Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
26 Дек 2015 - 13:43 пользователь AndrasD сказал:

Обновил шапку, добавил Toldi.

Судя по маскировке - это Т-15 с другим стволом и демонтированной оптикой.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
53 361 бой
Вопрос по камуфляжу . В одном из стримов NaVi у одного из игроков на танке был не обычный камуфляж черно-красный а на другом танке был черно-голубой.Эти камуфляжи в игре не купить.Подскажите где их взять и как их установить ?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Скорее всего, не удалили моды от ВГ, которые меняют камуфляжи но командные. Возможно за какие-нить ивенты давали.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
Идея мода спонтанно родилась. Мод должен показывать, видят ли тебя враги (засвеченные, естессно), увидят ли при выстреле и так далее. С учётом кустов, обзоров и прочей лабуды.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
31 Дек 2015 - 14:31 пользователь Med433 сказал:

Идея мода спонтанно родилась. Мод должен показывать, видят ли тебя враги (засвеченные, естессно), увидят ли при выстреле и так далее. С учётом кустов, обзоров и прочей лабуды.

Так обзор противника неизвестен же.

Если брать макс и мин, то в итогах будет три значения: да, нет, хз.

 

А вот свой обзор иметь не в виде круга, а реальный, с учётом домов/кустов и прочего, было бы интересно, но похоже ресурсоёмко.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
31 Дек 2015 - 04:46 пользователь KPOT2338 сказал:

Так обзор противника неизвестен же.

Если брать макс и мин, то в итогах будет три значения: да, нет, хз.

 

А вот свой обзор иметь не в виде круга, а реальный, с учётом домов/кустов и прочего, было бы интересно, но похоже ресурсоёмко.

 

ХЗ сделать настраиваемым, довольно пессимистичным.

 

Ну то есть если и мин и макс "да", то "да", если нет - нет, если зависит - предположить 100% экипаж и оптику, к примеру. Если пт стоит - то и с трубой...

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
31 Дек 2015 - 15:53 пользователь Med433 сказал:

 

ХЗ сделать настраиваемым, довольно пессимистичным.

 

Ну то есть если и мин и макс "да", то "да", если нет - нет, если зависит - предположить 100% экипаж и оптику, к примеру. Если пт стоит - то и с трубой...

Уж тогда так, светофором.

А экипаж 100% - это надо брать для минимумального обзора.

з.ы.: А есть мод показывающий круг гарантированной невидимости?

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой

А есть мод с кругом гарантированного необнаружения?

По крайней мере ничего невозможного для этого нет.

 

Своя маскировка известна, минимальна при выстреле.

Максимально возможный обзор противника известен - танк с наибольшим обзором из команды противника со всеми наворотами.

При его уничтожении пересчёт на следующего "дальнозоркого"

 

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Я тут вот чего подумал про дерганье танков на больших дистанциях. Когда они говорят про оптимизацию трафика, возвможно, они подразумевают трафик на кластере, а не на клиентах.

Ведь сервер - это, в первую очередь, вычислительный узел. Возможно, количество боёв на кластере теперь упирается не только в вычислительную мощность, но и в пропускную способность сети в том месте, где к ней присоединен кластер :crab::child:

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
03 Янв 2016 - 00:23 пользователь KPOT2338 сказал:

А есть мод с кругом гарантированного необнаружения?

По крайней мере ничего невозможного для этого нет.

 

Своя маскировка известна, минимальна при выстреле.

Максимально возможный обзор противника известен - танк с наибольшим обзором из команды противника со всеми наворотами.

При его уничтожении пересчёт на следующего "дальнозоркого"

 

 

 

Бесполезный мод будет. Когда-то давно на корейке, еще когда круги на миникарте отдельным модом были, я обсуждал концепцию такого мода и даже прикидывал на сколько и когда он врать будет. Если даже сделать учет обзора с оборудованием у противника, запилить учет изменения маскировки игрока в движении и при выстреле, и добавить опрос габаритных точек на предмет учета кустов и крон деревьёв, даже тогда мод будет врать из-за отсутствия инфы по прокачке экипажа, его перкам и расходникам на танке у противника. А тормозить такой мод игру будет ощутимо из-за опросов точек, калькуляторщики про него смогут сразу забыть.

 

Если же в моде еще и обзор противника взять статичным и максимально возможным в команде, то такой круг - вообще ни кому и не для чего в бою не пригодиться.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой

А никто не проверял два идентичных танка с идентичными экипажами одновременно друг друга обнаруживают?

Для проверки годятся только танки с коэффициентом движения 1.

P.S.: То есть расстояние то должно быть одинаково, а вот момент времени?

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
8 534 публикации
62 982 боя

Я знаю, что в "Ответы разработчиков" банят, поэтому спрошу у вас.

Мы с союзником стоим за группой кустов, условно в одной точке. Мой танк делает первый выстрел - один куст с максимальным коэффициентом маскировки снижает коэффициент маскировки и постепенно его набирает. Союзник через 0.5 секунды делает выстрел - в этот момент теряет коэффициент маскировки другой куст с максимальным на данный тик действующим коэффициентом маскировки или тот же самый? И так третьим выстрелом снизится коэффициент маскировки с третьего куста возле танка ? Или один танк стреляет с барабана\магазина/кассеты. Подскажите такую тонкость в механике засвета.

Изменено пользователем KABKA3_HA_TAHKE

15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок  , который заканчивается 20 октября (уже)

Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев
                                                  19.09.2017 СТГ Гвардеец  и  22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта -

 Задача    бессрочная  

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой

Куст теряет уменьшает маскировку только для стреляющего танка.

И только на 1 тик сервера (по крайней мере должен)

На остальные танки уменьшение маскировки куста не действует.

 

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
8 534 публикации
62 982 боя
04 Янв 2016 - 21:48 пользователь KPOT2338 сказал:

Куст теряет уменьшает маскировку только для стреляющего танка.

И только на 1 тик сервера (по крайней мере должен)

На остальные танки уменьшение маскировки куста не действует.

То есть, раз даже в автомате или кассете между выстрелами по-любому больше чем, чем 1 тик ,  пока танк будет стоять, будет снижать маскировку всегда один и тот же куст.

Изменено пользователем KABKA3_HA_TAHKE

15 х5 для M56 Scorpion, Rheinmetall Skorpion G, Panzer 58 Mutz, M46 Patton KR, M 41 90 GF — в подарок  , который заканчивается 20 октября (уже)

Человеки, будьте людями : дарите подарки - подарками насовсем ( на, со всем ) , а не пару месяцев
                                                  19.09.2017 СТГ Гвардеец  и  22.09.2017 Chrysler K GF - задачи на x5 опыта -

 Задача    бессрочная  

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 161 публикация
4 328 боёв
04 Янв 2016 - 21:48 пользователь KPOT2338 сказал:

Куст теряет уменьшает маскировку только для стреляющего танка.

И только на 1 тик сервера (по крайней мере должен)

На остальные танки уменьшение маскировки куста не действует.

 

 

 

Что то мне кажется что при выстреле происходит полный пересчет, то есть как бы внеочередной экстра тик.

Именно поэтому (скорее всего) так жутко тормозит когда 100500 пулеметчиков.

Как сделать бои конкурентным?

In pace leones, in proelio cervi

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
05 Янв 2016 - 12:07 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:

 

Что то мне кажется что при выстреле происходит полный пересчет, то есть как бы внеочередной экстра тик.

Именно поэтому (скорее всего) так жутко тормозит когда 100500 пулеметчиков.

 

На сколько помню, раньше фигурировало слово - внеочередной. Таки да, в момент выстрела в первом же тике сервер делает внеочередной перерасчет обнаружения игрока противником. Но я сомневаюсь, что тормоза в замесе вызывает именно механика обнаружения, как по мне так механика баллистики и расчета попаданий в купе с физикой видимых моделей - дают приличную нагрузку.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 161 публикация
4 328 боёв
05 Янв 2016 - 10:45 пользователь StranikS_Scan сказал:

 Но я сомневаюсь, что тормоза в замесе вызывает именно механика обнаружения

Если бы не тормоза то обнаружение обрабатывалось бы не каждый тик, а каждый такт (причем не взирая на расстояние).

Для 30 танков нужно кинуть лучи для каждого-с-каждым да еще и для разных точек видимости на каждую точку габарита.

Геометрическая прогрессия... 

Как сделать бои конкурентным?

In pace leones, in proelio cervi

Ссылка на комментарий
Игроки
4 161 публикация
4 328 боёв
05 Янв 2016 - 13:35 пользователь KPOT2338 сказал:

Скрытый текст

Только сейчас дошло, что послесвечение танков сделано для разгрузки серверов!

 

нет, не для этого

Как сделать бои конкурентным?

In pace leones, in proelio cervi

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
04 Янв 2016 - 22:16 пользователь KPOT2338 сказал:

А никто не проверял два идентичных танка с идентичными экипажами одновременно друг друга обнаруживают?

Для проверки годятся только танки с коэффициентом движения 1.

P.S.: То есть расстояние то должно быть одинаково, а вот момент времени?

Если не забуду, при следующем общем тесте попробую.

05 Янв 2016 - 16:35 пользователь KPOT2338 сказал:

 

 

 

Далековато будет.

Уж с не более 150м наверняка в чистом поле  все друг друга увидят.

Преграда нужна.

Что-нибудь типа зданий.

Получается что городские карты сильнее нагружают сервер(!).

Надо бы об этом кое-кому намекнуть.

Вот блин я тормоз!

Только сейчас дошло, что послесвечение танков сделано для разгрузки серверов!

Видимо, просчет габаритных точек весьма ресурсоёмкая задача, даже по сравнению с обсчетом всех коэффициентов и влияющих на них факторов. Не зря же для союзников специальный, экономичный вариант сделали. Напомню, что в случае, если радиус обзора превышает мощность радиосвязи, то для обнаружения союзника значение обзора, коэффициенты маскировки т.п. считаются как надо, а вот габаритные точки не проверяются, таким образом можно засвечивать союзника сквозь здания.

05 Янв 2016 - 17:55 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:

нет, не для этого

Ну почему. Может и для этого. Или для этого тоже. Не исключено, что изначально разработчики хотели сделать систему более простой в плане логики. То есть обнаруживаешь противника - вот он. Заехал он за укрытие - сразу пропал из видимости.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...