Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Мар 2015 - 15:22 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:

хотя я в курсе того что белорусские мододелы на движкке BW думать не хотят и не собираются.

 

Ну это очевидно, ведь это они запили проект и рубят миллионы на нем, а не вы. Вот потому вы в курсе, а они нет ))))

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
4 161 публикация
4 328 боёв
12 Мар 2015 - 12:26 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Ну это очевидно, ведь это они запили проект и рубят миллионы на нем,

нет, не они.

и миллионы рубят тоже не они.

 

речь идет о тех кто непосредственно делают игру, а не продают.

так вот они ничего не запиливали и миллионы не гребут. 

 

Как сделать бои конкурентным?

In pace leones, in proelio cervi

Ссылка на комментарий
Игроки
6 228 публикаций
49 371 бой
10 Мар 2015 - 22:11 пользователь StranikS_Scan сказал:

Куст травы - это называется. Трава растущая кустами. Так понятно?

Маскировочный эффект зависит от размеров, плотности и... вкусов разработчиков. Кусты травы могут иметь бонус не меньше чем кустарники.

 

Насчет травы в Лайв-Оксе. Сегодня проверил. Встал чисто в траву посреди болота. Хелкат, Чи-Ри, и КВ-5 меня не светили с расстояния менее 200м. Хелкат подъезжал на 180м, Чи-Ри на 140. Получается, что эта трава имеет маскировочные свойства не хуже куста. Будем пользоваться. Спасибо, что просветили. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-12884265-0-81398700-1426184198_thumb.jpg

shot_039.jpg

Изменено пользователем grig54

−−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−•• •• −−• •−• •−
Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!!

Враг хитер и коварен. Огонь                                                         Провел на курортах Банландии 190 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
75 157 боёв
В связи с будущим нерфом обзора арты .Хочу спросить у специалистов что для бата 155 лучше с позиции кто раньше кого заметит массеть или рога.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 758 публикаций
38 671 бой
15 Мар 2015 - 19:18 пользователь Kudesniksan сказал:

В связи с будущим нерфом обзора арты .Хочу спросить у специалистов что для бата 155 лучше с позиции кто раньше кого заметит массеть или рога.

К маскировке 5%.

К обзору 25%.

Если не вникать в подробности, то прибавка к обзору в ~5 раз больше, чем к маскировке.

Выбирайте)

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 758 публикаций
38 671 бой

ОГ=1+0,0002*120=1,024

РП=1+0,0003*132=1,0396

Обзмах=Обз*(0,57+0,0043*120)=1,086*Обз

А теперь главный прикол:

 

1,024/1,02*1,0396/1,36*1,086=1,1004

Т.е. ровно 10%

Так что слова, что Доппаёк даёт 5%, а вентиляция и братство по 2,5% являются правдой.

А то, что для этого необходимо выполнить несколько дополнительных условий упоминать необязательно...

 

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 3

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 225 публикаций
31 834 боя
У новых франц ст 9-10 маскировку не замеряли еще? Очень интересно какие там значения накрутили им.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
16 Мар 2015 - 15:50 пользователь tarcus сказал:

У новых франц ст 9-10 маскировку не замеряли еще? Очень интересно какие там значения накрутили им.

Не раньше второй итерации теста.

Тем более, что ВГ чего-то там накосячили и в бой не зайти, всё виснет.

Изменено пользователем AndrasD
  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Шапка обновлена, добавлен Объект 260. Спасибо за помощь Mamepblu_KonsTanTin и jmr.
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв

Вторая итерация общего теста, по прежнему в бой зайти невозможно. В этот раз я не стал убивать клиент, а терпеливо дождался появления окошка "Связь с сервером потеряна". В питон логе даже чего-то появилось.А точнее он заспамлен сообщением

WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/avatar_getter.py, 33): Attribute "name" is not found

Как я понимаю, это какая-то ошибка, связанная с базой данных на сервере. А поскольку базу они берут для всех итераций одну, то по всей видимости, даже если будет третья итерация (что сильно не факт), есть немалая вероятность, что ошибка никуда не денется. В этом случае данных по новой технике оперативно не получить. Придется потом по миру собирать.

 

На всякий случай, проверил со второго аккаунта. Та же фигня.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
347 публикаций
24 588 боёв
Не смотря ни на какие цифры, тяжёлые танки прорисовываются чуть ли не в упор. недавно стоял на яге8.8 со стереотрубой на прохоровке, чуть ли не в упор прорисовался тапок В, который ехал по открытой местности. Я воспринимаю эту игру как фан. Чтобы серьёзно рассчитывать, что здесь есть какие-то правила? Да я никогда даже и не думал об этом. Школьник увидит, что его маус максируется на открытой местности и будут маусы вплотную подъезжать к арте и давить гусеницами, разработчики заняты конкурсом фигурок из пластилина, Не до этого.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
26 Мар 2015 - 13:19 пользователь theaweary сказал:

Не смотря ни на какие цифры, тяжёлые танки прорисовываются чуть ли не в упор. недавно стоял на яге8.8 со стереотрубой на прохоровке, чуть ли не в упор прорисовался тапок В, который ехал по открытой местности. Я воспринимаю эту игру как фан. Чтобы серьёзно рассчитывать, что здесь есть какие-то правила? Да я никогда даже и не думал об этом. Школьник увидит, что его маус максируется на открытой местности и будут маусы вплотную подъезжать к арте и давить гусеницами, разработчики заняты конкурсом фигурок из пластилина, Не до этого.

 

Реплей в студию. Мы тоже таких вот писателей-фантастов воспринимаем тут как олололо.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 758 публикаций
38 671 бой
26 Мар 2015 - 07:44 пользователь theaweary сказал:

 

Не только за травой, а при просмотре в упор танк исчезает из обзора, если прекращает движение. Подобные вещи не должны происходить в игре. Если танк обнаружен в прямой видимости и целиком виден его силуэт, независимо от навыков и умений он должен быть виден всегда на каком-то разумном расстоянии, например. 300 м. А когда танк просто исчезает при подъёме на гору или на дороге - это полный идиотизм.

Это вполне реалистично:

 

Лягушки лучше видят дальние объекты, чем ближние. Квакающие лягушки немедленно умолкают при виде потенциальной угрозы и даже её тени, но чем ближе объект, тем хуже они его видят. Когда лягушка выстреливает языком в сторону добычи, она реагирует на маленький движущийся объект, который плохо различим.

Лягушки обладают уникальным среди позвоночных зрительным аппаратом. В ходе исследований было обнаружено, что почти 95 % информации поступает в рефлекторный отдел мозга. Это приводит к тому, что лягушка не видит, где она находится. Основной вывод — лягушки видят только движущиеся предметы. (с) Вики

 

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 2

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 273 боя

AndrasD,

привет, не мог бы ты пожалуйста подправить в таблице названия:

на вкладке танков:

Pz.Kpfw. VI Tiger -> Tiger I

Pz.Kpfw. VI Tiger (P) -> Tiger (P)

Pz.Kpfw. Tiger II-> Tiger II

E-25 -> E 25

Т-34-85М (М нужно русское)

Pz.Kpfw. V Panther -> Panther

 

на вкладке орудий:

122 мм С-41 -> 122 мм гаубица С-41

122 мм Д2-5Т -> 122 мм Д-2-5Т

122 мм Д2-5С -> 122 мм Д-2-5С

7,5 cm KwK 37 L/24 -> 7,5 cm Kw.K. 37 L/24

танки (на этой вкладке)

Т-54 облегченный ->  Т-54 облегчённый 

Pz. I Ausf. C -> Pz.Kpfw. I Ausf. C

Pz. III Ausf. A -> Pz.Kpfw. III Ausf. A

Pz. II Luchs -> Pz.Kpfw. II Luchs

Pz. II Ausf. G -> Pz.Kpfw. II Ausf. G

Pz. II Ausf. J -> Pz.Kpfw. II Ausf. J

Pz. 38 (t) n.A. -> Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.

Pz. III -> Pz.Kpfw. III

Pz. III A -> Pz.Kpfw. III A

Pz. I -> Pz.Kpfw. I

Pz. II -> Pz.Kpfw. II

Pz. II G -> Pz.Kpfw. II Ausf. G

Pz. II J -> Pz.Kpfw. II Ausf. J

 

есть и другие мелкие несоответствия в том же дуже.

так будет соответствовать названиям в игре и wiki.wargaming.net

 

и еще одно, можно для тех кто в танке (я честно искал) пояснить, как именно влияет башня на маскировку?

тут башня не влияет на маскировку: http://wot.expert/

тут тоже нет конкретной формулы с башней:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-85610-0-13520600-1411468020.png

и тут тоже не понятно:

Пользователь сказал:

  Вариант башни на некоторых танках влияет на коэффициент маскировки танка. Влияние может быть как на увеличение, так и на уменьшение (на разных танках разные значения).

этот коэффициент умножается? прибавляется? к каким параметрам?

 

спасибо.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
28 Мар 2015 - 03:35 пользователь T871 сказал:

AndrasD,

привет, не мог бы ты пожалуйста подправить в таблице названия:

...

есть и другие мелкие несоответствия в том же дуже.

так будет соответствовать названиям в игре и wiki.wargaming.net

 

и еще одно, можно для тех кто в танке (я честно искал) пояснить, как именно влияет башня на маскировку?

тут башня не влияет на маскировку: http://wot.expert/

тут тоже нет конкретной формулы с башней:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-85610-0-13520600-1411468020.png

и тут тоже не понятно:

этот коэффициент умножается? прибавляется? к каким параметрам?

 

спасибо.

В таблице я всё писал вручную, поэтому некоторые неточности в названиях возможны. Перечисленное исправил.


В картинке с формулой башни действительно нет. Придет Devilhunter, добавит. И в wot.expert тоже надо будет сказать.

В целом, с башней просто. В Visibility.xls есть столбец с башней. Это множитель, который применяется к базовому коэффициенту танка. Обращаю внимание, что все коэффициенты танков указаны уже с топовой башней. То есть, для того, чтобы узнать коэффициент со стоковой, нужно на модификатор башни не умножать, а делить. Ещё нюанс. В столбце башни у некоторых танков стоит 0 - это означает, что вторая башня есть, но на маскировку не влияет. А у некоторых прочерк, это значит башня всего одна.

  • Плюс 2
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 273 боя
28 Мар 2015 - 14:09 пользователь AndrasD сказал:

В таблице я всё писал вручную, поэтому некоторые неточности в названиях возможны. Перечисленное исправил\

просто коллосальный объем работы там, респект =)

я внедряю эти значения в XVM, делал через скрипты поэтому столкнулся с многими несоответствиями.

 

28 Мар 2015 - 14:09 пользователь AndrasD сказал:

В картинке с формулой башни действительно нет. Придет Devilhunter, добавит. И в wot.expert тоже надо будет сказать.

В целом, с башней просто. В Visibility.xls есть столбец с башней. Это множитель, который применяется к базовому коэффициенту танка. Обращаю внимание, что все коэффициенты танков указаны уже с топовой башней. То есть, для того, чтобы узнать коэффициент со стоковой, нужно на модификатор башни не умножать, а делить. Ещё нюанс. В столбце башни у некоторых танков стоит 0 - это означает, что вторая башня есть, но на маскировку не влияет. А у некоторых прочерк, это значит башня всего одна.

спасибо за разъяснение http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
28 Мар 2015 - 20:53 пользователь T871 сказал:

я внедряю эти значения в XVM

 

З_а_ч_е_м?

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
17 273 боя
28 Мар 2015 - 16:59 пользователь StranikS_Scan сказал:

З_а_ч_е_м?

чтоб видеть в ангаре ориентировочные значения маскировки,

ваш К.О.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
28 Мар 2015 - 21:37 пользователь T871 сказал:

чтоб видеть в ангаре ориентировочные значения маскировки,

ваш К.О.

 

Это и мне очевидно. Мне не понятно для чего вы их в ангаре смотрите-то? Обзор еще понятно - сравнить с 445, больше-меньше. А вот коэф. маскировки в ангаре выводить не вижу резона.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...