StranikS_Scan Опубликовано: 12 марта, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2015 (изменено) 12 Мар 2015 - 15:22 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:хотя я в курсе того что белорусские мододелы на движкке BW думать не хотят и не собираются. Ну это очевидно, ведь это они запили проект и рубят миллионы на нем, а не вы. Вот потому вы в курсе, а они нет )))) Изменено 12 марта, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 12 марта, 2015 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2015 12 Мар 2015 - 12:26 пользователь StranikS_Scan сказал: Ну это очевидно, ведь это они запили проект и рубят миллионы на нем,нет, не они.и миллионы рубят тоже не они. речь идет о тех кто непосредственно делают игру, а не продают.так вот они ничего не запиливали и миллионы не гребут. Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
grig54 Опубликовано: 12 марта, 2015 Игроки 6 228 публикаций 49 371 бой Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2015 (изменено) 10 Мар 2015 - 22:11 пользователь StranikS_Scan сказал:Куст травы - это называется. Трава растущая кустами. Так понятно?Маскировочный эффект зависит от размеров, плотности и... вкусов разработчиков. Кусты травы могут иметь бонус не меньше чем кустарники. Насчет травы в Лайв-Оксе. Сегодня проверил. Встал чисто в траву посреди болота. Хелкат, Чи-Ри, и КВ-5 меня не светили с расстояния менее 200м. Хелкат подъезжал на 180м, Чи-Ри на 140. Получается, что эта трава имеет маскировочные свойства не хуже куста. Будем пользоваться. Спасибо, что просветили. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-12884265-0-81398700-1426184198_thumb.jpg Изменено 12 марта, 2015 пользователем grig54 −−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−•• •• −−• •−• •− Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!! Враг хитер и коварен. Огонь Провел на курортах Банландии 190 дней Ссылка на комментарий
Kudesniksan Опубликовано: 15 марта, 2015 Игроки 166 публикаций 75 157 боёв Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2015 В связи с будущим нерфом обзора арты .Хочу спросить у специалистов что для бата 155 лучше с позиции кто раньше кого заметит массеть или рога. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 16 марта, 2015 Игроки 22 754 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 16 марта, 2015 15 Мар 2015 - 19:18 пользователь Kudesniksan сказал:В связи с будущим нерфом обзора арты .Хочу спросить у специалистов что для бата 155 лучше с позиции кто раньше кого заметит массеть или рога.К маскировке 5%.К обзору 25%.Если не вникать в подробности, то прибавка к обзору в ~5 раз больше, чем к маскировке.Выбирайте) Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 16 марта, 2015 Игроки 22 754 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 16 марта, 2015 (изменено) ОГ=1+0,0002*120=1,024РП=1+0,0003*132=1,0396Обзмах=Обз*(0,57+0,0043*120)=1,086*ОбзА теперь главный прикол: 1,024/1,02*1,0396/1,36*1,086=1,1004Т.е. ровно 10%Так что слова, что Доппаёк даёт 5%, а вентиляция и братство по 2,5% являются правдой.А то, что для этого необходимо выполнить несколько дополнительных условий упоминать необязательно... Изменено 16 марта, 2015 пользователем KPOT2338 3 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_6xJ9txWRh8BK Опубликовано: 16 марта, 2015 Игроки 1 225 публикаций 31 834 боя Поделиться Опубликовано: 16 марта, 2015 У новых франц ст 9-10 маскировку не замеряли еще? Очень интересно какие там значения накрутили им. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 16 марта, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 16 марта, 2015 (изменено) 16 Мар 2015 - 15:50 пользователь tarcus сказал:У новых франц ст 9-10 маскировку не замеряли еще? Очень интересно какие там значения накрутили им.Не раньше второй итерации теста.Тем более, что ВГ чего-то там накосячили и в бой не зайти, всё виснет. Изменено 16 марта, 2015 пользователем AndrasD 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 Шапка обновлена, добавлен Объект 260. Спасибо за помощь Mamepblu_KonsTanTin и jmr. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 Вторая итерация общего теста, по прежнему в бой зайти невозможно. В этот раз я не стал убивать клиент, а терпеливо дождался появления окошка "Связь с сервером потеряна". В питон логе даже чего-то появилось.А точнее он заспамлен сообщениемWARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/battle_control/avatar_getter.py, 33): Attribute "name" is not foundКак я понимаю, это какая-то ошибка, связанная с базой данных на сервере. А поскольку базу они берут для всех итераций одну, то по всей видимости, даже если будет третья итерация (что сильно не факт), есть немалая вероятность, что ошибка никуда не денется. В этом случае данных по новой технике оперативно не получить. Придется потом по миру собирать. На всякий случай, проверил со второго аккаунта. Та же фигня. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
KyctoPAK_007 Опубликовано: 21 марта, 2015 Игроки 108 публикаций 91 487 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2015 Огромное спасибо Автору!!!! Ссылка на комментарий
theaweary Опубликовано: 26 марта, 2015 Игроки 347 публикаций 24 588 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2015 Не смотря ни на какие цифры, тяжёлые танки прорисовываются чуть ли не в упор. недавно стоял на яге8.8 со стереотрубой на прохоровке, чуть ли не в упор прорисовался тапок В, который ехал по открытой местности. Я воспринимаю эту игру как фан. Чтобы серьёзно рассчитывать, что здесь есть какие-то правила? Да я никогда даже и не думал об этом. Школьник увидит, что его маус максируется на открытой местности и будут маусы вплотную подъезжать к арте и давить гусеницами, разработчики заняты конкурсом фигурок из пластилина, Не до этого. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 26 марта, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2015 26 Мар 2015 - 13:19 пользователь theaweary сказал:Не смотря ни на какие цифры, тяжёлые танки прорисовываются чуть ли не в упор. недавно стоял на яге8.8 со стереотрубой на прохоровке, чуть ли не в упор прорисовался тапок В, который ехал по открытой местности. Я воспринимаю эту игру как фан. Чтобы серьёзно рассчитывать, что здесь есть какие-то правила? Да я никогда даже и не думал об этом. Школьник увидит, что его маус максируется на открытой местности и будут маусы вплотную подъезжать к арте и давить гусеницами, разработчики заняты конкурсом фигурок из пластилина, Не до этого. Реплей в студию. Мы тоже таких вот писателей-фантастов воспринимаем тут как олололо. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 26 марта, 2015 Игроки 22 754 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2015 (изменено) 26 Мар 2015 - 07:44 пользователь theaweary сказал: Не только за травой, а при просмотре в упор танк исчезает из обзора, если прекращает движение. Подобные вещи не должны происходить в игре. Если танк обнаружен в прямой видимости и целиком виден его силуэт, независимо от навыков и умений он должен быть виден всегда на каком-то разумном расстоянии, например. 300 м. А когда танк просто исчезает при подъёме на гору или на дороге - это полный идиотизм.Это вполне реалистично: Лягушки лучше видят дальние объекты, чем ближние. Квакающие лягушки немедленно умолкают при виде потенциальной угрозы и даже её тени, но чем ближе объект, тем хуже они его видят. Когда лягушка выстреливает языком в сторону добычи, она реагирует на маленький движущийся объект, который плохо различим.Лягушки обладают уникальным среди позвоночных зрительным аппаратом. В ходе исследований было обнаружено, что почти 95 % информации поступает в рефлекторный отдел мозга. Это приводит к тому, что лягушка не видит, где она находится. Основной вывод — лягушки видят только движущиеся предметы. (с) Вики Изменено 26 марта, 2015 пользователем KPOT2338 2 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_sh0siZbgI3Cm Опубликовано: 27 марта, 2015 Игроки 21 публикация 17 273 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2015 (изменено) AndrasD,привет, не мог бы ты пожалуйста подправить в таблице названия:на вкладке танков:Pz.Kpfw. VI Tiger -> Tiger IPz.Kpfw. VI Tiger (P) -> Tiger (P)Pz.Kpfw. Tiger II-> Tiger IIE-25 -> E 25Т-34-85М (М нужно русское)Pz.Kpfw. V Panther -> Panther на вкладке орудий:122 мм С-41 -> 122 мм гаубица С-41122 мм Д2-5Т -> 122 мм Д-2-5Т122 мм Д2-5С -> 122 мм Д-2-5С7,5 cm KwK 37 L/24 -> 7,5 cm Kw.K. 37 L/24танки (на этой вкладке)Т-54 облегченный -> Т-54 облегчённый Pz. I Ausf. C -> Pz.Kpfw. I Ausf. CPz. III Ausf. A -> Pz.Kpfw. III Ausf. APz. II Luchs -> Pz.Kpfw. II LuchsPz. II Ausf. G -> Pz.Kpfw. II Ausf. GPz. II Ausf. J -> Pz.Kpfw. II Ausf. JPz. 38 (t) n.A. -> Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Pz. III -> Pz.Kpfw. IIIPz. III A -> Pz.Kpfw. III APz. I -> Pz.Kpfw. IPz. II -> Pz.Kpfw. IIPz. II G -> Pz.Kpfw. II Ausf. GPz. II J -> Pz.Kpfw. II Ausf. J есть и другие мелкие несоответствия в том же дуже.так будет соответствовать названиям в игре и wiki.wargaming.net и еще одно, можно для тех кто в танке (я честно искал) пояснить, как именно влияет башня на маскировку?тут башня не влияет на маскировку: http://wot.expert/тут тоже нет конкретной формулы с башней:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-85610-0-13520600-1411468020.pngи тут тоже не понятно:Пользователь сказал: Вариант башни на некоторых танках влияет на коэффициент маскировки танка. Влияние может быть как на увеличение, так и на уменьшение (на разных танках разные значения).этот коэффициент умножается? прибавляется? к каким параметрам? спасибо. Изменено 28 марта, 2015 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 28 Мар 2015 - 03:35 пользователь T871 сказал:AndrasD,привет, не мог бы ты пожалуйста подправить в таблице названия:...есть и другие мелкие несоответствия в том же дуже.так будет соответствовать названиям в игре и wiki.wargaming.net и еще одно, можно для тех кто в танке (я честно искал) пояснить, как именно влияет башня на маскировку?тут башня не влияет на маскировку: http://wot.expert/тут тоже нет конкретной формулы с башней:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-85610-0-13520600-1411468020.pngи тут тоже не понятно:этот коэффициент умножается? прибавляется? к каким параметрам? спасибо.В таблице я всё писал вручную, поэтому некоторые неточности в названиях возможны. Перечисленное исправил.В картинке с формулой башни действительно нет. Придет Devilhunter, добавит. И в wot.expert тоже надо будет сказать.В целом, с башней просто. В Visibility.xls есть столбец с башней. Это множитель, который применяется к базовому коэффициенту танка. Обращаю внимание, что все коэффициенты танков указаны уже с топовой башней. То есть, для того, чтобы узнать коэффициент со стоковой, нужно на модификатор башни не умножать, а делить. Ещё нюанс. В столбце башни у некоторых танков стоит 0 - это означает, что вторая башня есть, но на маскировку не влияет. А у некоторых прочерк, это значит башня всего одна. 2 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_sh0siZbgI3Cm Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 21 публикация 17 273 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 (изменено) 28 Мар 2015 - 14:09 пользователь AndrasD сказал:В таблице я всё писал вручную, поэтому некоторые неточности в названиях возможны. Перечисленное исправил\просто коллосальный объем работы там, респект =)я внедряю эти значения в XVM, делал через скрипты поэтому столкнулся с многими несоответствиями. 28 Мар 2015 - 14:09 пользователь AndrasD сказал:В картинке с формулой башни действительно нет. Придет Devilhunter, добавит. И в wot.expert тоже надо будет сказать.В целом, с башней просто. В Visibility.xls есть столбец с башней. Это множитель, который применяется к базовому коэффициенту танка. Обращаю внимание, что все коэффициенты танков указаны уже с топовой башней. То есть, для того, чтобы узнать коэффициент со стоковой, нужно на модификатор башни не умножать, а делить. Ещё нюанс. В столбце башни у некоторых танков стоит 0 - это означает, что вторая башня есть, но на маскировку не влияет. А у некоторых прочерк, это значит башня всего одна.спасибо за разъяснение http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Изменено 28 марта, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 28 Мар 2015 - 20:53 пользователь T871 сказал:я внедряю эти значения в XVM З_а_ч_е_м? >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_sh0siZbgI3Cm Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 21 публикация 17 273 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 28 Мар 2015 - 16:59 пользователь StranikS_Scan сказал:З_а_ч_е_м?чтоб видеть в ангаре ориентировочные значения маскировки,ваш К.О. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 28 Мар 2015 - 21:37 пользователь T871 сказал:чтоб видеть в ангаре ориентировочные значения маскировки,ваш К.О. Это и мне очевидно. Мне не понятно для чего вы их в ангаре смотрите-то? Обзор еще понятно - сравнить с 445, больше-меньше. А вот коэф. маскировки в ангаре выводить не вижу резона. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас