Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
18 Фев 2015 - 16:48 пользователь AndrasD сказал:

1. Насколько мне известно, минимальная длительность засвета - 5 секунд. Я кстати, пробовал это дело сам тестить, у меня меньше тоже не получалось. А вот перерасчет делается чаще, в зависимости от расстояния, от 0,1 до 2 секунд. Во втором посте есть. Или я не совсем понял вопрос.

2. Были официальные ответы разработчиков, что профит от засвета делится поровну.

Я после каждого боя смотрю свою послебоевую статистику, и там регулярно появляются совершенно мелкие цифры нанесенного по моему засвету урона по некоторым танкам. Они такие маленькие именно потому, что засвет делился между несколькими танками, в числе которых был и мой.

 

Ещё момент, мод учитывает, что урон считается нанесенным по засвету ещё несколько секунд после того, как танк перестал светиться?

 

Но вообще, если честно, то у меня есть сомнения в эффективности этого мода. Да могут быть случаи, когда ясно, что засвет был дан именно твоим танком. Но во многих ситуациях светящих может быть несколько. Причем точно рассчитать кто из них светит, а кто нет крайне сложно. Для этого нужно знать текущую маскировку противника и текущий обзор всех потенциальных светляков (которого может хватать, а может и нет). Эта информация в бою просто недоступна. Кстати, есть ещё растительность на линии засвета, её тоже надо учитывать, ведь светить можно и через куст или дерево, за которым стоит противник. Я думаю, расхождения в расчетах мода и реально насвеченных цифрах будут очень сильны. Слишком сильны.

 

Если бы урон по засвету не делился бы между игроками, то можно было бы обойтись без инфы о маскировки противника, а с учетом кустов spoter мог бы справиться. Но увы первое всё портит.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Фев 2015 - 17:36 пользователь StranikS_Scan сказал:

Если бы урон по засвету не делился бы между игроками, то можно было бы обойтись без инфы о маскировки противника, а с учетом кустов spoter мог бы справиться. Но увы первое всё портит.

Даже если бы урон не делился, все равно, в каких-то случаях было бы непонятно, видишь ты противника сам и светишь другим или его светит кто-то другой, а ты видишь его исключительно по чужому засвету.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
18 Фев 2015 - 17:41 пользователь AndrasD сказал:

Даже если бы урон не делился, все равно, в каких-то случаях было бы непонятно, видишь ты противника сам и светишь другим или его светит кто-то другой, а ты видишь его исключительно по чужому засвету.

 

Там хотя бы маломальский рабочий вариант мода можно было бы сделать.

 

Ведь spoter анализирует ситуацию после засвета, значит весь анализ можно было бы свести только к определению кто засветил путем сравнения ДО союзных танков и танка игрока. Оборудование в бою доступно для всех игроков, экипаж и расходники других игроков не доступны. Можно было бы минимизировать погрешность. Считать что у всех 100 экипаж и нет глаза и перехвата. Ну и конечно пришлось бы немного повозиться с формулой РО чтобы учесть кусты. Но это уже была бы просто математика.

 

Вообще хотелось бы глянуть какой будет разброс погрешности в РО при известных данных: марки танков, оборудование танков, состояние танков стоит/движется и экипаж и расходники игрока, при этом неизвестным является экипаж и расходники других танков.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
18 Фев 2015 - 16:48 пользователь AndrasD сказал:

Ещё момент, мод учитывает, что урон считается нанесенным по засвету ещё несколько секунд после того, как танк перестал светиться?

Это как? Ну знаем мы среднюю альфу стреляющего, знаем попал или нет, а дальше? Может он не пробил, например.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
18 Фев 2015 - 18:08 пользователь HellQwer сказал:

Это как? Ну знаем мы среднюю альфу стреляющего, знаем попал или нет, а дальше? Может он не пробил, например.

Ну да. Не понять никак, кроме, может, случаев когда танк противника был уничтожен, а его хп было известно.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 130 публикаций
84 107 боёв
18 Фев 2015 - 15:36 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Если бы урон по засвету не делился бы между игроками, то можно было бы обойтись без инфы о маскировки противника, а с учетом кустов spoter мог бы справиться. Но увы первое всё портит.

 

учет кустов сделан.

значит осталось сделать опросник кто светит танк в момент нанесения урона, и проверить числа.

 

Кстати, на удивление, в тестовых реплеях профильных светляков пока цифры расходятся на более чем на 20-30% от итогов.

Думаю если я сделаю в ближайшее время деление дамага среди светящих танков, будет еще точнее.

 

учет засвета в зависимости от дальности до танка и время опроса от 0.1 до 2 сек реализован.

 

 

 

 

AndrasD

Если вам не сложно, ен могли бы вы принять участие в тестировании мода Светлячок?

если вам это интересно, обсудим подробности в ЛС.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
20 106 боёв
18 Окт 2013 - 22:17 пользователь AndrasD сказал:

Длительность времени засвета 

После того, как танк обнаружен, он остается видимым некоторое время. Время определяется случайно в промежутке 5-10 секунд.

 

Если засвет нескольких танков (например своего и вражеского) произошел одновременно, то и продолжительность засвета будет одинаковой. На длительность засвета также влияют:

  •  Навык "Злопамятный" - увеличивает продолжительность засвета находящегося в прицеле (в секторе ± 5 градусов) танка на 2 секунды. Эти 2 секунды прибавляются к времени засвета для самого наблюдателя и потом передаются им союзникам. То есть, они тоже видят засвеченный танк на 2 секунды дольше. Но если наблюдатель с данным навыком погибнет, то прибавки союзникам не будет, поскольку передавать данные уже некому, хотя погибший наблюдатель от своего трупа засвет видит все ещё на 2 секунды дольше. Навык "Злопамятный" работает только по своему засвету. В случае рентгена, если противник находится в прицеле, непрозрачные препятствия работе навыка не мешают.
  •  Навык "Из последних сил" - увеличивает продолжительность засвета противников после гибели наблюдателя дополнительно на 2 секунды. При этом, если после гибели наблюдателя с данным навыком кто-то другой засветит данного противника, то время засвета обновляется, поскольку считается от последнего засветившего и бонус от навыка при прежнем засвете учитываться не будет, даже если прежний засвет был бы дольше. Погибший танк, естественно, никого засветить не может. Потому, что все умерли.

При контузии соответствующего члена экипажа, навыки "Злопамятный" и "Из последних сил" работать не будут.

 

Это время засвета начинает считаться от того момента, когда танк был виден последний раз?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
21 Фев 2015 - 20:08 пользователь vlad_cs_sr сказал:

Это время засвета начинает считаться от того момента, когда танк был виден последний раз?

 

С момента последнего облучения, подтвердившего что танк в засвете.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
19 Окт 2013 - 01:17 пользователь AndrasD сказал:

После того, как танк обнаружен, он остается видимым некоторое время. Время определяется случайно в промежутке 5-10 секунд.

Определяется каждый раз случайно или в одном бою время в свету +/- одинаково?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
22 Фев 2015 - 17:26 пользователь HellQwer сказал:

Определяется каждый раз случайно или в одном бою время в свету +/- одинаково?

Каждый раз случайно.

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
357 публикаций
28 467 боёв

А подскажите, что за чудо куст такой появился на Прохоровке? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif Выполнял ибз тт-15 на  Штуг и получилось то, что в риплее. Как он (т-62а) даже не светился при выстрелах.

Хотя может кто-то другой светил мой танк? Пробовал прострелить по маркеру кусты, но не вышло. 

http://wotreplays.ru/site/4727578#self

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
23 Фев 2015 - 15:55 пользователь CitizenMax сказал:

А подскажите, что за чудо куст такой появился на Прохоровке? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif Выполнял ибз тт-15 на  Штуг и получилось то, что в риплее. Как он (т-62а) даже не светился при выстрелах.

Хотя может кто-то другой светил мой танк? Пробовал прострелить по маркеру кусты, но не вышло. 

http://wotreplays.ru/site/4727578#self

Очень сложно каждый момент засвета или выстрела Т-62а объяснить конкретно. Там очень много растительности, плюс, Т-62а мог активно использовать правило 15 метров.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв

Шапка обновлена, добавлен Т-55А. Спасибо _Neroon_.

 

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Шапка обновлена, добавлен Pz.Kpfw. IV hydrostat., уточнены данные по Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и M6A2E1. За помощь спасибо skannaks.
  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 727 публикаций
38 671 бой
Пользователь сказал:

 уточнены данные по Pz.Kpfw. 38H 735 (f) и M6A2E1

 А ты выложи список танков которые нужно уточнить, может у кого и найдутся...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
08 Мар 2015 - 00:43 пользователь KPOT2338 сказал:

 А ты выложи список танков которые нужно уточнить, может у кого и найдутся...

А, собственно, всё. Остались только Объект 260 и T95E2. Но я думаю, их очень мало. Если вообще.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 727 публикаций
38 671 бой

По Wot-news:

T95E2 - 35707 боёв за месяц + 848 шт/за месяц

Объект 260 - 7279 - боёв за месяц + 63 шт/за месяц

Так что должны быть...

 

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
08 Мар 2015 - 01:14 пользователь KPOT2338 сказал:

По Wot-news:

T95E2 - 35707 боёв за месяц + 848 шт/за месяц

Объект 260 - 7279 - боёв за месяц + 63 шт/за месяц

Так что должны быть...

T95E2 можно попробовать, чуть позже в теме по этому танку напишу. А 260, думаю, надо ещё подождать. 

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...