Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
10 Фев 2014 - 18:59 пользователь StranikS_Scan сказал:

...  стоячая машина имеет преимущества, ...  игрокам легко его реализовать ...

Вот! И они знают это! Отсюда и строят своё поведение. Понятное дело, что хороший игрок знает когда стоять, а когда ехать, но речь то идет об основной массе, уровень игры которой такой, какой есть. Учитывая массовость игры, он и не может быть другим. Так почему в других играх они бегают, а здесь они стоят? Можно глупо ололорашить, а можно глупо стоять. И стоять они предпочитают именно из-за того самого преимущества. 


На тесте воспроизвел ситуацию с 50 120. Ситуация полностью и стабильно повторяется. На 100% утверждать не буду, но думаю, что виной тому отмеченное на скрине (от лица ИС-3) дерево, которое самым краем касается луч засвета, проходящий под углом к боковой габаритной точке. Стоит 50 120 проехать 1-2 минимальных шага вперед, и ИС-3 обнаруживается. Кстати, и сам ИС-3 50 120 не видит.

http://savepic.net/4586113m.jpg

  • Плюс 2
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
10 Фев 2014 - 20:03 пользователь AndrasD сказал:

Вот! И они знают это! Отсюда и строят своё поведение. Понятное дело, что хороший игрок знает когда стоять, а когда ехать, но речь то идет об основной массе, уровень игры которой такой, какой есть. Учитывая массовость игры, он и не может быть другим. Так почему в других играх они бегают, а здесь они стоят? Можно глупо ололорашить, а можно глупо стоять. И стоять они предпочитают именно из-за того самого преимущества. 

 

 

Да, логично, из двух зол - тупо стоять и тупо слиться - выбирают то, что приятнее :)))) Чем слиться в первые 2 минуты боя, лучше постоять в сторонке, авось и удаться кого-нибудь пнуть :)))) А когда надоедает стоять, то начинают ездить как оголтелые и убиваться по всей делянке :))))..... да, не богатый выбор у нубов :))))

 

10 Фев 2014 - 20:03 пользователь AndrasD сказал:

На тесте воспроизвел ситуацию с 50 120. Ситуация полностью и стабильно повторяется. На 100% утверждать не буду, но думаю, что виной тому отмеченное на скрине (от лица ИС-3) дерево, которое самым краем касается луч засвета, проходящий под углом к боковой габаритной точке. Стоит 50 120 проехать 1-2 минимальных шага вперед, и ИС-3 обнаруживается. Кстати, и сам ИС-3 50 120 не видит

 

Кстати, последнее время наблюдал не однократные жалобы на не соответствие реальных границ камней, строений и т.д. видимым границам. Похоже из той же оперы. 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
27 100 боёв
у меня спор с другом нужно кесли у всех качать маскировку или нет вот вся соль в чомачать маскировку всем членам экипажа либо достаточно одномудо 100% прокачать сумируется перк маскировки или нет вот в чом соль
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
27 100 боёв

блин понаписал и отправил не посмотрел ... короче нужно качать маскировку у всех членов экипажа или нет сумируется умение или достаточно что бы у одного танкиста маскировка до 100% была прокачана

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
11 Фев 2014 - 13:26 пользователь buldozerist_smertnik сказал:

блин понаписал и отправил не посмотрел ... короче нужно качать маскировку у всех членов экипажа или нет сумируется умение или достаточно что бы у одного танкиста маскировка до 100% была прокачана

В описании навыка всё есть. Берется средний по экипажу. Если у кого-то навыка нет, считается за ноль. Совсем ноль, без бонусов. Вот и считай.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
934 публикации
1 077 боёв
11 Фев 2014 - 11:26 пользователь buldozerist_smertnik сказал:

блин понаписал и отправил не посмотрел ... короче нужно качать маскировку у всех членов экипажа или нет сумируется умение или достаточно что бы у одного танкиста маскировка до 100% была прокачана

Берется средняя маскировка по экипажу (если прокачана на 100% у одного из четырех - результат 25%)

Так что однозначно качать у всех.

Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex
Ссылка на комментарий
Игроки
22 732 публикации
38 671 бой
11 Фев 2014 - 08:36 пользователь GhostBow сказал:

Берется средняя маскировка по экипажу (если прокачана на 100% у одного из четырех - результат 25%)

Так что однозначно качать у всех.


К тому же, чем больше базовый коэффициент маскировки техники, тем больший бонус к маскировке вы получите. Пример: маскировка 100% у одного члена экипажа Е-25 даёт больший бонус, чем у всех членов экипажа Мауса.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
11 Янв 2014 - 20:24 пользователь KPOT2338 сказал:

Альманах №26:
Имитация дуэли: Q25, Q27, Q29 - растительносТТь
Сражение: не исправлена формула D28, D29, D33, D34
Сражение: H28:H31 при J6=0 растительность не учитывается.
Сражение: Подставь все 3 куста по 50% и посмотри значения столбцов K, L, P, Q.

Spoiler

 

Имитация дуэли: (предложение, вроде бы так наглядней)
-1    Ваш танк обнаружен, вражеский - нет       (и выделить красным)
0    Танки не были обнаружены            
1    Вражеский танк обнаружен, ваш - нет       (и выделить зелёным)
2    Оба танка обнаружены


Сравнил максимальные маскировку и дальность обзора по старой и новой формулам для LTraktor`а - Маскировка улучшилась на 0,07%, а обзор улучшился на 12см.

Есть!

"Сражение: H28:H31 при J6=0 растительность не учитывается". Там еще есть отдельная клетка учета растительности для танка. В 27 немного переделал.

21 Янв 2014 - 12:44 пользователь Antonilya33 сказал:

Спасибо за гайд.

Есть вопрос:

в скаченных екселевских файлах у меня отображается ошибка в формуле ячеек К26,К27 и т.п. .проверьте плиз формулы

разве есть такой оператор "И(B26"";G26;F26>0)" ?!

Собственно я хотел выяснить:

Стоит ли качать перк радиоперехват для командира, совмещающего функции радиста? Сильна ли эта прибавка к обзору?

Т.е. эффективность обзора выше, если ОР и РП у разных членах экипажа ?

 

Вовремя не уточнил, а теперь... Ошибки у меня в К26 и 27 нет. Если у кого есть, то сообщите, пожалуйста, при каких условиях.

22 Янв 2014 - 16:11 пользователь StranikS_Scan сказал:

Devilhunter, я тут хотел посчитать обзор для машины с неродным экипажем в Альманахе. Оказалось, что если основное умение экипажа ставить не 100% (пытался учесть штраф -50% для командира и -45% для остальных), то ячейки с перками Глаз и Радиоперехват становятся серыми и не доступными - это правильно? Перки же работают всегда...

Да, спасибо, обновил. Давным-давно мы еще не были в этом уверены, а потом забыл поправить. В любом случае они и раньше считались.

Перк не учитывается, только когда его значение =0. Такие ситуации (когда перк =0) бывают ИРЛ, но очень редко. 

10 Фев 2014 - 06:49 пользователь KPOT2338 сказал:

Тип 64

1. В Визибилити коэффициент движения 1.

2. В Альманахе Кдв 0,75.

3. На графике Кдв=0,75.

Поправьте...

Сделано.

Собственно работа над версией 27 еще ведется. Обновляю данные по СТ.

П.С. Предыдущий мой пост понерфили, поэтому сообщаю, что задержки возможны. Но учитывая, что 26 вышла месяц назад постараюсь к концу недели доделать 27.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
11 Фев 2014 - 21:24 пользователь Devilhunter сказал:

Собственно работа над версией 27 еще ведется. Обновляю данные по СТ.

П.С. Предыдущий мой пост понерфили, поэтому сообщаю, что задержки возможны. Но учитывая, что 26 вышла месяц назад постараюсь к концу недели доделать 27.

Кстати, не забудь добавить тапкольва и Ke-Ni Otsu


Обновление по растительности.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 732 публикации
38 671 бой

AndrasD,

А в зимнем Химмельсдорфе растительность есть?

(в файле не упоминается)

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
12 Фев 2014 - 13:10 пользователь KPOT2338 сказал:

AndrasD,

А в зимнем Химмельсдорфе растительность есть?

(в файле не упоминается)

С файлом растительности все сложно. Я выложил то, что есть в клиенте. На деле, растительность формально, по имени прописанная к одной карте, легко может подгружаться и в другую. То есть это уже сами картоделы определяют с какой папки чего задействовать. Их разбитие по именам карт достаточно условно. Например, если заглянуть в 14_siegfried_line.pkg, то там найдется папка speedtree/02_Malinovka. А в 86_himmelsdorf_winter.pkg вообще папки speedtree нет. Я понимаю, что в текущем виде этот лист по растительности не очень полезен и информативен, и в идеале было бы составить полный список на какой карте что используется (да ещё со скринами объектов), но это уже за рамками моих возможностей. 

...

Хотя, скорее всего, будет грузится та растительность, которая и находится в папке с картой. Вряд ли имеет смысл при загрузки одной карты грузить ещё и другую. У меня они расписаны только по именам, а кто где есть не указано. Возможно стоит.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
1 855 боёв
09 Фев 2014 - 15:57 пользователь StranikS_Scan сказал:

AndrasD, в игре зарегано аккаунтов около 10-15 миллионов, из них активно играющих юзверов чуть более 5 млн, из этих 5 миллионов менее 5% юзверов маломальски разбираются в механике игры, достаточно хорошо знают механику игры и могут понять то, о чем пишут в этой теме и подобных темах, посвященных механике игры - менее 0,5%, а 0,05% игроков - это те кто сами пишут о механике игры, сами её изучают и рассказывают другим.

 

Отсюда легко понять какой информацией оперируют те или иные игроки: 4 750 000 игроков (95%) - опираются в игре на собственную бытовую логику и различные мифы и легенды.  

нарцыс

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Фев 2014 - 19:03 пользователь TANKISTALEXSEYKA сказал:

нарцыс

 

"...опираются ... на собственную бытовую логику и различные мифы и легенды " (С) StranikS_Scan

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Кстати, когда я писал, о том что коэффициенты орудий убраны из клиента, я вспомнил о хитбоксах модулей и членов экипажа. Они когда-то тоже были в клиенте. Много ли людей знали о том сайте? И тем не менее хитбоксы были убраны. И я полагаю, именно в связи с деятельностью сайта. Хотя там, правда прозрачные модели с хитбоксами начали появляться...
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Фев 2014 - 20:49 пользователь AndrasD сказал:

Кстати, когда я писал, о том что коэффициенты орудий убраны из клиента, я вспомнил о хитбоксах модулей и членов экипажа. Они когда-то тоже были в клиенте. Много ли людей знали о том сайте? И тем не менее хитбоксы были убраны. И я полагаю, именно в связи с деятельностью сайта. Хотя там, правда прозрачные модели с хитбоксами начали появляться...

 

Коллинжи с расположением Х, убрали по причине появления 3д-шкурок, сделанных из этих коллинжей. Как результат ВГ сразу же перестала использовать их в клиенте. В тоже время dds для этих коллинжей в клиенте до сих пор есть, но самих коллинжей нет :)))... А "тот" сайт появился существенно раньше чем запрещенные шкурки... 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
12 Фев 2014 - 20:56 пользователь StranikS_Scan сказал:

Коллинжи с расположением Х, убрали по причине появления 3д-шкурок, сделанных из этих коллинжей. Как результат ВГ сразу же перестала использовать их в клиенте. В тоже время dds для этих коллинжей в клиенте до сих пор есть, но самих коллинжей нет :)))... А "тот" сайт появился существенно раньше чем запрещенные шкурки... 

Выскажи свое мнение, почему убрали коэффициенты орудий из клиента? Они там никому не мешали. На оптимизацию не тянет, слишком смешно.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Фев 2014 - 21:07 пользователь AndrasD сказал:

Выскажи свое мнение, почему убрали коэффициенты орудий из клиента? Они там никому не мешали. На оптимизацию не тянет, слишком смешно.

 

Хотел спросить о каких коэф. идет речь и когда именно убрали?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
12 Фев 2014 - 21:08 пользователь StranikS_Scan сказал:

Хотел спросить о каких коэф. идет речь и когда именно убрали?

В патче 8.10 в клиенте (res/scripts/item_defs/vehicles...), там, где прописаны характеристики танков помимо прочего был у каждого орудия прописан параметр InvisibilityFactorAtShot (кстати, в таблицах у MAHEKEHа http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/144874-0810-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-4/#toptop он пока ещё есть). До того, как он был найден, делались практические замеры на стрельбу. Я сравнивал - его значения точно совпадают с результатами тестов. Даже ещё точнее :) То есть, это множитель, который применяется к текущему коэффициенту танка в момент выстрела. В патче 8.11 его из клиента убрали. Вот прикрепил наугад танк, две версии.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Фев 2014 - 21:07 пользователь AndrasD сказал:

Выскажи свое мнение, почему убрали коэффициенты орудий из клиента? Они там никому не мешали. На оптимизацию не тянет, слишком смешно.

 

Глянул, честно говоря интересная ситуация. Я вот заметил там есть коэф. незаметности башен.... только вот почему-то только для не_стоковых башен. Для стоковых его нет.... И действительно убрали оный параметр для орудий.... Думается так, что если бы "чистили" клиент от нас, то наверно и тот первый параметр тоже бы вычистили... однако сразу вспоминается ситуация с коллинжами Х, бесполезные остатки файлов которых ни кто до сих пор не удосужился убрать из клиента, я даже больше скажу, я скажу что на протяжении уже 5-6 патчей, при не однократном уведомлении разработчиков, в клиенте остаются разные "ошметки", например траки WZ-120 в родной папке, более подробно об этих "яйцах" вот тут aviva24 написал :)))....... так вот я отвлекся - вторая версия, это то что изменили механизм обзор-маскировка и теперь эти данные не нужны, т.к. в новом механизме не используются, третья версия - перенесли данные на сервер, зачем? опять же возможно перерабатывают механизм маскировки и как результат переносят часть данных на сервер, если я правильно помню, они хотели/хотят перебалансить маскировку у пт... возможно будет изменен сам механизм, а не просто пара цифр в таблицах.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...