Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
02 Фев 2014 - 07:09 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Пока ещё работает дальномер MS, решил уточнить точку на танке от которой измеряется расстояние. Я думаю, что у разработчиков она называется "точка координат танка на карте".

По результатам тестов эта точка оказалась на оси вращения танка, но не в середине танка, а на уровне земли, то есть, в плоскости гусениц.

Использовал возможность прицела MS замерять расстояние до точки прицеливания (до "маркера орудия") и смотрел, в каком месте это расстояние совпадет с расстоянием между танками. Пришлось искать место, где видно дно танка, это карта Порт, с расходящимися мостами. А в качестве наблюдателя использовал новую немецкую ПТ 5-го уровня, которая может задирать ствол почти вертикально вверх.

 

Вот наиболее характерные скриншоты. (Верхнее число дистанции - это расстояние между танками, нижнее число - расстояние до маркера орудия)

  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-285665-0-92586800-1391303293_thumb.jpg   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-285665-0-75819900-1391303345_thumb.jpg

 

P.S. Это не единственный эксперимент, доказывающий что точка координат танка находится на уровне земли. В частности, если стать на ровной дороге напротив ровной вертикальной стенки, начинающейся сразу от уровня земли, то минимальное расстояние до стенки по маркеру орудия прицела MS будет на уровне земли, а не на уровне ствола. Значит, и точка, ОТ которой измеряется расстояние, тоже находится на уровне земли.

Спасибо за дополнительную информацию. По вертикали я центр танка проверять не пробовал.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
02 Фев 2014 - 16:27 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Сам не проверял, но по ответам разработчиков, информация о динамических объектах в игре пересылается с сервера в клиент при нахождении динамических объектов в квадрате размерами точно 1000x1000м, в центре которого находится танк игрока.

 

Официальная версия-то известна. Только вот за последние 3 года, в той же википедии и на форуме цифра варьировалось, то 500, то 560, то 550 +50/-50, сейчас в вики вообще какая-то глупая формулировка дописана "вдоль сетки карты 500м, по диагонали 707м,  обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров???" Мало того систематически проскальзывала инфа о том, что расстояние варьируется, т.к. рельеф местности изменяющийся, а не идеально ровная поверхность .... короче много шаурмы было вокруг этого вопроса.

 

Отсюда и весьма хотелось бы чтобы вопрос с квадратом разрешился раз и на всегда:

1. Какую форму имеет 3д-фигура! ограничивающая дальность видимости дин.объектов?

2. Каковы ее размеры с точность до 0,01м?

3. Статические они или динамические?

4. Какова задержка исчезновения и появления танка, пересекающего эту границы на скорости X км/ч?

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
02 Фев 2014 - 18:44 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Официальная версия-то известна. Только вот за последние 3 года, в той же википедии и на форуме цифра варьировалось, то 500, то 560, то 550 +50/-50, сейчас в вики вообще какая-то глупая формулировка дописана "вдоль сетки карты 500м, по диагонали 707м,  обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров???" Мало того систематически проскальзывала инфа о том, что расстояние варьируется, т.к. рельеф местности изменяющийся, а не идеально ровная поверхность .... короче много шаурмы было вокруг этого вопроса.

 

Отсюда и весьма хотелось бы чтобы вопрос с квадратом разрешился раз и на всегда:

1. Какую форму имеет 3д-фигура! ограничивающая дальность видимости дин.объектов?

2. Каковы ее размеры с точность до 0,01м?

3. Статические они или динамические?

4. Какова задержка исчезновения и появления танка, пересекающего эту границы на скорости X км/ч?

Да вроде нормальная формулировка. В XVM, кстати, этот квадрат на миникарте весьма наглядно показан. Другое дело, что реально это не квадрат, а куб. Это значит, что в плоскости у тебя будет 707,11 до угла, а в 3D... блин, посчитайте кто тут математик, ну короче немного больше. Я лично это всё до сантиметра не проверял, но если надо, как-нибудь проверю. Хотя для проверки по вертикальной диагонали, я боюсь, такое место не найти. Размеры же куба меняться не должны (нет причин для этого), а задержка наверняка обычная для такой дистанции.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
02 Фев 2014 - 19:33 пользователь AndrasD сказал:

Да вроде нормальная формулировка. В XVM, кстати, этот квадрат на миникарте весьма наглядно показан. Другое дело, что реально это не квадрат, а куб. Это значит, что в плоскости у тебя будет 707,11 до угла, а в 3D... блин, посчитайте кто тут математик, ну короче немного больше. Я лично это всё до сантиметра не проверял, но если надо, как-нибудь проверю. Хотя для проверки по вертикальной диагонали, я боюсь, такое место не найти. Размеры же куба меняться не должны (нет причин для этого), а задержка наверняка обычная для такой дистанции.

 

Полудиагональ квадрата 500*КОРЕНЬ(2) = 707м, полудиагональ куба 500*КОРЕНЬ(2)*КОРЕНЬ(2) = 500*2 = 1000м.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
22 764 публикации
38 671 бой
02 Фев 2014 - 12:44 пользователь StranikS_Scan сказал:

4. Какова задержка исчезновения и появления танка, пересекающего эту границы на скорости X км/ч?

 

02 Фев 2014 - 13:33 пользователь AndrasD сказал:

 задержка наверняка обычная для такой дистанции.

Задержка должна быть для танка который видит, а не на 700м

 

Диагональ куба находится по формуле http://upload.wikimedia.org/math/5/5/8/558be9aa3eccc1ccc01389534f325e46.png, где d — диагональ, а — ребро куба. (с) вики

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
02 Фев 2014 - 19:45 пользователь KPOT2338 сказал:

Диагональ куба находится по формуле http://upload.wikimedia.org/math/5/5/8/558be9aa3eccc1ccc01389534f325e46.png, где d — диагональ, а — ребро куба. (с) вики

 

Точно! )))))))))))) Это будет 866,025м. Выходит так если я смотрю строго параллельно условной земле, то вижу не далее 707м, а если я скажем подниму или опущу взгляд на угол 35,264град, то будет 866,025м. А если угол будет |A град, то D = КОРЕНЬ(2)*500/cos(|A) или D%= КОРЕНЬ(2)*100%/cos(|A) от 500м или D%= 100%/cos(|A) от 707,11м.

 

Например |A = 15град, тогда будет D% = 103,527% от 707,11мм.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
02 Фев 2014 - 19:45 пользователь KPOT2338 сказал:

Задержка должна быть для танка который видит, а не на 700м

А, ну да. Тогда обычная задержка при передаче данных по радиосвязи. Интересно, какая там частота опроса?

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв

AndrasD, а ты измерял незаметность Фердинанда после того как ему увеличили высоту? Шторм писал, что незаметность не поменялась, но мало ли.

Ох уж эта новая версия форума...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
02 Фев 2014 - 20:11 пользователь Sergiy13 сказал:

AndrasD, а ты измерял незаметность Фердинанда после того как ему увеличили высоту? Шторм писал, что незаметность не поменялась, но мало ли.

Ох уж эта новая версия форума...

В прошлом патче? Да, измерял. По-моему, ещё кого-то проверял, не помню. Изменений действительно не было. Это, кстати к вопросу о формуле соответствия высоты танка и его коэффициента. Коэффициент вывели, записали один раз, а модель могут потом многократно колбасить, в том числе, ещё при её создании, до выхода на тест. Поэтому, точную формулу соответствия не найти.

  • Плюс 2
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
41 677 боёв
КТО МОЖЕТ ОБЯСНИТЬ У ПЕРША ОБЗОР 390 М + СТОИТ ОПТИКА ПРОКАЧАНЫ ТАКИЕ УМЕНИЯ КАК ОРЛИНЫЙ ГЛАЗ-РАДЕОПЕРЕХВАТ+МАСКЕРОВКА 4 ПЕРКОМ КАЧАЕТСЯ УЖЕ НА 78% И МЕНЯ ВИДЯТ А Я НЕКОГО ОБЯСНИТЕ ПЛИЗ?????
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
5 849 боёв

ВОт если танк стоит такой, окруженный кустами, причём некоторые из них дальше 15м,

то эти кусты не только скрывают танк, но и мешают ему видеть? ТАк ли это?

 

Просто непонятно из текста, какие именно кусты дают бонус к маскировке. Те, которые стоят на линии, соединяющей центры танков?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
06 Фев 2014 - 23:12 пользователь Drazgon сказал:

ВОт если танк стоит такой, окруженный кустами, причём некоторые из них дальше 15м,
то эти кусты не только скрывают танк, но и мешают ему видеть? ТАк ли это?

Просто непонятно из текста, какие именно кусты дают бонус к маскировке. Те, которые стоят на линии, соединяющей центры танков?

 

Те, которые полностью скрывают от врага ваши габаритные точки и при этом не прозрачны для него. Вот они и дают бонус. Если хотя бы одна ваша габаритная точка будет видна врагу не через куст, то бонуса ни какого не будет. Если он видит хотя бы одну вашу габаритную точку через прозрачный куст, то бонуса также нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 602 публикации
59 145 боёв

Если в настройках графики отключить отображение травы в снайперском режиме, не будет отображаться только трава не дающая бонус к маскировке? Тестировался как-то этот момент? 

В ответах разрабов нашел только весьма расплывчитый вопрос и непонятный ответ на него. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-11681856-0-84073100-1391777564_thumb.jpg

 

отключенная трава.JPG

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
07 Фев 2014 - 18:53 пользователь dimbI4777 сказал:

Если в настройках графики отключить отображение травы в снайперском режиме, не будет отображаться только трава не дающая бонус к маскировке? Тестировался как-то этот момент? 

В ответах разрабов нашел только весьма расплывчитый вопрос и непонятный ответ на него. 

 

Настройки графики в клиенте игры и вообще какие-либо настройки на вашем компьютере - ни как не влияют на механику игры на сервере.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 602 публикации
59 145 боёв
07 Фев 2014 - 16:16 пользователь StranikS_Scan сказал:

Настройки графики в клиенте игры и вообще какие-либо настройки на вашем компьютере - ни как не влияют на механику игры на сервере.

Я может не совсем понятно вопрос сформулировал. 
Попробую так спросить: может ли отключенная в настройках графики трава, которую физически не видно, давать бонус к маскировке? 

В описание сказано: "Лес, кусты, поваленные деревья, высокая трава дают бонус к маскировке. Ствол дерева никаких бонусов не даёт." Какую траву считать высокой непонятно. 

 

upd: 

Ниже скрины одного и того же момента с выключенной травой и с включенной. Будут ли проходить лучи засвета без потерь через эту траву? Или трава все-таки даст какой-то бонус к маскировке? 

 

 

 

 

1 без травы.JPG

2 с травой.JPG

Изменено пользователем dimbI4777
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
07 Фев 2014 - 19:54 пользователь dimbI4777 сказал:

Я может не совсем понятно вопрос сформулировал. 
Попробую так спросить: может ли отключенная в настройках графики трава, которую физически не видно, давать бонус к маскировке? 

В описание сказано: "Лес, кусты, поваленные деревья, высокая трава дают бонус к маскировке. Ствол дерева никаких бонусов не даёт." Какую траву считать высокой непонятно. 

В альманахе Devilhunterа есть вкладка "Растительность", где перечислены всё, что дает бонус к маскировке. Но по названию не всегда понятно о чем речь. Например, осока имеет бонус к маскировке 15%. Но к чему это визуально ближе к кусту или траве, фиг знает. Поэтому точно на вопрос ответить нельзя. Но предполагаю, что более-менее заметный бонус дает только достаточно густая растительность, которая настройками графики не отключится.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 602 публикации
59 145 боёв
07 Фев 2014 - 17:16 пользователь AndrasD сказал:

В альманахе Devilhunterа есть вкладка "Растительность", где перечислены всё, что дает бонус к маскировке. Но по названию не всегда понятно о чем речь. Например, осока имеет бонус к маскировке 15%. Но к чему это визуально ближе к кусту или траве, фиг знает. Поэтому точно на вопрос ответить нельзя. Но предполагаю, что более-менее заметный бонус дает только достаточно густая растительность, которая настройками графики не отключится.

07 Фев 2014 - 17:19 пользователь Sergiy13 сказал:

Да, та трава что не исчезает даёт бонус, но значительно слабее чем куст.

Выше скрины добавил в сообщение. 
Вот реплей: http://wotreplays.ru/site/1940458#top-larc_nord-amx_50_120  (смотреть с 12 мин)  

С выключенной травой похоже на баг с "изчезающим в чистом поле танком", с включенной травой, видно что ИС3 полностью скрыт.

Что скажете? 

Изменено пользователем dimbI4777
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...