Перейти к содержимому

Новые карты. Наболело.


  

556 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотите городские карты?

    • Да
      426
    • Нет
      101
    • Я играю только на арте
      29
  2. 2. Правильно выразил свои мысли автор?

    • Да
      319
    • Нет
      52
    • Он просто рак и не умеет играть
      96
    • Альфа тостеров не слушаю
      89


Рекомендованные публикации

Игроки
480 публикаций
21 177 боёв
02 Окт 2013 - 07:56 пользователь SoloNagibator сказал:

потому что бои в городе редкость для танковых армий

А в горах Памира танки тоже воевали?у разработчиков все карты горные. и скажи мне как может танк подниматься на гору с углом 45-50 градусов? если бы так было,то горно-стрелковые дивизии себя бы чувствовали богами.на *** им альпинизм изучать.сели бы на танки от ВГ и покатили бы горам на елках,т50 и всяких там скоростных барабанщиках.Просто эти долбанутые горные карты надо переделать и сделать хотя бы парочку городских.Тебе нравиться ездить на Северогорске?
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
89 136 боёв
04 Окт 2013 - 12:34 пользователь jorj7511 сказал:

А в горах Памира танки тоже воевали?у разработчиков все карты горные. и скажи мне как может танк подниматься на гору с углом 45-50 градусов? если бы так было,то горно-стрелковые дивизии себя бы чувствовали богами.на *** им альпинизм изучать.сели бы на танки от ВГ и покатили бы горам на елках,т50 и всяких там скоростных барабанщиках.Просто эти долбанутые горные карты надо переделать и сделать хотя бы парочку городских.Тебе нравиться ездить на Северогорске?

но через большой хинган прошли ведь.
Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
21 177 боёв
02 Окт 2013 - 08:39 пользователь Snopi111 сказал:

Ну тут как посмотреть... Последние пару патчей девиз картохи- историчность наше всё, даже для бумажных проэктов.

историчность коснулась почему-то только немцев(забрали движки,динамику на не которых понизили.у Кт дальность обзора нерфанули).а это исторично что танки 40-х годов играют против конца 50х?И где же тут историчность от картошки?

 

04 Окт 2013 - 12:40 пользователь aleksey_labus сказал:

но через большой хинган прошли ведь.

на танках?или на плечах солдат?
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
89 136 боёв
04 Окт 2013 - 12:54 пользователь jorj7511 сказал:

на танках?или на плечах солдат?

не на плечах танки не несли, они ехали.
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
7 078 боёв
02 Окт 2013 - 07:55 пользователь Defry29999 сказал:

Тундра, северогорск, священная долина. Новые карты World of Tanks. Все они либо открытые, горные, или смешанного типа. А теперь задумайтесь. Когда в последний раз добавили чисто городскую карту? Очень давно. Но народ хочет городские карты. И это подтверждается большим количеством опросов на форуме (да и вроде был опрос на оф. сайте). А теперь вопрос разработчикам. Почему вы не делаете городские карты? ТТ тоже танки!

Эти псевдооткрытые карты как раз такие и делались для городских крабов =) открытые? пффф да ну нафиг. Сплошной лабиринт. коридорное ***. Все стычки на картах происходят на расстоянии до 300-350 метров.. ИЗРЕДКА 400+м , но это могут быть только олени, которых  немного не туда занесло
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
9 019 боёв
Нужны не только городские, но так сказать полевые - без неуничтожимых городов, но с разрушаемыми деревнями.
МС-1 =>ветка американских ст =>ветки американских тт и бронированных пт =>ветка французких пт и 2ая ветка советских ст
Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 678 боёв
02 Окт 2013 - 07:55 пользователь Defry29999 сказал:

.. народ хочет городские карты. И это подтверждается большим количеством опросов на форуме (да и вроде был опрос на оф. сайте).

Учимся говорить за себя. В официальных опросах всегда лидировали смешанные карты. Городские карты ведут к унылому стоялову, которого и так сейчас более чем достаточно. Кроме этого они сильнее нагружают сервер.

Понимаю, что неопытным игрокам хочется прятаться за домики и "безопасно" там стоять, но пересеченная местность имхо интереснее. И да, в жизни, город - неудачное место для танковых боев.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
15 Окт 2013 - 12:57 пользователь mad_trader сказал:

Учимся говорить за себя. В официальных опросах всегда лидировали смешанные карты. Городские карты ведут к унылому стоялову, которого и так сейчас более чем достаточно. Кроме этого они сильнее нагружают сервер.

Понимаю, что неопытным игрокам хочется прятаться за домики и "безопасно" там стоять, но пересеченная местность имхо интереснее. И да, в жизни, город - неудачное место для танковых боев.

на химмеле, энске, руинберге, линии зигфрида стоялово? наоборот все бои там по 5 минут обычно.

из похожих на городские только эрленберг стоялово и то не из-за города, а из-за двух пт-ных нычек напротив крайних двух мостов, замка и горы с которых контролится центр. уберите растительность на пт-ных нычках, закройте средний мост от просрела - получим такое бодрое рубилово.

а вот малиновки, прохоровки, мурованки - на 10 лвл, с 5 и более пт, с 3 и более артами - это 100% стоялово по 12-15 минут и 30% шанс ничьей.

Изменено пользователем furchia
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
578 публикаций
17 708 боёв
15 Окт 2013 - 12:57 пользователь mad_trader сказал:

Городские карты ведут к унылому стоялову

  :facepalm:  Для тебя на комарине и эль-халлуфе бои намного динамичнее чем на Энске и Химельсдорфе?
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
29 824 боя

Вот зачем делать карты с туманом (типа Тундры).

нифига не видно. нифига непонятно куда ехать.

НО ГЛАВНОЕ, что неполюбуешься красотами таких карт!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 678 боёв
15 Окт 2013 - 17:42 пользователь furchia сказал:

на химмеле, энске, руинберге, линии зигфрида стоялово? наоборот все бои там по 5 минут обычно.

Зигфрид - стоялово однозначное, чаще выигрывает тот, кто дефит окраину. Зеленка там очень слабо играемая.

Химки динамичны только когда одна команда начинает массово лезть на гору. Иначе - перестрелки в банане, да на ЖД.

Энск, Руинберг - унылые заугловые перестрелки в городе. Динамика на зеленке. Карты то комбинированные :)

Пользователь сказал:

из похожих на городские только эрленберг стоялово и то не из-за города, а из-за двух пт-ных нычек напротив крайних двух мостов, замка и горы с которых контролится центр. уберите растительность на пт-ных нычках, закройте средний мост от просрела - получим такое бодрое рубилово.

а вот малиновки, прохоровки, мурованки - на 10 лвл, с 5 и более пт, с 3 и более артами - это 100% стоялово по 12-15 минут и 30% шанс ничьей.

Про Эрленберг согласен, но это другая тема, впрочем как и нынешний Редшир. Игра же на 10 уровне изначально не динамичная, а в свете последних патчей (занерфленность арты и засилие ПТ в рандоме) стала еще унылие. Хотя ту же Прохоровку и Малиновку отжать вполне можно.
15 Окт 2013 - 18:31 пользователь lamozdat сказал:

Для тебя на комарине и эль-халлуфе бои намного динамичнее чем на Энске и Химельсдорфе?

Если говорить именно про эти карты. Комарин считаю неудачным во всех его 3-х реинкарнациях. По динамике боя Эль-Халлуф и Энск для меня примерно одинаковы, Химмесдорф похуже (для арты вообще мрак). А что по-вашему , если заменить горы на Эль-Халлуфе домами или наоборот руины Химмесдорфа камнями, геймплей этих карт измениться? ;)

В целом - лично я нестрадаю от недостатка городских карт в WOT, т.к. предпочитаю карты открытые с возможностью маневра. С другой стороны включение строений в новые карты не всегда оправдано (например в Священной долине их явный перебор)

Изменено пользователем mad_trader
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
17 Окт 2013 - 16:24 пользователь mad_trader сказал:

Энск, Руинберг - унылые заугловые перестрелки в городе.

ну поскольку я в основном тяжист, во вторую очередь пэтэшник и только дай Бог, в третью - стшник, для меня "унылые" перестрелки представляют свою прелесть. когда высовываешься, даешь урон, стараешься не получить урон в ответ. Таки не меряйте все аршином стшника. А для мауса Руинберг куда приятнее Малиновки.
17 Окт 2013 - 16:24 пользователь mad_trader сказал:

Зигфрид - стоялово однозначное, чаще выигрывает тот, кто дефит окраину.

замечал обратное. Обычно кто занимает город - выигрывает. Ну если правильно этот город использует. Это примерно как ст занимают горку на рудниках и не знают, что с ней делать и мрут от пт с пригорка на базе врага.
17 Окт 2013 - 16:24 пользователь mad_trader сказал:

Комарин считаю неудачным во всех его 3-х реинкарнациях.

мне наоборот нравится. особенно сейчас, когда убрали базы в тыл и нубо-побед по захвату за 1,5 минуты боя больше нет. Ну по-крайней комарин все лучше, чем топь, которая похожа на тот же руинберг. Две пт нычки с обеих баз решают. На комарине если держать в уме, где могут стоять пт, можно вырезать всю вражью команду кроме пт и потом зажать из с двух сторон сразу.

 

З.Ы. таки карт типа руинберга и энска не хватает. Где тяжи чувстовали себя нормально и было видно кто где, а не как на малиновке, где тебя бьют фиг знает откуда. Иной раз на медленном танке не успеваешь убежать с респа. И как вы правильно заметили место для маневра ст на них тоже есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
25 502 боя
Народ, скулеж насчет городских карт надоел уже, если руки растут не из того места, то нечего скулить.  ТТ на любщй карте -ТТ, и если ты рак, то не скули тогда.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 678 боёв
17 Окт 2013 - 16:52 пользователь furchia сказал:

ну поскольку я в основном тяжист, во вторую очередь пэтэшник и только дай Бог, в третью - стшник, для меня "унылые" перестрелки представляют свою прелесть. когда высовываешься, даешь урон, стараешься не получить урон в ответ. Таки не меряйте все аршином стшника. А для мауса Руинберг куда приятнее Малиновки.

...

З.Ы. таки карт типа руинберга и энска не хватает. Где тяжи чувстовали себя нормально и было видно кто где, а не как на малиновке, где тебя бьют фиг знает откуда. Иной раз на медленном танке не успеваешь убежать с респа. И как вы правильно заметили место для маневра ст на них тоже есть.

Ну я тоже не СТ-шник (из интереса глянул, на ТТ боев провел больше всего). Но справедливости ради, предпочитаю маневренные бои и соответственно быстрые ТТ - Е5, ИСы, АМХы. Медленные последнее время катаю не часто, т.к. на них никуда не успеваешь :( Но дело даже не в этом, мне бы хотелось универсальных карт. Что бы не плеваться, " опять Химки, а я на арте" (варианты "Е100 и Эль-Халлуф *** "), т.е. карт где было бы комфортно и ТТ, и СТ, и ПТ. и САУ, и маневр для ЛТ :)

Что касается карт с регулярным бодаловом в строяниях, их есть в игре :) Кроме озвученных навскидку Лассвиль, Рыбацкая бухта, Порт, Хайвей, Вестфилд, Лайв Окс. И это только те, где городские стычки случаются постоянно, в ведь есть Рудники, Фьорды, Аэродром, Уйдпарк, Песчаная река, Северогорск, да те же Мурованка и Прохоровка и не только, где строения используются эпизодически. Но при этом играть (в т.ч. на тяже) на незастроенном Перевале или в Карелии и на Степях не менее интересно, а зачастую даже больше. ИМХО.

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
578 публикаций
17 708 боёв

Тактика на новых картах сидеть весь бой в кустах. Только что на жемчужной реке наши пошли в атаку и 8 танков слилось а враги потеряли два танка но мы победили потому что враги сами пошли в атаку и их всех дружно расстреляли из кустов.

17 Окт 2013 - 16:24 пользователь mad_trader сказал:

  По динамике боя Эль-Халлуф и Энск для меня примерно одинаковы, Химмесдорф похуже (для арты вообще мрак). А что по-вашему , если заменить горы на Эль-Халлуфе домами или наоборот руины Химмесдорфа камнями, геймплей этих карт измениться? ;)

В целом - лично я нестрадаю от недостатка городских карт в WOT, т.к. предпочитаю карты открытые с возможностью маневра. С другой стороны включение строений в новые карты не всегда оправдано (например в Священной долине их явный перебор)

У меня вроде не было таких случаев что бы ничья была на Энске или Химмельсдорфе но вот на Редшире и Эль-Халлуфе ничья бывает часто. А карты с возможностью манёвра это как раз городские карты.  А на священной долине пользы от этих строений особо и нету большую роль играю холмы и кусты. Да и на городских картах все себя хорошо чуствую кроме арты а на открытых картах получается что то вроде этого: лт свет, половина ст свет другая половина ст сидит в кустах, тт сидят в кустах, пт сидят в кустах. В итоге рулит пт и арта.
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
37 052 боя
нормальные карты, везде есть тт-направления. вкачали технику для интеллектуального стояния и периодического пулькания из-за угла? теперь получайте
Ссылка на комментарий
Игроки
48 публикаций
1 066 боёв

Судя по вашим текстам, опрос, более понятный для разрабочиков выглядел бы так.

Нормальная карта это та, где "бодрое танковое рубилово" продолжается:

-до 2мин

-до 4мин

-до 5.

-нет, только до истечения таймера и что б он был 60мин!

Проведшие 30К-50К боев товарищи танкисты, ратующие по убодрению рубилова до 3мин, вы рекорд Гинесса что ли ставите?

Изменено пользователем GenaTsunDere
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
35 383 боя

все новые карты неиграбельное ***, если вкратце. Жемчужная река, священная долина...

Вопрос супертостерам:

как тостятся новые карты? (пробовали ли играть на лвл-ах выше 6, ведется ли прицельная стрельба, отъезжаете ли вы с респа..?)

Ненавидишь Коричневых господ и Синих кемперов? тогда тебе к нам !

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 публикации
82 443 боя

Карты все хороши,каждая по своему.Если я попадаю на арте в Химельсдорф,то не рву на голове волосы с проклятиями в адрес разрабов,а просто пытаюсь помочь команде добиться победы,насколько позволяет техника.Если команда нормально работает,то всё равно какая карта и на какой ты технике-победа будет!

ИМХО разрабам надо увеличить количество карт,пусть не таких суперских,как последняя,а попроще,но что бы было побольше разнообразия.Даже наикрасивейшие карты с десятого раза набивают оскомину.

Карты типа:

"Донская степь"-холмистая,травяная местность,без скал,городов,лесов

"Тайга"-сплошной холмистый лес(чисто лесная карта- это просто кладезь тактических решений,привет Мурованке)

"Озеро Балатон"-плоская,с большим количеством водных препятствий

"Линия Маннергейма"-лес вперемежку с бетонными руинами

продолжать можно до бесконечности.

Все эти карты проще выполнить,чем навароченный город или забубённую,очередную долину,а простор для тактики и стратегии они дают огромнейший!Даёшь манёвренное танковое рубилово,до дрожи в ногах,до адреналинового фонтана из ушей,до потных ладоней!Ведь именно это мы любим в игре и именно за этим садимся за рычаги!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...