Перейти к содержимому

Боевые задачи.


mirdred

Рекомендованные публикации

Игроки
192 публикации
47 806 боёв

Хотелось бы видеть в игре спектр боевых задач более развитым. В данный момент он прост и понятен ,но вариантов могло бы быть гораздо больше.

попробую описать примерами мой ход мыслей:

Боевая задача 1:повышеная доходность на танках: т-34 ....(не важно каких)

  в данный момент обычная акция , её можно разнообразить например введя фиксированную (не процентную) награду за убийство (т-34) техники которая получает бонус заработка кредитов т.к. слишком однообразен рандом на эти периоды акций из-за наплыва однотипных машин и вот пара вариантов:

а) для равного лвла кроме танков которые участвуют в фарме кредитов

б) для танков меньшего уровня чем танки которые фармят кредиты

в) тут можно ввести долю историчности и ввести награду для танка который был злейшим врагом данной машины будучи её "истребителем" в военной истории

(для тех кто не понял то коротко обьясню ,что предлагаю в обычной боевой задаче(акции) на фарм кредитов на определённой технике так же вводить в этой боевой задаче фиксированый бонус за убийство каждого танка который фармит  по этой акции  и прилогаю варианты кто должен убивать тех кто фармит)

Боевая задача 2: сделать марафон опыта не суточным ,а например час-два и на определённом танке - это простимулирует не быстро сливаться ,а старательно играть нанося урон. В данный момент проблема ,что люди быстро сбивают удвоенный опыт на куче танков ,иногда слишком быстро сливаясь.

Боевая задача 3: Историчность боёв можно попробовать сделать через боевую задачу. Ввести бонус за выход в бой на определённом танке в определённой комплектации модулей (список модулей прилагать в условиях боевой задачи)

это должно ощутимо простимулировать людей играть ,а балансер сам уже всё уложит в один бой (учитывая количество людей играющих на акции на определённых танках тут и балансер трогать не придётся)

Боевая задача 4: Добавить так же акции на 5/10/15 побед в штурме/встречном бою. Подвести это под историю например во время наступлений на штурмы ,а в периоды ожесточенных боёв акцию ввести на встречные бои.

а) хотелось бы чтоб в перспективе боевые задачи умели различать в какой команде находятся игроки. Вводить для штурмующих бонус за победу,а зная характер рандома в периоды этих акций люди попавшие в команду защитников будут особенно ожесточенно сопротивляться ,чтоб обломать команду противников :)

б)при штурмах можно прикреплять бонус за получение медали защитника в штурме и за получение медали захватчика

Боевая задача 5: к боевым задачам прикрепить получение медали и сделать отдельную строку медалей в достижениях игрока по выполненным боевым задачам или количестве их выполнений (не однократно получаемую медаль сделать)

Боевая задача 6: ввести марафон танков не до топ техники ,а что то вроде историчных марафонов когда игрок выкачивает ветку танков которые изобретались в процессе ведения какой то войны не до 10 уровня ,а с 5 до 7 или с 4 до 5 , пусть так но это разнообразит как то игру и добавит ей историчности в рандоме.

Боевая задача 7:  во время марафона у людей у которых выкачена ветка техники сделать "образ" который они смогут качать - это уравняет тех у кого был набит опыт , по поводу реализации данной идеи сделать в каждой ветке нации в низу буфер в котором бы размещалась марафонная ветка техники которая бы по окончании акции убиралась и танк не докаченный убирался бы из ангара с привязаным к нему экипажем(если экипаж не привязать то будут проблемы с экипажами игроков которые могут удаляться по окончании акции вместе с танком)

а) из этой акции можно сделать историчные бои (балансер сам их будет кидать друг к другу ,а учитывая прокачиваемость техники это будут бои как раз +-1 уровень техники

б) из таких боевых задач реально сделать историчные бои , добавить ветку-образ с нужными модулями

в) в идеале чтоб завершить тему историчности ввести режим историчного боя, сейчас у нас три режима и режим случайных боёв не выключается ,но добавив историчный можно сделать при установке галочки на историчный бой ,чтоб убирались все остальные режимы и блокировались танки которые не могут участвовать в историчном бою на период пока галочка стоит в настройках(чтоб танк переходил в режим не готов) ,а балансер сам кинет технику в этот режим и никак она не попадёт в случайные бои и при заблокированых других танках в историчный бой нельзя будет выйти на не историчном танке.

было бы интересно увидеть в ближайших патчах сильные сдвиги не только в боевых задачах или ветках техники:

1) перки для экипажей в гораздо большем ассортименте (сделать аналоги боевого братства или сделать открывающиеся перки после выкачки его , что то вроде  "связок" для двух из пяти членов экипажа ,а то акции на экипаж идут ,а качать экипаж особо и некуда при наличии у всех уже третьего-шестого скилла

2) оборудование - тоже достаточно одинаково в большинстве случаев и нет уникальности, хотелось бы увидеть больший выбор (раза в 3-4) ну и добавить к этому слот или два для оборудования.

3) очень хотелось бы увидеть в оборудовании экраны на танк , хотя бы для небольшого количества техники 9-10 уровней , сделать различие в экранах

  а) в плотную к броне лист брони ставить толще (против подкалиберных/бронебойных снарядов)

  б) на дистанции как у суперпершинга но бронелист гораздо тоньше (против кумулятивных снарядов)

по поводу реализации установки в ангаре экранов,то меню установки надписей можно использовать и тут , несколько вариантов положения экрана.

  в) чтоб экранами не злоупотребляли то ввести как на покраске танка цену за день/неделю/месяц/всегда

спасибо за потраченное время на прочтение.

Изменено пользователем mirdred
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
44 293 боя
не хило ты изложил развитие боевых задач, а теперь подумай - если твои вышеперечисленные желания сбудутся, насколько сырее станут вновь вышедшие обновы!?!? ну допустим 0.8.9.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
22 Сен 2013 - 05:27 пользователь mirdred сказал:

Боевая задача 3: Историчность боёв можно попробовать сделать через боевую задачу. Ввести бонус за выход в бой на определённом танке в определённой комплектации модулей (список модулей прилагать в условиях боевой задачи)

это должно ощутимо простимулировать людей играть ,а балансер сам уже всё уложит в один бой (учитывая количество людей играющих на акции на определённых танках тут и балансер трогать не придётся)

Ну и представь себе попадание КТ без досыла, ПВН/УПН и вентиля, но зато с масксетью, СО2 и шайбами в обычном (благодаря балансеру) бою против 9-10-х ЛВЛов.

Да к тому же не представляю себе, что бы множество игроков тратили голду на снятие модулей ради призрачной возможности попасьб в случайный "историчный" бой.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
47 806 боёв

под модулями я имел ввиду орудия/радиостанции/башни/двигатели ,а по поводу досылателей и сведения ,то и так тратят голду на снятие с них после прокачки этого танка. Ради фана в ангаре мало кто танк держит (только фанаты чемпионок).

попадание к 9-10 уровням сейчас и так происходит если вы не топ и не имеете доп оборудования на танке.

при действующих акциях на определённых танках вероятность попадания к своему лвлу настолько велика ,что уже кроме тех танков которые в акциях участвуют другой техники и не видно.

и этот вариант боевой задачи я предлогал как временный т.к. развить систему исторических боёв реально во что то более серьёзное и не на столько сырое :)

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
10 584 боя

К условию победы нужно добавить

- условие выживаемости

или

- условие полезности (по опыту).

 

К примеру:

- победить и выжить в 10 боях.

- победить и занять по опыту не ниже пятого места в 5 боях.

- в 25 боях оказаться в верхней половине таблицы по опыту.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...