mirdred Опубликовано: 22 сентября, 2013 Игроки 192 публикации 47 806 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2013 (изменено) Хотелось бы видеть в игре спектр боевых задач более развитым. В данный момент он прост и понятен ,но вариантов могло бы быть гораздо больше.попробую описать примерами мой ход мыслей:Боевая задача 1:повышеная доходность на танках: т-34 ....(не важно каких) в данный момент обычная акция , её можно разнообразить например введя фиксированную (не процентную) награду за убийство (т-34) техники которая получает бонус заработка кредитов т.к. слишком однообразен рандом на эти периоды акций из-за наплыва однотипных машин и вот пара вариантов:а) для равного лвла кроме танков которые участвуют в фарме кредитовб) для танков меньшего уровня чем танки которые фармят кредитыв) тут можно ввести долю историчности и ввести награду для танка который был злейшим врагом данной машины будучи её "истребителем" в военной истории(для тех кто не понял то коротко обьясню ,что предлагаю в обычной боевой задаче(акции) на фарм кредитов на определённой технике так же вводить в этой боевой задаче фиксированый бонус за убийство каждого танка который фармит по этой акции и прилогаю варианты кто должен убивать тех кто фармит)Боевая задача 2: сделать марафон опыта не суточным ,а например час-два и на определённом танке - это простимулирует не быстро сливаться ,а старательно играть нанося урон. В данный момент проблема ,что люди быстро сбивают удвоенный опыт на куче танков ,иногда слишком быстро сливаясь.Боевая задача 3: Историчность боёв можно попробовать сделать через боевую задачу. Ввести бонус за выход в бой на определённом танке в определённой комплектации модулей (список модулей прилагать в условиях боевой задачи)это должно ощутимо простимулировать людей играть ,а балансер сам уже всё уложит в один бой (учитывая количество людей играющих на акции на определённых танках тут и балансер трогать не придётся)Боевая задача 4: Добавить так же акции на 5/10/15 побед в штурме/встречном бою. Подвести это под историю например во время наступлений на штурмы ,а в периоды ожесточенных боёв акцию ввести на встречные бои.а) хотелось бы чтоб в перспективе боевые задачи умели различать в какой команде находятся игроки. Вводить для штурмующих бонус за победу,а зная характер рандома в периоды этих акций люди попавшие в команду защитников будут особенно ожесточенно сопротивляться ,чтоб обломать команду противников :)б)при штурмах можно прикреплять бонус за получение медали защитника в штурме и за получение медали захватчикаБоевая задача 5: к боевым задачам прикрепить получение медали и сделать отдельную строку медалей в достижениях игрока по выполненным боевым задачам или количестве их выполнений (не однократно получаемую медаль сделать)Боевая задача 6: ввести марафон танков не до топ техники ,а что то вроде историчных марафонов когда игрок выкачивает ветку танков которые изобретались в процессе ведения какой то войны не до 10 уровня ,а с 5 до 7 или с 4 до 5 , пусть так но это разнообразит как то игру и добавит ей историчности в рандоме.Боевая задача 7: во время марафона у людей у которых выкачена ветка техники сделать "образ" который они смогут качать - это уравняет тех у кого был набит опыт , по поводу реализации данной идеи сделать в каждой ветке нации в низу буфер в котором бы размещалась марафонная ветка техники которая бы по окончании акции убиралась и танк не докаченный убирался бы из ангара с привязаным к нему экипажем(если экипаж не привязать то будут проблемы с экипажами игроков которые могут удаляться по окончании акции вместе с танком)а) из этой акции можно сделать историчные бои (балансер сам их будет кидать друг к другу ,а учитывая прокачиваемость техники это будут бои как раз +-1 уровень техникиб) из таких боевых задач реально сделать историчные бои , добавить ветку-образ с нужными модулямив) в идеале чтоб завершить тему историчности ввести режим историчного боя, сейчас у нас три режима и режим случайных боёв не выключается ,но добавив историчный можно сделать при установке галочки на историчный бой ,чтоб убирались все остальные режимы и блокировались танки которые не могут участвовать в историчном бою на период пока галочка стоит в настройках(чтоб танк переходил в режим не готов) ,а балансер сам кинет технику в этот режим и никак она не попадёт в случайные бои и при заблокированых других танках в историчный бой нельзя будет выйти на не историчном танке.было бы интересно увидеть в ближайших патчах сильные сдвиги не только в боевых задачах или ветках техники:1) перки для экипажей в гораздо большем ассортименте (сделать аналоги боевого братства или сделать открывающиеся перки после выкачки его , что то вроде "связок" для двух из пяти членов экипажа ,а то акции на экипаж идут ,а качать экипаж особо и некуда при наличии у всех уже третьего-шестого скилла2) оборудование - тоже достаточно одинаково в большинстве случаев и нет уникальности, хотелось бы увидеть больший выбор (раза в 3-4) ну и добавить к этому слот или два для оборудования.3) очень хотелось бы увидеть в оборудовании экраны на танк , хотя бы для небольшого количества техники 9-10 уровней , сделать различие в экранах а) в плотную к броне лист брони ставить толще (против подкалиберных/бронебойных снарядов) б) на дистанции как у суперпершинга но бронелист гораздо тоньше (против кумулятивных снарядов)по поводу реализации установки в ангаре экранов,то меню установки надписей можно использовать и тут , несколько вариантов положения экрана. в) чтоб экранами не злоупотребляли то ввести как на покраске танка цену за день/неделю/месяц/всегдаспасибо за потраченное время на прочтение. Изменено 24 сентября, 2013 пользователем mirdred 4 Ссылка на комментарий
NOOB_SAIBOT_255 Опубликовано: 23 сентября, 2013 Игроки 34 публикации 44 293 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2013 не хило ты изложил развитие боевых задач, а теперь подумай - если твои вышеперечисленные желания сбудутся, насколько сырее станут вновь вышедшие обновы!?!? ну допустим 0.8.9. 1 Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 Количество тех кто не понял акции приблизится к 99,3%. Я вот мало что понял из первого поста. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 22 Сен 2013 - 05:27 пользователь mirdred сказал:Боевая задача 3: Историчность боёв можно попробовать сделать через боевую задачу. Ввести бонус за выход в бой на определённом танке в определённой комплектации модулей (список модулей прилагать в условиях боевой задачи)это должно ощутимо простимулировать людей играть ,а балансер сам уже всё уложит в один бой (учитывая количество людей играющих на акции на определённых танках тут и балансер трогать не придётся)Ну и представь себе попадание КТ без досыла, ПВН/УПН и вентиля, но зато с масксетью, СО2 и шайбами в обычном (благодаря балансеру) бою против 9-10-х ЛВЛов.Да к тому же не представляю себе, что бы множество игроков тратили голду на снятие модулей ради призрачной возможности попасьб в случайный "историчный" бой. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
mirdred Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 192 публикации 47 806 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 под модулями я имел ввиду орудия/радиостанции/башни/двигатели ,а по поводу досылателей и сведения ,то и так тратят голду на снятие с них после прокачки этого танка. Ради фана в ангаре мало кто танк держит (только фанаты чемпионок).попадание к 9-10 уровням сейчас и так происходит если вы не топ и не имеете доп оборудования на танке.при действующих акциях на определённых танках вероятность попадания к своему лвлу настолько велика ,что уже кроме тех танков которые в акциях участвуют другой техники и не видно.и этот вариант боевой задачи я предлогал как временный т.к. развить систему исторических боёв реально во что то более серьёзное и не на столько сырое :) Ссылка на комментарий
Mimolet Опубликовано: 24 сентября, 2013 Игроки 77 публикаций 46 998 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2013 так то после прокачки а не по 5 раз в неделю грубо говоря да и муторно все это делать Ссылка на комментарий
Resharper Опубликовано: 1 октября, 2013 Игроки 50 публикаций 10 584 боя Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2013 К условию победы нужно добавить- условие выживаемостиили- условие полезности (по опыту). К примеру:- победить и выжить в 10 боях.- победить и занять по опыту не ниже пятого места в 5 боях.- в 25 боях оказаться в верхней половине таблицы по опыту. 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 15 октября, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2013 Спасибо за предложение. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации