mirdred
Игроки-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47806 -
Клан
[ENVOY]
Портал игры
- Профиль mirdred
Достижения пользователя mirdred
Сержант (5/14)
29
Оценка
-
up
-
up
-
если по механике , то при попадании ОФ снаряда есть два типа его действия: 1) если ОФ снаряд пробивает то осколки разлетаются шаром на радиус сплеша(если точнее то лучами в сторону модулей) и если сплеша хватило до модуля то идёт расчёт повреждён или нет модуль(тут уже не помню , там вроде внутренние переборки как то должны убавлять урон по модулям) 2) если снаряд не пробивает броню танка то ищется точка рядом с точкой попадания с наименьшим бронированием и осколки летят внутрь танка конусом на дистанцию сплеша и по механике игры нигде не видел что они не могут пролететь сквозь танк ,а это так же означает что они могут критануть и гусеницу находящуюся с другой стороны танка , главное что бы дистанции сплеша хватило
-
а при помощи какой проги ты узнал что у него больше боёв чем у тебя? у тебя 14к за всё время игры в танки ,а у него 31к и тоже за всё время игры в танки. рейтинг если ты не интересовался (а я так понял что тебя мало волнует его работа) ведёт учёт боёв с момента появления этого рейтинга в игре ,а всё что ты наиграл до этого рейтинга он не учитывает.ВГ сделали вам подарок и дали шанс исправить стату ,а люди свой рейтинг и дальше портят :teethhappy:
-
чистый клиент залог отсутствия вылетов уже более полугода , рекомендую всем.
-
1)рейтинг ВГ вполне адекватен и отражает уровень игры не хуже броников и ВН 2) рейтинг ВГ считает проведённые бои после выхода 8.8. ,а не все 20-30к боёв вашего аккаунта (тоесть как вы играли бои с момента выхода патча ,то и на столько вы днища по рейтингу ВГ) 3) влияние количества боёв на этот рейтинг настолько ничтожно ,что и учитывать их нет смысла. если рейтинг показывает вам список боёв в командном бою от 0 до 1500 ,то и нефиг лезть выше , для начала опыта наберитесь и не играйте с чужих аккаунтов. баланс в ком боях по рейтингу пока что отсутствует если не ошибаюсь ,а по поводу скрина против более опытной команды ,то вас и так порвали бы даже еслиб вы попали против равной команды у которой есть два светляка ,а у вас нет. Светляки крайне важны в боях 7/42
-
да ну , норм баланс. Хорошо что сделали 12 уровень боёв , а то на 10 лвле много ума не надо ,чтоб бить 8 лвл. И ограничивать пт не надо по количеству в команде , лучше пусть выпускают больше веток на ст и тяжи ,а то что не обнова то ветка пт опять.
-
под модулями я имел ввиду орудия/радиостанции/башни/двигатели ,а по поводу досылателей и сведения ,то и так тратят голду на снятие с них после прокачки этого танка. Ради фана в ангаре мало кто танк держит (только фанаты чемпионок). попадание к 9-10 уровням сейчас и так происходит если вы не топ и не имеете доп оборудования на танке. при действующих акциях на определённых танках вероятность попадания к своему лвлу настолько велика ,что уже кроме тех танков которые в акциях участвуют другой техники и не видно. и этот вариант боевой задачи я предлогал как временный т.к. развить систему исторических боёв реально во что то более серьёзное и не на столько сырое :)
-
Хотелось бы видеть в игре спектр боевых задач более развитым. В данный момент он прост и понятен ,но вариантов могло бы быть гораздо больше. попробую описать примерами мой ход мыслей: Боевая задача 1:повышеная доходность на танках: т-34 ....(не важно каких) в данный момент обычная акция , её можно разнообразить например введя фиксированную (не процентную) награду за убийство (т-34) техники которая получает бонус заработка кредитов т.к. слишком однообразен рандом на эти периоды акций из-за наплыва однотипных машин и вот пара вариантов: а) для равного лвла кроме танков которые участвуют в фарме кредитов б) для танков меньшего уровня чем танки которые фармят кредиты в) тут можно ввести долю историчности и ввести награду для танка который был злейшим врагом данной машины будучи её "истребителем" в военной истории (для тех кто не понял то коротко обьясню ,что предлагаю в обычной боевой задаче(акции) на фарм кредитов на определённой технике так же вводить в этой боевой задаче фиксированый бонус за убийство каждого танка который фармит по этой акции и прилогаю варианты кто должен убивать тех кто фармит) Боевая задача 2: сделать марафон опыта не суточным ,а например час-два и на определённом танке - это простимулирует не быстро сливаться ,а старательно играть нанося урон. В данный момент проблема ,что люди быстро сбивают удвоенный опыт на куче танков ,иногда слишком быстро сливаясь. Боевая задача 3: Историчность боёв можно попробовать сделать через боевую задачу. Ввести бонус за выход в бой на определённом танке в определённой комплектации модулей (список модулей прилагать в условиях боевой задачи) это должно ощутимо простимулировать людей играть ,а балансер сам уже всё уложит в один бой (учитывая количество людей играющих на акции на определённых танках тут и балансер трогать не придётся) Боевая задача 4: Добавить так же акции на 5/10/15 побед в штурме/встречном бою. Подвести это под историю например во время наступлений на штурмы ,а в периоды ожесточенных боёв акцию ввести на встречные бои. а) хотелось бы чтоб в перспективе боевые задачи умели различать в какой команде находятся игроки. Вводить для штурмующих бонус за победу,а зная характер рандома в периоды этих акций люди попавшие в команду защитников будут особенно ожесточенно сопротивляться ,чтоб обломать команду противников :) б)при штурмах можно прикреплять бонус за получение медали защитника в штурме и за получение медали захватчика Боевая задача 5: к боевым задачам прикрепить получение медали и сделать отдельную строку медалей в достижениях игрока по выполненным боевым задачам или количестве их выполнений (не однократно получаемую медаль сделать) Боевая задача 6: ввести марафон танков не до топ техники ,а что то вроде историчных марафонов когда игрок выкачивает ветку танков которые изобретались в процессе ведения какой то войны не до 10 уровня ,а с 5 до 7 или с 4 до 5 , пусть так но это разнообразит как то игру и добавит ей историчности в рандоме. Боевая задача 7: во время марафона у людей у которых выкачена ветка техники сделать "образ" который они смогут качать - это уравняет тех у кого был набит опыт , по поводу реализации данной идеи сделать в каждой ветке нации в низу буфер в котором бы размещалась марафонная ветка техники которая бы по окончании акции убиралась и танк не докаченный убирался бы из ангара с привязаным к нему экипажем(если экипаж не привязать то будут проблемы с экипажами игроков которые могут удаляться по окончании акции вместе с танком) а) из этой акции можно сделать историчные бои (балансер сам их будет кидать друг к другу ,а учитывая прокачиваемость техники это будут бои как раз +-1 уровень техники б) из таких боевых задач реально сделать историчные бои , добавить ветку-образ с нужными модулями в) в идеале чтоб завершить тему историчности ввести режим историчного боя, сейчас у нас три режима и режим случайных боёв не выключается ,но добавив историчный можно сделать при установке галочки на историчный бой ,чтоб убирались все остальные режимы и блокировались танки которые не могут участвовать в историчном бою на период пока галочка стоит в настройках(чтоб танк переходил в режим не готов) ,а балансер сам кинет технику в этот режим и никак она не попадёт в случайные бои и при заблокированых других танках в историчный бой нельзя будет выйти на не историчном танке. было бы интересно увидеть в ближайших патчах сильные сдвиги не только в боевых задачах или ветках техники: 1) перки для экипажей в гораздо большем ассортименте (сделать аналоги боевого братства или сделать открывающиеся перки после выкачки его , что то вроде "связок" для двух из пяти членов экипажа ,а то акции на экипаж идут ,а качать экипаж особо и некуда при наличии у всех уже третьего-шестого скилла 2) оборудование - тоже достаточно одинаково в большинстве случаев и нет уникальности, хотелось бы увидеть больший выбор (раза в 3-4) ну и добавить к этому слот или два для оборудования. 3) очень хотелось бы увидеть в оборудовании экраны на танк , хотя бы для небольшого количества техники 9-10 уровней , сделать различие в экранах а) в плотную к броне лист брони ставить толще (против подкалиберных/бронебойных снарядов) б) на дистанции как у суперпершинга но бронелист гораздо тоньше (против кумулятивных снарядов) по поводу реализации установки в ангаре экранов,то меню установки надписей можно использовать и тут , несколько вариантов положения экрана. в) чтоб экранами не злоупотребляли то ввести как на покраске танка цену за день/неделю/месяц/всегда спасибо за потраченное время на прочтение.
-
Саня, у меня такая же фигня с периодическим скачком на N пикселей ,что странно у меня тоже мышь рейзер...
-
да нет , т.к. количества опыта на первый процент и процент последний в скилле требуется разное ,а так же в игре при прокачке экипажа есть такая вещь как удвоеный опыт тому члену экипажа который отстаёт от остальных и в итоге у всех как было равное количество опыта так и будет, просто качаться они будут быстрее.
-
о люди через пол года узнают о такой постановке танка , ну вы тугие)