Перейти к содержимому

Мнение о некоторых картах


ODISEY28

Устроим голосование   

44 пользователя проголосовало

  1. 1. Согласны ли вы со мной?

    • Да, я согласен
    • Нет, я не согласен


Рекомендованные публикации

Игроки
174 публикации
20 020 боёв

Здравствуйте уважаемые читатели форума. В этой сопливой теме я хочу поделится мнением об некоторых игровых картах.

Тут будет идти речь только о топовых боях, то есть 8,9,10 уровни.

Ps. Знаю что могу нахвататься минусов, но всё же хочу поделится накипевшим.

 

Первая карта "Малиновка"

 

Всеми известная карта, и много кем не любимая карта.

Разработчики пытаются сделать для нас игру по принципу Б.Т.Р - Бодрое танковое рубилово, но данная карта не соответствует данному "Кредо"

Весь бой заключается в том что танки стоят и никуда не хотят ехать.

Примерный сценарий боя:

Прозвучала команда "В бой!"

14:10 - умер светляк никого не засветив (Это если он не додумается встать в куст и стрелять)

11:20 - слились примерно 2-3 тяжелых танка поехав на гору

И где то с 9 по 2 минуту никого не видно, никто не едет, и в результате чего просто выходит "Ничья, время боя истекло"

 

Просто к чему я это, разработчики же видят что карта не такая уж простая, и обычным игрокам она не по зубам.Исход боя очень зависит от действий команды на поле боя, но не все хотят думать, и решать куда поехать, что я там буду делать, и как я буду отступать. Я считаю что нужно с этим что-то делать.

 

Вторая карта "Хайвей"

 

http://s003.radikal.ru/i201/1309/cf/0fdea6c243e9.png

 

Верхняя базе просто чертовски удачнее нижней.

С верхней базы игроки спокойно поворачивают налево и в течении 500м просто едут по гладкой дороге в городе, защищенного от любого вражеского огня, занимая при этом просто шикарные позиции.

В это же время игроки с нижней базы продвигаясь трудом по линии J и K поднимаются в гору, где уже в городе стоит сведённый, заряженный противник, готовый сделать преимущество первого выстрела. А красная команда видят что подняться уже не получится, и отступить тоже, пытаются не получить дамаг от артилерии и встречающих их танков.

И в 95% случаев им это не удаётся, на этом месте погибает примерно 5-8 танков красной команды, при этом зелёные понесли потери максимум 1-3 (Зависит от игроков). А позже команда зелёных спокойно продвигается по линии J и K в сторону базы красной команды, и тем самым отвлекая оставшихся противников с 1 и 2 линии, команда зелёных заходит с двух сторон окружая красную команду и одерживая победу.

НЕТ, я не говорю что так происходит всегда без исключения, но результат боя чаще всего такой. По тому что это очень сильно зависит от команды, ну поскольку команду мы выбрать не можем, то чаще всего получается так.

 

Третья карта "Священная долина"

 

http://s017.radikal.ru/i403/1309/7b/058e1e435f7b.jpg

 

Опять та же ситуация, верхняя база просто чертовски сильнее.

С верхней базы очень просто занимаются обе горки по линии С и 9, с которой контролируется вся нижняя база, игроки красной команды которые просто не успевают занять хотя бы какую-то горку, стоят и отмахиваются от уже занявшей все ключевые позиции команды красных.

И в результате чего получается некая своеобразная яма, в которой находится команда красных.

Шанс победить есть, но это очень зависит опять же таки от состава команд, и самих игроков. Что бы получить шанс на победу нужно хотя бы 2-3 средних танка которые первыми займут позицию за камнями в квадрате С3, при всём при этом в бою должна присутствовать союзная артилерия которая грамотно будет работать по свету, но не всегда в бою попадается 2-3 толковых ст. По этому шанс на победу очень мал.

 

Четвёртая карта "Эрленберг"

 

http://i024.radikal.ru/1309/da/f4b57f39db7e.jpg

 

Довольно старая карта, и с какого-то времени стала раздражать своими тактиками. Многие уже замечали что тактика на этой карте похожа на тактику на карте Малиновка, такое же стоялово, и никто никуда не хочет ехать. По тому что после патча 0.8.6 в боях появилось очень много пт сау, особенно 10 уровня, и когда их по 8 штук в каждой команде жизнь перестаёт быть сладкой. Такие монстры как: AMX 50 Foch (155) ; JagdPanzer E-100 ; FV215b (183) не дают действовать на этой карте спокойно и уверенно, каждый такой монстер стоит в квадратах G1 ; B2 и J9 ; D9 и любой кто попытается пройти через мост через пару секунд окажется в ангаре.

 

Ps. Знаю что многие будут не согласны со мной, но мне интересно будет узнать ваше мнение по поводу этих карт.

Spoiler

Извиняюсь за возможные ошибки (Писал очень сонный)

Очень прошу модераторов не удалять данную тему! :smile:
  • Плюс 10
Главное — не победа, а участие © 23K 345 43% Alex2001 Ис-7

| CPU: Intel core i5 3570K (3.4 - 4.2)
| RAM: 8GB (4x2) DDR3 1600Mhz

| GPU: Zotac GeForce GTX 570 1280MB

[/color]
Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
25 792 боя

Мнений нет?

Внесу свои три копейки.

МАЛИНОВКА.

Отличная карта. В 98% победа за грамотной тактикой (правильный свет и т.д.), остальное ВБР. Карта нравится и небыло ни разу на ней ничьей (в стандартном бое. Штурм - упырёвский какой-то, встречка - ни чо так))(у себя отключил и штурм и встречку из-за дисбаланса именно в этих режимах)

ХЙВЕЙ.

Не поспоришь. Верхний респ однозначно поиграбельней.

СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА.

В принципе играбельна с любого респа. Но есть у меня личная неприязнь к всем китайским картам ).

ЭРЛЕНБЕРГ.

Да есть много нюансов с обоих сторон, но.... Моё ИМХО - респы зеркальны.

А если практически - выигрывает СОВМЕСТНОЕ ВОЛЕВОЕ РЕШЕНИЕ 3 - 5 человек в команде (это не я. я - краб).

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 483 боя

По поводу Малиновки позабавило следующее замечание:

15 Сен 2013 - 02:25 пользователь ODISEY28 сказал:

Исход боя очень зависит от действий команды на поле боя, но не все хотят думать, и решать куда поехать, что я там буду делать, и как я буду отступать. Я считаю что нужно с этим что-то делать.

Как по мне - хотят выигрывать на Малиновке - пусть думают, только и всего. Карта заточена на игру от умения светить. Причем светить на ней могут не только ЛТ, но еще и СТ и ПТ. Неплохо светить на Малиновке могут даже некоторые тяжи (мои АМХ М4 45 и АМХ 50 120 получили своих "дозорных" именно на этой карте). То, что большинство игроков не любит играть от разведки - проблема игроков, а не разработчиков.

 

Главная проблема Малиновки не "стоялово", а светляки, способные выиграть эту карту в одну калитку. Если у противника есть грамотный светляк, а союзный свет спит на базе или быстро уходит в ангар - поражение команды неизбежно.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 939 публикаций
20 416 боёв
17 Сен 2013 - 09:41 пользователь Keelsee сказал:

Главная проблема Малиновки не "стоялово"

а трусы которые только и могут что весь бой ныкатся за коровниками или в кустах

на малиновке чаще побеждает команда которая пытается хоть чтото зделать, а трусы стоящие на респе еще ни разу не выигрывали на ней

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
34 780 боёв
А я ничего не имею против иногда постоять. Прикольно наблюдать как у всех после 10-ти минут начинают по очереди здавать нервы  :smile:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 539 публикаций
45 559 боёв
Eдинственная *** карта в игре эт уайд парк, и то смотря какой респ. Малиновка классная карта, если кто то *** это его проблемы... на примере малиновки, думающим что с якобы нерфом арты свет потерял смысл, на малиновке и т.п. картах, в 60% победа зависит от граммотных светляков.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 740 публикаций
32 452 боя
Странно, что забыт Редшир. А в целом согласен, кроме Малиновки, на ней арта решала раньше и свет. Сейчас и того, и другого стало мало и игра идёт бодрее. А вот Эрленберг реально бесит тем, что там побеждает команда с крепкими нервами, даже не пытающаяся преодолеть мосты. А вот Долину просто не перевариваю за кучу глиняных домиков. Перевеса у верхнего респа не замечал, так как в основном попадаю туда на встречку..
Ссылка на комментарий
Игроки
388 публикаций
43 736 боёв

Не согласен по всем картам.

1. На Малиновке надо брать горку в любом случае - большинство же сидит под ней в ожидании когда их засветят и перестреляют.

2. Верхняя базу ни разу не удачней нижней - смысл занимать город если дальше спуститься намного труднее?) Пара тяжей могут легко светить с 5 линии под прикрытием своей арты и пт, в то время как остальные проедут по полю.

3. Всегда спокойно проезжаю по 2 линии вверх с нижней базы, выдавить оттуда врагов не проблемно. 9 линия же подсвечивается с H6 H7 так что ПТ с базы вполне могут прикрыть подъем в городок.

4. Вы замечали как себя ведут команды при игре на этой карте? В бой - и все поворачивают налево, а что мешает поехать сразу через мост и встретить врага всем вместе?

 

В большинстве случаев дело на в карте даже, а в том что массовый пользователь танков настолько примитивен, что понять какую либо тактику игры просто не может, ну или не хочет.

  • Плюс 2

Опыт бесценен, для всего остального есть Master Card
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
20 020 боёв
17 Сен 2013 - 09:41 пользователь Keelsee сказал:

То, что большинство игроков не любит играть от разведки - проблема игроков, а не разработчиков.

Тут задача разработчиков подстроить карту под любые руки, то ли такие прямые что в локтях не сгибаются, и для тех у кого не руки, а клешни
17 Сен 2013 - 20:20 пользователь mittolurx сказал:

Странно, что забыт Редшир.

Когда писал эту тему я думал добавить Редшир, но потом посудил. Если ходить на правильных танках в правильное место, то можно как-то влиять на исход боя. Изменено пользователем ODISEY28
Главное — не победа, а участие © 23K 345 43% Alex2001 Ис-7

| CPU: Intel core i5 3570K (3.4 - 4.2)
| RAM: 8GB (4x2) DDR3 1600Mhz

| GPU: Zotac GeForce GTX 570 1280MB

[/color]
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв

Малиновка.

Давно уже не помню ничьих на этой карте, довольно бодренько играется, особенно после божественного патча.

Тут все просто, у кого больше танков принимает участие в активных действиях та команда обычно и выигрывает.

А та у которой танки дефят камни, бараки, кусты, там все печально.

Но, малиновка пожалуй единственная карта, где один игрок может сделать весь бой, иногда осознанно и спланировано, а порой и обычный ололо светляк может порушить всю атаку\оборону одной из команд.

 

Хайвей.

Эта карта наглядный пример работы стереотипов. Разработчики на рисовали город... У 95% игроков пунктик на всяких городах, ущельях, кишках, аллеях, т.е. бесполезных местах. И вся эта зомби-масса прется в эти нубоуглы, понятия не имея зачем.

Дак что у нас получается с хайвеем. Да верхний респ быстро занимает город, организовывает хороший деф, часть танков стоят на е8 в ожидании кучки зомбо тяжей. Ну и в большинстве случаев половина команды с нижнего респа очень быстро уходит в ангар, остальную дожимают на поле или у себя на базе (если успевают).

Правильный вариант:

Половина (можно больше) команды с нижнего респа отжимают 1,2 линии, они не простреливаются с базы противника, только с воды из под моста, т.е. мост контрить также обязательно. Остальная часть танков распределяется в кустах на аллее к городу и в кустах у себя на базе, обязательно использование рельефа, чтоб левый бок был прикрыт от квадрата е8.

Как правило 1,2 линии разбираются очень быстро и без потерь при численном преимуществе, в это времени значительные силы противника дефят город и пытаются с базы и е8 кого нибуть разглядеть. К моменту зачистки поля, в городе начинают понимать, что они там одни и начинают вылазить на J, K линии. Тут важно после зачистки поля основной группе вернуться в деревню, ближе к реке, чтоб помочь отдефить базу. Как правило все эти действия приводят к численному перевесу в пользу нижнего респа и локализации противника на малом участке карты возле базы.

Безусловно, это идеальный вариант рандомного боя с нижнего респа и как обычно все зависит от наличия\отсутствия опытных игроков в обеих командах.

 

Священная долина.

Довольно новая карта с очень сложным рельефом и множеством укрытий. Я сам еще не до конца разобрался, но ситуация похожа с хайвеем, т.е. у каждой из команд есть более и менее выгодное направление.

Верхний респ быстро и успешно занимает верх, а нижний респ должен быстро занимать низ карты и все зависит от того на сколько успешно каждая из команд отдефит направление атаки противника.

Но повторюсь, карту еще нужно изучать.

 

Эленберг.

Карта старая, но нубы в игре постоянно новые.

На первых минутах играется обеими командами от дефа, т.е. никто не переезжает через мосты, вот в этом вся фишка, как правило в какой то из команд, а часто в обоих находятся игроки бегущие в раш через мост возле которого отреспелись - как правило их можно считать уехавшими в ангар и за счет этих игрАков одна из команд получает численное преимущество. Ну а далее, та команда которая уже доминирует дефит мост ближний к своему респу, а остальными силами заходит через центр и ооооочень осторожно через дальний мост.

Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
8 176 боёв
17 Сен 2013 - 20:39 пользователь Ellince сказал:

4. Вы замечали как себя ведут команды при игре на этой карте? В бой - и все поворачивают налево, а что мешает поехать сразу через мост и встретить врага всем вместе?

Наверное то, что танки за мостом оказываются в меньшем количестве и худшей позиции, чем противник, что в большинстве случаев приводит к предсказуемому результату.
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
29 302 боя

очень хорошая тема, помнится когда видел подобную тему последний раз на форуме сделанную тем, кто имеет статус разработчика, без имён, хотел даже написать там, но хорошо что время не позволило сдлеать это раньше прежде чем увидел воззвание на чьи-то комменты - пишите строго в соответствии с заданными вопросами - "желает больше речек, домиков, травки или птичек, что нравится больше?"

 

так вот, к конкретике ради примера лишь

мурованка - а1, а2...... для кого это сделали и зачем?

мало того что  с того места светят, так понаделав кучу быстрой мелкой и точно-пробивной фигни ещё и впаривают урон атакующим по тому флангу зашедшим далее чем......... ну все знают без букв и цифр

но и это ещё не всё - с леса пете кроют расстояние между тех двух холмов по свету

не закрытую вообще домами

разрабы, ау!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
29 302 боя

перевал - мне надо говорить с какого респа при нормальном свете видны и попадают сразу под обстрел разъезжающие на фланг тт/ст, стой пали в борта, так и задумано, или впервые слышите/ видите?

смысл клепать новые карты с такими провалами в старых?

 

про баг когда вблизи препятствия к примеру видно 3/4 в прицел, а то и 5/6, но снаряд 100% попадает в препятствие и говориить нечего, сто раз видел этоот вопрос на форуме - воз и ныне там - "не понимаем про что вы"

так смысл про карты, если даже с этим железобетонн на долгие годы)))

Ссылка на комментарий
Игроки
822 публикации
80 333 боя
Две - три карты как в туманице. Тяжело играть. Например Рудники. Моды не стоят. Игра 8.8 установлна с нуля.
  • Плюс 1
:crab:
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
36 698 боёв
перевал...встречный бой...все козыри у команды начинающей бой со стороны ледника и озерца,так как проехать под мост (под которым находится круг захвата)не составляет и малейшего труда и он надежно скрыт от врага камнем и опорой моста,очень часто бой оканчиваются захватом базы на 2-3 минуте боя)))сам много раз так делал,можно б было тоже подкорректировать ее)
Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
36 698 боёв
18 Сен 2013 - 19:39 пользователь Gottel сказал:

Две - три карты как в туманице. Тяжело играть. Например Рудники. Моды не стоят. Игра 8.8 установлна с нуля.

на рудниках да...жесть,никогда моды не устанавливал,но картинка наипаршивейшая,либо карта сыровата либо ветер с моря песок поднимает)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 083 публикации
45 681 бой
руки прочь от эрленберга! мои пт и арта там сладко разживаются халявным дамагом....

 

Вот иногда хочется поспорить в инетах, даж находишь чувака с противоположной точкой зрения, чтоб терки пожестче были. А потом читаешь ещё пару его высказываний и понимаешь, что это не точка зрения, а взбитый намертво шаблон и спорить просто бесполезно...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 083 публикации
45 681 бой
20 Сен 2013 - 16:00 пользователь svolochihko сказал:

перевал...встречный бой...все козыри у команды начинающей бой со стороны ледника и озерца,так как проехать под мост (под которым находится круг захвата)не составляет и малейшего труда и он надежно скрыт от врага камнем и опорой моста,очень часто бой оканчиваются захватом базы на 2-3 минуте боя)))сам много раз так делал,можно б было тоже подкорректировать ее)

взвод шустрых пт летящих в ледник с нижнего респа моментально отправляют в ангар всех алешек прикативших на захват....

 

Вот иногда хочется поспорить в инетах, даж находишь чувака с противоположной точкой зрения, чтоб терки пожестче были. А потом читаешь ещё пару его высказываний и понимаешь, что это не точка зрения, а взбитый намертво шаблон и спорить просто бесполезно...

Ссылка на комментарий
Игроки
519 публикаций
21 548 боёв
17 Сен 2013 - 16:17 пользователь wajlos сказал:

а трусы которые только и могут что весь бой ныкатся за коровниками или в кустах

на малиновке чаще побеждает команда которая пытается хоть чтото зделать, а трусы стоящие на респе еще ни разу не выигрывали на ней

Ой да прям таки? Тупой раш ТТ в гору, под свет светляка с деревни - это самый что ни на есть ололо-слив. Сколько раз наблюдал подобное. При чем простреливается подьем, не только Артой, но и ПТ находящимися в зелени на холме рядом. При 100% маскировке + покраске танка - Даже 704й и ИСУ иногда не высвечиваются после выстрела... Так что не "любое" движение на этой карте, безопасно, и главное решает судьбу матча.
17 Сен 2013 - 19:46 пользователь 1Grasp1 сказал:

Eдинственная *** карта в игре эт уайд парк, и то смотря какой респ. Малиновка классная карта, если кто то *** это его проблемы... на примере малиновки, думающим что с якобы нерфом арты свет потерял смысл, на малиновке и т.п. картах, в 60% победа зависит от граммотных светляков.

Я бы вообще все Амер карты врисовал бы в этот список Адской рачины... Что вообще из них, играбельно без адского раша под обстрелом ПТ?
17 Сен 2013 - 20:39 пользователь Ellince сказал:

Не согласен по всем картам.

1. На Малиновке надо брать горку в любом случае - большинство же сидит под ней в ожидании когда их засветят и перестреляют.

2. Верхняя базу ни разу не удачней нижней - смысл занимать город если дальше спуститься намного труднее?) Пара тяжей могут легко светить с 5 линии под прикрытием своей арты и пт, в то время как остальные проедут по полю.

3. Всегда спокойно проезжаю по 2 линии вверх с нижней базы, выдавить оттуда врагов не проблемно. 9 линия же подсвечивается с H6 H7 так что ПТ с базы вполне могут прикрыть подъем в городок.

4. Вы замечали как себя ведут команды при игре на этой карте? В бой - и все поворачивают налево, а что мешает поехать сразу через мост и встретить врага всем вместе?

В большинстве случаев дело на в карте даже, а в том что массовый пользователь танков настолько примитивен, что понять какую либо тактику игры просто не может, ну или не хочет.

Пускай я и не ТС Сабжа, но осмелюсь возразить:

1. Не факт. Взятие горы - это еще далеко не победа. Ибо надо еще съехать (!!!) с нее, или на карайняк сделать засвет на спуске, с последующим фаршем всего что находиться внизу - при чем с ОБОИХ сторон, в зелёнке!

2. То что якобы "тяжелее/проще", для 90% участников рандома - безразлично. Ололо-раши горок/городов/сёл/ферм/домиков и прочего ничем не потребного стационарного "укрытия" - являються не истребимым явлением. И хочешь или нет, но для рандомных игроков - это карта вышла уж слишком "заумной"... увы.

3. Ничего не могу сказать.

4. Обожаю "встречающих". На этой карте, это наверное самое бестолковое дело - "через мост и встречать". Хватит с того что оно простреливаеться почти со всех позиций ПТ, так это еще и самое сливное действо.

Сугубо ИМХО.

Как по мне, то самые НОРМАЛЬНЫЕ карты, это как раз старички. А вот карты из Америки и Китая - редкий садизм... Не продуманы они до конца. Везде вынуждают кем то жертвовать, в угоду "света" или занятие более выгодной ПТ-шной позиции. Никакого экшена. Один лишь позиционный бой.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.

 

 

 

 

Тема закрыта.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...