Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'wg league'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Я бы хотел представить вам своё видение турнирной системы так горячо любимой нами игры World of Tanks. Изменения очень глобальны и призваны наконец-то принести турниры в массы и максимально упростить для конечного игрока все аспекты данного режима игры (как раз то, к чему разработчики уже давно стремятся, но пока очень вяло и неэффективно). Сейчас у Мира танков в этом направлении есть множество проблем. Такими проблемами являются: Сложный процесс регистрации своего участия; Сильная ограниченность количества участников; Отсутствие учёта опыта команд при организации турниров (новички встречаются с профессионалами); Отсутствие учёта результатов участия в турнирах каждого игрока; Маленькие призовые фонды, не стоящие затрачиваемых усилий; Особый формат состава команд, нигде более не применяемый; Неприспособленные структуры и регламенты любительских турниров; Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах.Тут надо немного пояснить. Под сильной ограниченностью количества участников я подразумеваю то, что по сути, сейчас постоянно играют в WG League 12 команд. А это ~ 100 игроков. На ру-кластере играют миллионы игроков и 100 человек на несколько миллионов – как-то уж очень мало, на мой взгляд (речь исключительно о WG League). Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах, вытекает из особого основного турнирного формата 7/68, заданного WG League. Если раньше был формат 7/42, который ещё присутствовал хотя бы в Командных боях, то с 7/68 всё очень плохо. В игре не представлено больше ни одного режима, где можно было бы себя попробовать в данном формате. Для удобства восприятия моей концепции развития World of Tanks как киберспортивной дисциплины я разбил её на 7 основных разделов: «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента. Постоянные формирования (команды) и построение турнирной системы с учётом «скилла» команд и игроков. Роль турниров в общей статистике игрока. Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры) Раздел I - «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента Раздел II – Постоянные формирования (команды). Раздел III – Роль турниров в общей статистике игрока Раздел IV – Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Раздел V - Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Раздел VI– Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Раздел VII – Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры). Итоги Подводя итог всего вышеизложенного, все предложенные мной изменения направлены на то, чтобы турниры стали ближе к нашим игрокам, чтобы у игроков был стимул развиваться, чтобы каждый желающий смог попробовать себя в роли киберспортсмена. Ведь всё это ведёт к повышению качества игры, к повышению получаемого игроками удовольствия от игры, к повышению культуры игры. P.S.: У меня есть ещё достаточно много идей для развития игры в киберспортивном направлении и, если что-то всё-таки заинтересует, я открыт для любого рода сотрудничества. UPD. от 06.01.2017: добавил ещё один вариант реабилитации любительских турниров (раздел VI)
- 10 ответов
-
- 5
-
-
- турниры
- киберспорт
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ищу команду 7/68 Игровой прайм тайм (по МСК): с 19:00 до 23:00 Техника в ангаре, подходящая для выбранного формата: (ИС-7, 140, 907, Т-62А, Вафля 10, T57 Heavy, M60, B-C 25t, Centurion, 121, STB-1) В случае необходимости выкачаю нужную технику. Ссылка на профиль на сайте: KTTC: http://kttc.ru/wot/ru/user/seizi/Связь skype: atodow