Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wg league'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Я бы хотел представить вам своё видение турнирной системы так горячо любимой нами игры World of Tanks. Изменения очень глобальны и призваны наконец-то принести турниры в массы и максимально упростить для конечного игрока все аспекты данного режима игры (как раз то, к чему разработчики уже давно стремятся, но пока очень вяло и неэффективно). Сейчас у Мира танков в этом направлении есть множество проблем. Такими проблемами являются: Сложный процесс регистрации своего участия; Сильная ограниченность количества участников; Отсутствие учёта опыта команд при организации турниров (новички встречаются с профессионалами); Отсутствие учёта результатов участия в турнирах каждого игрока; Маленькие призовые фонды, не стоящие затрачиваемых усилий; Особый формат состава команд, нигде более не применяемый; Неприспособленные структуры и регламенты любительских турниров; Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах.Тут надо немного пояснить. Под сильной ограниченностью количества участников я подразумеваю то, что по сути, сейчас постоянно играют в WG League 12 команд. А это ~ 100 игроков. На ру-кластере играют миллионы игроков и 100 человек на несколько миллионов – как-то уж очень мало, на мой взгляд (речь исключительно о WG League). Отсутствие площадки, где можно было бы отработать тактику действий в турнирах, вытекает из особого основного турнирного формата 7/68, заданного WG League. Если раньше был формат 7/42, который ещё присутствовал хотя бы в Командных боях, то с 7/68 всё очень плохо. В игре не представлено больше ни одного режима, где можно было бы себя попробовать в данном формате. Для удобства восприятия моей концепции развития World of Tanks как киберспортивной дисциплины я разбил её на 7 основных разделов: «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента. Постоянные формирования (команды) и построение турнирной системы с учётом «скилла» команд и игроков. Роль турниров в общей статистике игрока. Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры) Раздел I - «Турниры в массы!» через расширение функционала интерфейса игрового клиента Раздел II – Постоянные формирования (команды). Раздел III – Роль турниров в общей статистике игрока Раздел IV – Лига World of Tanks как главное киберспортивное событие игры. Раздел V - Различные сторонние турниры (организуемые сторонними организациями, не относящимися к Wargaming.net). Раздел VI– Реструктуризация и повышение привлекательности любительских турниров. Раздел VII – Экономическая составляющая нововведений (или как не сломать экономику игры). Итоги Подводя итог всего вышеизложенного, все предложенные мной изменения направлены на то, чтобы турниры стали ближе к нашим игрокам, чтобы у игроков был стимул развиваться, чтобы каждый желающий смог попробовать себя в роли киберспортсмена. Ведь всё это ведёт к повышению качества игры, к повышению получаемого игроками удовольствия от игры, к повышению культуры игры. P.S.: У меня есть ещё достаточно много идей для развития игры в киберспортивном направлении и, если что-то всё-таки заинтересует, я открыт для любого рода сотрудничества. UPD. от 06.01.2017: добавил ещё один вариант реабилитации любительских турниров (раздел VI)
  2. Ищу команду 7/68 Игровой прайм тайм (по МСК): с 19:00 до 23:00 Техника в ангаре, подходящая для выбранного формата: (ИС-7, 140, 907, Т-62А, Вафля 10, T57 Heavy, M60, B-C 25t, Centurion, 121, STB-1) В случае необходимости выкачаю нужную технику. Ссылка на профиль на сайте: KTTC: http://kttc.ru/wot/ru/user/seizi/Связь skype: atodow
×
×
  • Создать...