Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'bathert'.
Найдено 1 результат
-
Я уверен, что все замечательные повести о типичной флоре рандома и характеристики его обитателей уже давно стало типичным мейнстримом. Ни для кого не секрет, что разработчики поощряют всех игроков, и им не особо важно умеет ли он играть, учится, или просто направляется в тупиковую ветвь развития. Самое главное - платежеспособность, премиум техника 8 уровня доступна сразу же после скачивания клиента Как мы знаем, любая игра не имела бы смысла, не приносив бы удовольствия. В чем заключается это самое удовольствие в нашем WOT? Моя точка зрения - оно заключается в нагибе. Ни в раше по центру, ни в танковании бортом, ни в упокоении в первые 1-2 минуты боя, а именно в нагибе. Как расшифровывается это словно для меня? Во первых - это слаженная командная игра, основанная на взаимопомощи друг с другом. Я получают моральное и эстетическое удовольствие от слаженной работы. Развести противника с двух сторон, спасти шотного союзника, тем самым сохранив ствол, грамотно организованный раш по одному из флангов. На самом деле, примеров достаточно много. Во вторых, в чувстве превосходства. Да, возможно формулировка достаточно странная, но постараюсь называть это именно так. Приятно осознавать тот факт, что некоторые (особо умные) противники не догадываются заходить во фланг, а предпочитают перестреливаться лоб в лоб с тяжелом танком, на котором я могу находиться. Так же радует то, что особо наделенные индивидуумы вообще не осознают своих действий, и делают различные нелогичные поступки (танкуют кормой, передним катком, стреляют в маску и влд при помощи серверного прицела, используют свой класс техники не по назначению). В третьих, мне нравится играть во взводе. Взвод - это та часть команды, которая точно не подведет, по крайней мере тебя. При слаженном хорошем взводе шансы на победу поднимаются в разы. Здесь самое главное - взаимопонимание. Чем больше вы будите знакомы со своими совзводными, тем более хорошо вы будите координировать ваши совместные действия. Раки. Да, не без них уж точно. Это индивидуумы, замечу что не нубы (новички), играющие уже значительное время, которые так и не научились приносить пользу команде. Хотя, как и не прискорбно осознавать, в нынешних реалиях большая часть новичков так и остается нубами, то есть уже становятся раками. Многие бои были слиты благодаря именно таким товарищам. Они достаточно бесполезные (разве что только в роли мяса) и в большинстве случаев не могут оказать тебе ощутимой поддержки, опять же за редкими исключениями и обстоятельствами. Почему раки должны быть? Есть где-то что-то убавляется, значит где-то что-то прибавляется. Если у одного сферического игрока в вакууме будет 57% побед, значит у другого 43. Причем первый явно должен превосходить второго по личному индивидуальному умению (скилу) для достижения подобных результатов. Получается, будь все игроки примерно одинакового уровня игры, процентное колебание вряд ли превышало бы 1-2%. Сейчас статистика - это такой модный показатель, показывающий на что ты способен. Все заветные циферки, пиксели на экране мониторов способны влиять на людей различными способами. Кто-то начинает играть исключительно на нее (статистику), а кому-то все равно, и он будет продолжать играть "ради удовольствия". Не будь в игре раков, весь урон, кпд, wnX (где x - числа от 6 до 10) и прочие рейтинги имели не столь важное значение. Ведь по сути, играя на равных условиях с равным противником ни у кого нет преимуществ. И тут уже имеет дело случая - арта плюшечку накинет, вбр соблаговолит взорвать боеукладку, на помощь приедут союзники. И в среднем, все эти события будут происходить с каждым примерно одинаковое количество раз. А значит и циферки у всех игроков бы ли бы усредненными. Итоги. Играя в World of Tanks готовьтесь запасаться стальными нервами, крепкой выдержкой и большим терпением. Ибо на сложный путь встаете вы. Много боли и страдания произойдет на протяжении всех этапов игровой активности. Нервные клетки будут сожжены, а клавиатуры и мышки - сломаны. В заключение я бы хотел привести пример типичной соло-игры в рандоме. Чреда неудач рано или поздно все таки случается, дело случая. И сегодня, я по этой самой полосе и прошелся. К сожалению, влиять на подбор собственной команды мне, и думаю вам тоже не под силу. http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/04da67de2397445f98f5014fa539ed31.png А вот эта команда войны меня впечатлила больше всего. Ох вбр, как же ты бываешь не благосклонен. http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/630d30a96076f7fc82f6124bfd36c32c.jpg