Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'REAL'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте игроки и разработчики. Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд: 1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а. 2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима. Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.