Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'утопленники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, ситуацию с уроном по танкам, находящимся под водой. И есть ли у Вас планы в ревизии этой игровой механики? Несколько типовых ситуаций. 1. Танк прячется от арты в русле реки. Логично, что при попадании фугаса в воду, размер сплеша должен стремиться к околонулевой отметке. Как это работает сейчас? 2. Последний из команды танк решает утопиться, чтобы не дать врагу легкий дамаг. Он под водой и 10 секунд еще не прошло. Очень часто вижу, как его пробивают (ПОД ВОДОЙ!) все кому не лень с любой точки карты и кругом отрисовки. Логично, если урон будет наносить фугас (вода передает импульс, который теоретически может нанести гирдоудар по модулю или корпусу). Но, когда утопленника шьют кумулями, подкалиберами ... элементарное понимание физики протестует. Как это работает сейчас? Есть ли планы ревизии этой игровой механики? заранее, благодарю за ваше внимание и потраченное вами время
  2. Добрый день! Хотелось бы понять какое наказание несут игроки преднамеренно затапливающие свою технику. Именно осознанно, а не случайно, улетев, например после заноса по невнимательности в воду. Поведение неспортивное, и, как мне кажется, никакого наказания за это сейчас нет. Само собой, чаще всего это происходит когда их команда проигрывает. Спасибо!
  3. Приветствую ! Стало интересно - бывает арта топится в конце боя - или же просто утопился танк случайно...У противника имеется ввиду. Идёт ли в зачёт урона нанесённый такой утопленной машине уже после надписи *машина союзника затоплена* (или как там правильно)... Ну то есть в зачёт - средние показатели урона и точности (пусть и даже и одна тысячная в плюс ))) ..общий урон в конце боя и следовательно большее количество опыта и тп и тд... Спасибо за ответ.
  4. http://wotreplays.ru...ost-m18_hellcat История произошла на той самой злополучной карте, на которой когда-то первые утопленники делали свое сливное дело. И не нарушая традиции теперь в главной роли хитрая кошка и 3 утопленника готовые забрать сладкий фраг и поплатившиеся за это жизнью. Никакого папского нагиба или чуда ВБР, тем кто ищет реплеи только такого типа можете не качать, предупреждаю сразу, для тех кто хочет посмеяться и улыбнуться - не ленитесь, оно того стоит. Думаю что для улыбашки в программе ВБР потянет :trollface: P.S 2 минута после того как сокомандник Lichs сталкивает в воду начинается разгар страстей. А затем считаем водяных) Бой ни чем не примечателен кроме утопления, после - можно не тратить время.
×
×
  • Создать...