Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'угол'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Для начала я удалил все моды, используя инструкцию с сайта wargaming: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15252/ Это значит, что теперь у меня удалены модификации клиента игры. Хочу акцентировать на этом внимание – МОДЫ УДАЛЕНЫ по инструкции с официального сайта игры, их нет, в моём клиенте нет модов, модификаций игры отсутствуют в моём клиенте. Хотя проблема не имеет никакого отношения к модам, я всё же это сделал. Так же, «Тактическая обзор» и «Командирская камера» выключены. В бою на танке (не артиллерии) я включаю аркадный вид (от третьего лица), что бы было видно мой танк целиком. Что бы посмотреть по сторонам (по горизонтали) я двигаю мышкой вправо и влево. Что бы посмотреть вверх или вниз – я двигаю мышкой вперёд или назад. Теперь я делаю угол наклона камеры относительно земли примерно 30 градусов. Далее, ничего другого не делая (вообще ничего –мышку не двигаю, кнопки не нажимаю) - кручу колёсико скроллинга мышки в одну, потом в другую сторону. При этом камера приближается к танку и отдаляется от него. А вот и сама проблема: при приближении камеры - угол наклона камеры относительно земли уменьшается. А при отдалении – увеличивается. Но я НЕ ДАВАЛ команды на изменение угла камеры - я не двигал мышкой вперёд или назад. Вблизи танка нет препятствий, из-за которых обычно камера меняет своё положение. Значит игра за меня решает - какой у меня будет угол наклона камеры после приближения или удаления. Такое поведение камеры мешает игровому процессу. Приведу пример: вот я наблюдаю за машиной врага, которую видно в верхней части экрана. При этом я отдаляю камеру и – враг пропадает с экрана, потому что камера сама опустилась вниз (без моей команды). В результате - враг скрылся за верхней частью экрана. Зачем? Я же за ним наблюдал! Теперь мне нужно принимать действия, что бы устранить последствия вмешательства «умной» камеры – двигать мышкой назад, что бы враг опять стал виден. И так игра вынуждает делать КАЖДЫЙ раз при отдалении камеры. Поведение камеры непредсказуемое. Т.е. я не могу знать – будет ли виден враг на экране после того, как я отдалю камеру. В ситуации, когда счёт времени идёт на доли секунд – крайне не удобно заниматься борьбой с камерой в то время, когда надо воевать. Такое поведение вынуждает игрока делать действия, которые при предсказуемом поведении камеры делать не нужно было бы. Часть боя уходит просто на такую борьбу с камерой. В Центр Поддержки я обращался (№126842779 от 11.10.2020) по этому поводу, и вот что мне ответили там: «Описанная вами ситуация не является проблемой. То, что при отдалении игра меняет угол обзора это скорее особенность реализации. Вы можете обратить внимание разработчиков на этот момент, оставив сообщение на форуме игры в соответствующем разделе.». Этим топиком я хочу обратить внимание разработчиков на эту «особенность реализации». Я прошу удалить изменение угла наклона камены при отдалении или приближении.
-
Для начала я удалил все моды, используя инструкцию с сайта wargaming: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wot/article/15252/ Это значит, что теперь у меня удалены модификации клиента игры. Хочу акцентировать на этом внимание – МОДЫ УДАЛЕНЫ по инструкции с официального сайта игры, их нет, в моём клиенте нет модов, модификаций игры отсутствуют в моём клиенте. Хотя проблема не имеет никакого отношения к модам, я всё же это сделал. В бою на танке (не артиллерии) я включаю аркадный вид (от третьего лица), что бы было видно мой танк целиком. Что бы посмотреть по сторонам (по горизонтали) я двигаю мышкой вправо и влево. Что бы посмотреть вверх или вниз – я двигаю мышкой вперёд или назад. Теперь я делаю угол наклона камеры относительно земли примерно 30 градусов. Далее, ничего другого не делая (вообще ничего –мышку не двигаю, кнопки не нажимаю) - кручу колёсико скроллинга мышки в одну, потом в другую сторону. При этом камера приближается к танку и отдаляется от него. А вот и сама проблема: при приближении камеры - угол наклона камеры относительно земли уменьшается. А при отдалении – увеличивается. Но я НЕ ДАВАЛ команды на изменение угла камеры - я не двигал мышкой вперёд или назад. Вблизи танка нет препятствий, из-за которых обычно камера меняет своё положение. Значит игра за меня решает - какой у меня будет угол наклона камеры после приближения или удаления. Такое поведение камеры мешает игровому процессу. Приведу пример: вот я наблюдаю за машиной врага, которую видно в верхней части экрана. При этом я отдаляю камеру и – враг пропадает с экрана, потому что камера сама опустилась вниз (без моей команды). В результате - враг скрылся за верхней частью экрана. Зачем? Я же за ним наблюдал! Теперь мне нужно принимать действия, что бы устранить последствия вмешательства «умной» камеры – двигать мышкой назад, что бы враг опять стал виден. И так игра вынуждает делать КАЖДЫЙ раз при отдалении камеры. Поведение камеры непредсказуемое. Т.е. я не могу знать – будет ли виден враг на экране после того, как я отдалю камеру. В ситуации, когда счёт времени идёт на доли секунд – крайне не удобно заниматься борьбой с камерой в то время, когда надо воевать. Такое поведение вынуждает игрока делать действия, которые при предсказуемом поведении камеры делать не нужно было бы. Часть боя уходит просто на такую борьбу с камерой. В Центр Поддержки я обращался (№126842779 от 11.10.2020) по этому поводу, и вот что мне ответили там: «Описанная вами ситуация не является проблемой. То, что при отдалении игра меняет угол обзора это скорее особенность реализации. Вы можете обратить внимание разработчиков на этот момент, оставив сообщение на форуме игры в соответствующем разделе.». Этим топиком я хочу обратить внимание разработчиков на эту «особенность реализации». Я прошу удалить изменение угла наклона камены при отдалении или приближении.