Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'танк горит'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемы разработчики! Не трудно ли вам будет переделать последовательность выдачи голосового сообщения о пожаре, чтобы данное сообщение выводилось в первую очередь. В горячке боя, не всегда успеваешь отреагировать на пожар и вовремя применить огнетушитель. Почти 50% ХП "уходит" во время пожара (а иногда и больше) при прослушивании для меня не очень нужных сообщений о сбитой гусенице (я и так вижу - танк встал), попадании в башню и т.д. Понятно, что и другие сообщения очень важны, но они не так критичны с точки зрения моментального реагирования на их устранение. И когда звучит сообщение о пожаре, после прослушивания всех предыдущих, так бывает танк выгорает полностью. Существуют моды, в которых текстовое сообщение о пожаре выводится на середину экрана большими буквами, ярким пламенем "горит" танковая панель, гудит гудок, но в этих модах идет реакция на соответствующее событие от игрового клиента, а оно (как написано выше) возникает (выдается) очень поздно, в конце очереди после других событий (гусеницы, башня, орудие и т.п.). И польза от этих модов только когда возникает только лишь один пожар. Я понимаю, что наверняка в стеке происходящих событий они накапливаются по мере их возникновения, например, снаряд сначала пробивает гусеницу (1-е событие), далее происходит крит двигателя (2-е событие) и только затем возникает пожар (3-е событие). Но можно попробовать распараллелить реакцию на них, после возникновения первых двух делать задержку и анализировать, если не произошло 3-е событие, то только тогда выдавать голосовые сообщения о первых. P.s. "Недоброжелателей" с сообщениями "Ставь автоматическое пожаротушение" и т.п. прошу не реагироать на данную тему. Это лишь вопрос к разработчикам о возможности внести кое-какие изменения в логику работы выдаваемых сообщений.
- 23 ответа
-
- 35
-
-
- голосовые сообщения
- пожар
- (и ещё 1 )