Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'столкновение'.
Найдено 3 результата
-
Уважаемые разработчики. Непонятна система учёта урона, наносимого в 2-х случаях: 1. Начальный разъезд. Моему танку в борт или в корму въезжает танк моего союзника. Цифры прочности отлетают от обоих танков. Сам урон вопросов не вызывает. Но почему значится, что это я нанес урон сам себе или союзнику? Почему по итогам боя мне выносится штраф за нанесение урона союзнику? 2. Бывает, во время боя наезжаешь на танк противника. Не спрыгиваешь, не падаешь с горы, а именно наезжаешь с небольшого возвышения. Как так получается, что урон наносится моему танку? Я сверху, он подо мной, а урон наносится мне? Это абсолютно не логично. А если мой танк ниже танка противника на 2 уровня, то получается, что он убивает меня, не сделав ни выстрела, просто постояв под моим танком. Попробуйте даже Оку поставить на крышу джипа и посмотреть, кто получит урон. Может джип и не сильно пострадает, но Ока уж точно повреждений не получит. Если в обоих случаях есть высокий смысл, не понятный мне, пожалуйста, разъясните.
-
- 2
-
-
- столкновение
- наезд
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте! Хотел бы задать некоторые вопросы, желательно, чтобы на них ответили разработчики 1) Планируется ли введение каких-либо бонусов за заблокированный урон хотя бы на тяжах, потому что игра от брони - часть весьма занимательного геймплея, а в данный момент данная характеристика применяется только с расчётом на весьма малочисленные лбз, что не есть хорошо. Не говорю даже о доп кредитах, но доп опыт был бы очень неплохим бонусом. 2) Очень напряжным моментом время от времени является старт игры, где получается разброд и шатание, направления перемешиваются, особо "баранные" игроки влупляются на своих открытых рубках в тяжи, чем накладывают штраф за урон по своим, замедляют потоки разъезжающихся машин и вообще создают массу неудобств. Возможным решением было бы 10-секундное игнорирование союзных танков (возможность проезжать сквозь танки). Это упростило бы разъезд по направлениям, сэкономило бы игровое время и нервы (так как зачастую превращается в балаган и агрессию еще до начала самой игры) 3) Немножко смущает тенденция нарастания количество барабанных машин, поскольку данная техника получает огромный бонус в случае выезда 1 на 1. Полагаю, что наличие таких агрегатов уместно на лт и ст, которые призваны делать вылазки в стан врага, но явно не тт, которые бодаясь на направлении могут защелкать любой тяж в дуэли за считанные секунды. Спасибо за ответы!
- 14 ответов
-
- 7
-
-
- Заблокированный урон
- столкновение
- (и ещё 2 )
-
Карта "Аэродром", при столкновении с трупом союзника танк был уничтожен. Вижу такое впервые, так и должно быть? Все версии типа -" упал-разбился" отпадают, было сообщение - танк уничтожен при столкновении и ник в кого врезался. Вот ссылка на реплей - http://rusfolder.com/33774126
- 20 ответов
-
- 1
-