Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сигнал'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Голос-комментатор олицетворяет командира танка. Его роль – в голосовой форме донести игроку состояние непосредственно самого танка. Хоть изменения дублируются и на экране, в бою их сложнее заметить, быстрее и удобнее все же услышать. Все остальное за пределами танка, как говорится, – без комментариев. Понимай происходящее, как хочешь. Особенно это касается новичков. Ведь после выезда в режиме обучения они еще не просвещены о тактике, местах передвижения и проч. Многие просто не смотрят на карту (минимизировав ее размеры до полной нечитабальности), или просто не замечают в пылу боя. Предложение: Запилить подобие голосового навигатора, эдакого голосового помощника для ориентирования в бою. Для начала ему будет достаточно озвучивать такие события: Неправильный разъезд союзников. Алгоритм замечает и сигнализирует, что на фланг поехало 2-3 союзника; или что поехало слишком много, и что игроку нужно не полениться развернуться поехать помочь меньшинству. Если танкист слишком погнал вперед относительно остальных (основная причина бестолковых сливов), голос должен убедительно образумить игрока. Если большинство танков вражеской команды засвечиваются в одном фланге, немедленно сигнализирует юзера, неплохо бы и в чат, чтобы команда обратила на это должное внимание и приняла соответствующие меры. Если на фланге или прямо по центру между последними светившимися врагами и базой не осталось ни одного зеленого союзника, искусственный ассистент также поднимает сигнал тревоги о скором неминуемом захвате. Аналогично предыдущему пункту система должна предупреждать зазевавшуюся арту, что враг близко /она осталась одна в тылу (вспомните тысячи моментов, когда Вы арту или Вас на арте внезапно расстреливали, пока последняя в артрежиме старалась кого-то выцелить). Если в каком-либо месте стычки одна из сторон стремительно уничтожает другую, и очень скоро уничтожит всех, подсказка о данном событии была бы весьма своевременной, ведь часто танкист в это время сильно занят на другой стороне, и физически не может заметить данный процесс, который очень сильно бы изменил дальнейшее его поведение. Если между игроками нету голосовой связи, то такой навигатор будет неплохим средством взаимодействия в рандомной команде, разнообразив команду «SOS» на такие варианты: Если к танку приближаются с двух сторон, то команда и игрок уведомляется сообщением «Меня окружают», и соответствующей иконкой на миникарте. Аналогично система выявляет и привлекает внимание, если враг «каруселит» игрока. Возможно, пригодится и чуть сложнее алгоритм. Он учитывает класс техники, индивидуальные особенности машины, на которой игрок вышел в бой. Учитывает особенности конкретной карты. И на основании этого во время отсчета перед боем перечисляет места на карте, в какие лучше поехать. Данная опция создана, чтобы минимизировать нетактичный выезд игрока, например, чтобы на ТТ не поехал на открытую местность. Возможно, такого помощника нужно будет настраивать, можно будет полностью или частично отключать. По умолчанию должен быть включен, в помощь новичкам. Если у юзера хватило IQ, чтобы его выключить, то логично будет сделать умозаключение, что у данного пользователя достаточно умственных способностей оперировать данными миникарты во время боя и без помощника. В итоге: Возможно, кто-либо изобретет еще не менее рациональные функции с несложным алгоритмом для навигатора. Но главное, что теперь всем можно будет смиренно вздохнуть, ведь: для борьбы со стадным инстинктом сделали все возможное (причем без матов в чате); оленяшу, у которого лопнуло терпение, и он спешит слиться, система осаживала до последнего. Теперь хоть как-то многие игроки будут учитывать целостную картину на ратном поле. Исходя из вышеперечисленного, есть надежда, что: - команды будут сыгранее; - бои грамотнее, стратегичнее; -> а значит, меньше токсичности, больше удовольствия, больше довольных; -> наконец, все получат желаемый profit. В поддержку идеи хочется сказать, что: В последнем обновлении в игре добавилось информативности, НО второстепенной, не стратегической, а удовлетворяющий любопытный вопрос игрока: «сколько кому/от кого-откуда влетело?». Более резонно осветлять более важную стратегически информацию. От восприятия которой зависит количество недовольных. По поводу реалистичности данного нововведения. Донедавна циферки об условной величине «урон» были лишь в модах. Официально не признавались. Скорее всего потому, что с ними интерфейс игры уходил от реалистичности. В теперешнее время пришла политика в угоду юзеру. А вот «Навигатор» на таком фоне – не абстрактное дополнение игровой реальности, а даже наоборот – подразумевает канал связи с союзниками (рации), приказы-уведомления от командного пункта. Если это предложение не приживется, с бОльшей охотой за идею возьмутся мододелы. И не удивительно, если мод окажется запрещенным – ведь большое облегчение, дает преимущество же. У конкурентов есть звуковые уведомления по типу: «Враг захватывает вторую базу» По поводу размеров миникарты у юзеров. Разработчикам несложно собрать статистику вариантов ее размеров у юзеров. И у большинства она будет такая маленькая, что и значков класса техники нельзя рассмотреть.
  2. Добрый день. Идея проста и возможно я повторюсь... Предупреждение игрока за некоторое время до спец. боя или во время появления приглашения в спец.бой, это может быть как сообщение в Центре уведомления, так и информер во время боя в иде сообщения или звукового сигнала... Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...