Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'серия боев'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
На форуме «мира танков» все чаще и чаще появляются игроки, считающие, что Варгейминг занижает/усредняет их процент побед. В качестве доказательства такие игроки чаще всего приводят серии своих боев, в которых «механизм угнетения» занижает их процент побед. То и дело появляются фразы следующего содержания: «У меня честно заработанные в соло-рандоме 50% побед, однако вчера я отыграл 50 боев, из которых выиграл лишь 18. Неужели я резко разучился играть, или это какая-то скрытая система, не дающая игрокам подняться выше определенной планки»? Именно по этой причине я решил рассмотреть: что такое серии побед и поражений с точки зрения «теории вероятности». Рассмотрим 4 последовательности «орлов» и «решек». 1) РРОРРРОООРООРООРОООРОРРОРООРРРООРОРОРРОООРОРРОРРОО 2) ОРРОРООООРОРРРОРРРОООРОРРРРОРРОРОРРООРРРРРРОРОООРО 3) РООРОООРОРРОРРОРРРРОРОРОРОООРОРОРОРРРООООРРОРОРРОР 4) ООРОРРРРРРРРРОООООООООООРРРРРРОРРРОРРОРРООООРРРРРР Все четыре последовательности получены с помощью бросания монетки. Лишь одна из них получена случайно, остальные выполнены с некоторыми условиями, делающими результаты бросков не совсем случайными. Попытайтесь найти случайную серию и определить, какие именно ограничения накладывались на три остальные серии. Самый простой способ: провести серию из 50ти бросков и выбрать, какая из 4х последовательностей, полученных мной, больше всего похожа на последовательность, полученную вами. Случайная последовательность боев подчиняется тем же законам, что и бросание монетки. Правда есть одно существенное отличие: в случае с монеткой вероятность выпадения «орла» и «решки» постоянна и считается равной 0.5 или 50%. Однако вероятность победы любого игрока в бою считать равной 50% мы уже не можем.1) Игрок, имеющий 45% побед выигрывает примерно 4 боя из 9ти, игрок, имеющий 55% на победу – примерно 5 из 9ти. Вполне логично ожидать, что они и в дальнейшем продолжат выигрывать бои в таком же соотношении. Т.е. если в случае с монеткой шанс выпадения «орла» равен шансу выпадения «решки», то в случае с конкретным игроком шанс его победы может заметно отличаться от шанса его поражения как в большую так и в меньшую сторону. 2) Даже если мы ведем речь об одном игроке, мы также не можем считать его шанс на победу постоянным. Во первых – игрок может владеть какими-либо видами техники или отдельно взятыми танками лучше, другими, напротив – хуже. Во вторых – нельзя ожидать, что игрок покажет равные результаты, отыграв один бой на фулловой технике с выкачанным экипажем, и на выводимой из стока технике с экипажем, недокачанным до 100%. В третьих – игрок, имеющий 50% побед, взятый во взвод игроками с 55+% побед скорее всего будет показывать более высокие результаты, чем обычно. Эти факторы не случайны и будут оказывать постоянное влияние на исход каждого боя. Рассмотрим частоту отклонений результатов боев в отдельно взятых сериях от среднего значения (винрейта игрока) на примере трех серий: из 10 боев, из 40 боев и из 100 боев для игрока, имеющего 50% винрейт.. Серии из 10 боев: Выводы:1) За 10000 боев (9991 серия из 10 боев) мы сможем найти около 10 серий из 10 побед и 10 серий из 10 поражений подряд. Скорее всего, некоторые из этих серий будут слиты в более длинные серии, (например серия из 11 побед включает в себя 2 серии из 10 побед, а серия из 12 поражений включает в себя 3 серии из 10 поражений). 2) Большинство отдельно взятых серий из 10 боев более 75% будут отклоняться от среднего значения в ту или иную сторону. Серии из 40 боев: Выводы:1) Лишь каждая 8я серия из 40 боев будет отыграна с 50% винрейтом. 2) В 10% «окно» (50 +/- 5%) уложатся 57% серий из 40 боев 3) 15.4% серий из 40 боев (каждая 6я или 7я серия) будут отыграны с винрейтом более 60% либо менее 40%, 3.85% серий (примерно каждая 21я серия), с винрейтом более 65% либо менее 35%. Серии из 100 боев: Выводы:1) Лишь 8% серий из 100 боев будут отыграны с 50% винрейтом. 2) 3 серии из 4х уложатся в 10%ное окно. 3) Каждая 14я серия из 100 боев «улетит» за пределы 40-60% побед. Каждая 500я серия «улетит» за пределы 35-65% побед. Общие выводы: 1) Чем длиннее исследуемая серия, тем ниже вероятность, что ее результаты в точности совпадут с винрейтом игрока. Однако с ростом длины исследуемой серии уменьшается и число серий, значительно отклоняющихся от винрейта игрока. Например, если в серии из 40 боев около 3.5% боев выйдут за пределы 35-65% зоны, то в серии из 100 боев, те же самые 3.5% боев выйдут за пределы 40-60% зоны. 2) Серии из 40 боев (столь любимые конспирологами) в каждом 7м случае будут улетать за пределы 40-60% побед. Это означает, что наиболее часто применяемое конспирологами доказательство «выравнивания статы» не противоречит математическим законам. Еще раз поясню: в данном примере речь идет именно об игроке, имеющем ровно 50% побед и 50% поражений (ничьи в данном случае считаем за поражения). У игрока, имеющего 45% побед, гораздо чаще будут встречаться серии поражений (и будут более длинными), у игрока, имеющего 60% побед, напротив – длиннее и чаще будут серии побед. Для примера рассмотрим серии из 10 боев для игроков с 50%, 45% и 60% винрейтом: Данная закономерность будет прослеживаться не только у разных игроков с разным винрейтом, но даже у одного игрока, в зависимости:1) От техники, на которой он проводит выбранную серию боев. Например игрок с 50% винрейтом на стоковой технике будет играть на несколько процентов хуже, а на выкачанной лучше по сравнению со своим средним винрейтом. 2) От винрейта (скилла) и техники совзводных. В общем – цифры перед вами. Выводы можете сделать сами. Кстати, именно с помощью этих формул довольно легко можно проверить, существует ли какой-либо механизм выравнивания статы или нет. Например, любому 50%му игроку достаточно сравнить свои серии из 10 боев с сериями, полученными мною с помощью математических формул. Подтвердится ли существование заговора, или окажется, что все «теории» есть не более чем завышенное ЧСВ некоторых игроков, покажет время. Ниже буду приводить формулы и модели, предлагаемые другими игроками, а также результаты проводимых ими экспериментов: Для игроков с большим числом сохраненных реплеев предлагаю провести ряд следующих экспериментов:1. Определить, насколько случайно происходит определение респов. 2. Определить, существует ли зависимость попадания в топ или на дно списка от винрейта игрока. Мое отношение к теориям заговоров и скрытым механизмам угнетения помещу под спойлер:
- 4 319 ответов
-
- 414
-
-
- сливные серии
- серии поражений
- (и ещё 6 )
-
В рандоме водителей этого чудесного агрегата уверенно называют нубами - и легко понять почему. Дело в том, что по ТТХ эта пушка даже на фоне косой Д-10Т смотрелась достаточно бледно, а уж с появлением снайперской ЛБ-1 и вовсе утратила свои позиции. Однако мне давно хотелось проверить, на что же способна Т-44 с таким вот необычным орудием - поэтому новую серию из 100 боев я отыграл именно с пушкой Д-25-44 калибром 122мм. В прошлой теме про игру на ИС-3 (http://forum.worldof...%d0%b8%d1%81-3/) неоднократно писали, что ИС-3 - слишком хороший танк и на нем легко выигрывать. Посмотрим, что же напишут здесь. Да-да, все бои соло, без голдовых снарядов и расходников - это обычная игра в рандоме. В летнем рандоме - суровом и беспощадном. Теоретический минимум по игре на Т-44 с пушкой Д-25-44 (122мм) Скрины статистики на Т-44 до и после записи серии: Общие результаты по серии: Выиграл 65 боев из 100, то есть получилось 65% побед. Конечно это меньше, чем было на ИС-3, но стоит учесть, что эти бои я играл во время летних каникул, что вносит свои коррективы - весьма часто в команду попадаются такие "игроки", что вытащить с ними бой бывает просто невозможно, к тому же на среднем танке (это же не тяж, чтобы лично передавить топов противника, пока союзные топы жуют ягель или сливаются). Сам я конечно тоже ошибался - особенно в начале серии, так как приходилось привыкать к этой пушке. Но что есть - то есть. Средний урон за бой 1530ХП, средний опыт - примерно 840 (с премом), среднее число фрагов за бой - 1,5, выживаемость - 45%, медалей получено 10 штук. Реплеи в этот раз выкладываю архивом - желающие узнать, как оно так получилось - могут скачать и посмотреть. Как и в прошлый раз наиболее интересные отмечены плюсиками. Реплеев правда не 100, а 99, так как один реплей трагически погиб в результате повисания моего компа во время боя. http://narod.ru/disk...%A2-44.rar.html Также я записал воды некоторых боев из данной серии, если у вас есть вопросы по поводу тактики игры в каком-то другом бою или на другой карте, скажите мне - и я сделаю новый вод. Мурованка Фьорды Руинберг Степи Эрленберг Перевал Малиновка Рыбацкая бухта Химмельсдорф Утес Песчаная река Топь Лайв Окс Хребет дракона Южный берег h ttp://www.youtube.com/watch?v=PHNhfFJ5_mQ&feature=youtu.be Энск h ttp://www.youtube.com/watch?v=YuDGWmKY8HY&feature=youtu.be h ttp://www.youtube.com/watch?v=Y6NXoBaWI6o&feature=youtu.be По итогам серии боев выяснилось, что танк Т-44 со 122мм пушкой - совсем не такое УГ, как о нем говорят - и, пожалуй, показывает себя не хуже, чем с ЛБ-1. Танк вполне может тащить и затаскивать бои - главное, правильно применять его сильные стороны - отличную подвижность и большой альфа урон орудия. Чего я вам и желаю. Спасибо за внимание, всем удачных боев!