Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'респаун'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Здравствуйте. Очень неудобно организованы эти Тренировочне бои. Я бы с удовольствием потренировался.Но нужно, во-первых, ждать, пока закончится бой в одной из комнат (или создать свою и ждать игроков). Во-вторых, после десятиминутного ожидания входишь в бой, тебя убивают и ты ждешь, пока они закончат бой, либо ждешь, пока освободится другая комната. Ждешь, ждешь, ждешь, а не тренируешься. Ведь суть тренировки в оттачивании навыков, а значит нужно чаще стрелять, чаще погибать, чаще мазать и т.д.Предлагаю ввести респауны в тренировочные бои, тогда можно действительно тренироватья. Убили? Ерунда, возродился и продолжаешь. Главное в любых тренировках - интенсивность и повторение до автоматизма. А из-за того, что нужно ждать, время расходуется нерационально.
-
Хотел сначала сказать разработчикам огромное спасибо за этот режим! Наконец-то можно вдоволь пофармить По предложениям: 1. Сделайте пожалуйста возможность видеть какие боевые резервы стоят на танке, во время выбора танка (после уничтожения). Было бы удобно. Spoiler 2. При информировании о захвате/потере точки очень на долго пропадает информация о состоянии ДОТов. Вместо того что бы оперативно оценить обстановку в бою, нужно долго рассматривать информационные таблички. Spoiler 3. Хотелось бы видеть визуальную подсказку в интерфейсе о том, что миникарту можно масштабировать. Не "М" для увлечения на весь экран, а именно скролл миникарты роликом мыши. Я помню с первой ЛФ, что так можно было, но из головы вылетело. Спросил на форуму, один из разработчиков сказал что вообще "такой функционал не предусмотрен", а он предусмотрен. Удобнее видеть сразу три направления (для меня, а может еще и кому-то), чем растянутый кусок своего. Если назреют еще предложки, буду рад помочь. И еще раз спасибо за ЛФ!
-
учитывая, что наши танки не спешат становиться симулятором и хардкорной игрой, осмелюсь предложить очень аркадное решение. -ситуация: разъезд союзников на ПЕРВЫХ СЕКУНДАХ боя. очень часто лт не могут проехать, пропускают тайминги из-за союзников "не смотрящих в зеркала". также часто получается что кто-то тяжелый цепляет кого-то картонного и сбривает 10-30-50 и более хп. еще один вариант разъезд на тяжелых неповортливых танках любых типов когда вам с рядом стоящим "слоном" нужно ехать в противоположные стороны друг через друга - начинается вертеж на месте, пропускание и тыкание взад-вперед не понимая кто кого кудой должен объехать. в итоге кроме неудобств, урона и упущеных секунд на старте, нередко получаются и словесные перепалки, иногда и с тимдамагом, "баном чатов" и "неспортивкой". -предложение: очень аркадное, очень некрасивое в серьезной игре, но - отключать колизию техники между собой на первые ну 10 секунд. по истечению этого времени два "совокупленных" танка начнут плавно (чтобы без урона, без переворачиваний и тд) вытеснять друг друга за пределы колайдера по наименшему пути.
-
Слил стерву в начале боя, пошел в бой на льве, но появился не в зоне высадки, а прям у базы, которую нужно атаковать. На реплее смотреть респ после смерти первого танка, на счетчике времени боя, который в правом углу 12:31. Уже 15 лвл по второму кругу делаю, ничего подобного не видел. 20190215_0409_sweden-S22_Strv_S1_208_bf_epic_normandy.wotreplay
- 2 ответа
-
- Линия фронта
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги: