Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рассинхронизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Здравствуйте! Уже в третий раз на М44 (один раз, кажется, было и на M4A3E2) происходит такая ситуация, что перед своей смертью я успеваю нажать на кнопку выстрела, слышу его звук, умираю, однако, по факту снаряд не вылетает. В реплее при повторе этого не происходит (звука выстрела нет). Догадываюсь, что это как-то связано с задержкой/пингом, но разве информация о моем выстреле, пусть и с задержкой, не должна была дойти до сервера и обработаться? Или сервер запрашивает еще что-то, но видя, что танк уничтожен, отменяет выстрел? Время в реплее 9:47. Спасибо.
  2. добрый день,на даный момент идёт рассинхронизация клиента,отметки на стволах бегают за стволом,танки прыгают в бою,при отъезде союзных танков части декалей и камуфляжа остаются на траве ,и глюки неимоверные сервер 7 и 2 по крайней мере на них играл.
  3. Снаряды копают землю когда сводишься в нлд противника на любом расстоянии ,или пролетают сквозь танк не нанося урона!!!Эта проблема у многих игроков ,а я только 4 дня назад начал это замечать очень сильно.У вас идёт рассинхронизация игровых клиентов с серверами.ИСПРАВЛЯЙТЕ. А то уже видел ваши сотрудники отчитались что такого больше не повторится ещё несколько месяцев назад)))))
  4. Здравствуйте, народ! Вчера вечером сел поиграть. Первый бой на ИСУ. Бой как бой. Второй бой на Waffenträger auf Pz. IV. И ведь ничего так шел бой, мы выигрывали (да и выиграли), я уже нанес на тот момент вполне нормально урона. Но, тут на меня начинает выезжать лора. Начинаю поворачивать в его сторону ствол, при этом ничего не предвещает беды. Включаю снайперский режим и... не вижу перекрестия в этом виде прицела! Находясь немного в удивленном состоянии, перехожу в обычный "режим" и оказывается, что "перекрестие" находится справа от ствола, повернутый на 90 градусов! При этом, при движении ствола, прицел реагировал синхронно и отклонялся на тот же градус, что и ствол. За это время я успел посмотреть, что и лампочка "синхронизации" не горела красным, и автоприцел не был включен (так, на всякий случай). Ладно. Решил пересмотреть реплей, вдруг там реальное положение "ствол+прицел" будет нормальным, но не обнаружил его! На его месте появился файл "temp1" с расширением реплея, но, естественно не проигрывался. Файл с игрой на ИСУ есть, а вот на вафле отсутствует. При этом серверный прицел включен, запись всех боев включена, МОДОВ НЕ БЫЛО И НЕТ. У кого какие мысли, что это такое было и как такого избежать? И чтобы реплей был, и чтобы прицел совпадал с направлением ствола? :-)
  5. короткое видео, свидетелем, которого я стал в рандоме
  6. Всем привет. Вчера воевал с другом в тренировочной комнате, в районе 4х часов ночи по мск. Решили просто поиграть в дуэль. Так вот, вполне возможно, что тема окажется баяном и бабаяном обросший зеленым мхом и засыпанный пеплом от ярого обсуждения. Но, тем не менее, чтобы никто меня не называл чайником или нубом или "ТП, да это... А это...", скажу сразу я в курсе что существовал такой баг "Рассинхронизация прицела". Уточню, что существовал, так как в каком то из последних обновлений, этот баг был исправлен, ну или как минимум, появление этого бага было снижено к нулю. Хотя модет я что то путаю... Итак, что такое "Рассинхронизация прицела", для незнающих топик вот. Кому влом ползти, читать тему, расскажу вкратце: Зачастую баг проявляется засчет нестабильности интернет-подключения, при высоком пинге есть некие отставания(запаздывания) прицела, или при потере пакетов к серверу. При таких обстоятельствах возможны незначительные отклонения прицела от указанной цели. Например: Уверенно целились в гуслю, попали в башню, при том что круг области прицела не охватывает башню вообще... или попали в дом или в птичку... Это все как бы мелочь и понятно... НО! Вот такую рассинхронизацию я вижу впервый раз!!! Видео 1: Реплей с моего компьютера, камера сверху: Видео 2: Реплей с моего компьютера, камера с противоположной стороны прицела: Видео 3: Реплей с компьютера друга: В итоге, мы получаем такую конкретнейшую рассинхронизацию прицела при ровном пинге, на провайдер я вообще никогда не грешил, интернет проведен кабелем, да и индикатор лаг зеленый. После чего я задумался, что может происходить такое и в рандоме. А при нагрузке на сервер что происходить будет? В целом, я не знаю как с этим бороться. Но я впервые заостряю на этом особое внимание. Жду от Вас комментариев, если можно реплеев или скринов, особенно от тех у кого такое бывает. Спасибо и Вам за внимание, товарищи танкисты. Надеюсь это исправят. Выглядело бы в бою очень глупо со стороны пострадавшего.
×
×
  • Создать...