Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проблемы wot'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Я считаю главном минусом игры стоялово по направлениям. Неприятно когда игра превращается в симулятор рассмотра своего же танка в кусту. Часто бывают ситуации ( особенно на картах Прохоровка и Малиновка, где противник зажимается в кустах в лесу и из за это весь бой это картина, где ты и твоя команда либо сливается в попытках приехать вперёд либо бой идёт по 13-15 минут и всё кончается ничьёй. Это скучно, это выматывает, это не приносит удовольствия. Теперь хочу поделиться своей идеей. Я считаю что вина всего этого сама система где есть база противника и база союзников. Ни у одной команды нету реальной мотивации ехать вперёд, так как цель такой системы это защита своей базы, обороняться проще чем наступать, поэтому стоять и ждать пока противник сам полезет под прицел самый проверенный вариант. Ситуация совсем меняется когда существует мотивация ехать вперёд в таком режиме как Встречный бой где буквально выигрывает та команда, которая решила ехать в сторону захвата базы, там есть мотив ехать вперёд. Режим штурм является неиграбельным, прям полностью. Тут команда обороны имеет невероятное преимущество в виде более выгодных позиций да и самого факта того, что команде атаки нужно ехать под стволы противника, этого режима вообще не должно существовать в игре или же он должен быть переработан так, чтобы не было такого огромного преимущества у тех, кто просто стоит и ждёт. Было бы очень круто если бы из игры были бы выведены режимы "Стандартный бой" и "Штурм" и появится новый режим на замену с захватом точек как в Tanks Blitz и War Thunder, это будет заставлять людей ехать в мясорубку и танковые бои будут приносить гораздо больше дофамина и приятных эмоций. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...