Перейти к содержимому

Manymannn_2019

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7373
  • Клан

    [HEOPU] HEOPU

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Manymannn_2019

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Нету самой успешной игры. Но есть те, которые ассоциируются со скилом и те про которых шутят что в них играют одни пьяные скуфы за 40. Успешность игры это её заработок, но репутация у всех разная.
  2. Чёрт, я случайно удалил то что писал. Короче, я просто сделал вывод основываясь на ваших словах, ведь вас может всё устраивать только если не знаете что может быть лучше, не видели иного подхода, на счёт игры в команде это больше про второго человека. Я люблю эту игру и вижу очевидные минусы, вы - нет. Это ваша проблема, а не моя, удачи.
  3. Факты, пруфы, логичность, не присутствуют в ваших ответах. 1. OlegoFr1end ст самый сильный класс только в реалях когда идут турбо-бои и тебе нужно убегать или догонять, и вам же они ( турбо бои ) не нравятся судя по всему. В зятяжных боях с коридорными перестрелками ст без брони ссасывают у тех у кого она есть - факт. Если ст считаются сильными из за мобильности в том числе, то это и подтверждает их роль, так как они либо догоняют, либо убегают. ТТ так не могут или же делают это хуже. - ФАКТ 2. sakh_komradi_1 прошу прощения, вам видимо не хватило опыта в игре, чтобы понять что она командная и что от тебя в одиночку зависит по факту не так много. То как ведут себя твои союзники зависит и твой выбор. Ты не можешь ехать вперёд если все стоят, ты сдохнешь - факт. Просьба не писать сюда больше. Карты не позволяют использовать мобильность, так как они по большей части открытые на ст фланге. Каким ты быстрым бы не был, снаряд летит быстрее. Итог. Судя по вашим ответам вы не играете в команде, не знаете позиций и общей логики игры и то как она работает. Вы не играли в другие игры и знаете слишком мало, каждый ваш ответ содержит ваше личное мнение, без фатков.
  4. Я имею ввиду стоялово не в целом, а на ст флангах. Роль ст очень мала из за этого. Если читаете не внимательно, то не пишите своё мнение. Да я в начале не уточнил, не обратил внимание на разделение по классам, ну буквально в прошлом сообщении я это подчеркнул.
  5. Я как СТ игрок, наблюдаю что весь геймплей сводиться к тому, что поскольку нету живучести и брони, как на Проге 46, приходиться крысить, прятаться, но уж точно не ехать вперёд как на карте Париж, если в команде противника есть норм светляк, все стшки которые едут вперёд будут сбриваться. Чаще всего половина ЛТ умирают в начале боя и именно это на многих картах решает судьбу СТ направлений с открытой местностью и ландшафтом, Париж, Сталинград, Битва За Москву и т п. Порой и даже часто светляков вообще нет в бою. В мир Танков весело играть в основном на тт и это именно из за того, что на ст направлениях стоялово. Да в целом бои не очень долгие чаще всего, но ст направление на 80% зависит от тт направления, каждый бой из раза в раз, ст и пт начинают двигаться только тогда когда тт продавили направление. Это проблема, механика двух баз делает все танки без брони зависимыми. Если бы был захват точек, то смерть светляка в начале боя не стоила бы победы и не влияла бы на то будет ли долгое стоялово на ст фланге пока тт давят или ссасывают. ТТ танку был бы смысл ехать на направление СТ, дабы взять точку, можно добавить укрытий вокруг точки, сделать карты не такими открытыми. Вы говорите онли про ТТ, конечно они не стоят, но существуют не только тт в этой игре, вы мыслите слишком узко)
  6. Суть в том, что большая часть людей в этой игре выбирают тактику стояния, исключая карты где есть коридоры, но на коридорных картах роль лт и ст играется нанмого хуже, из за отсутствия брони или большой альфы в большей части случаев, но это уже другая история. Сама карта на малиновке так сделана, что чтобы лтшка светила, ей надо подставить личико и на практике в такой ситуации лт либо не доживают вообще до этого момента, либо сражу же умирают. В этой игре почти все карты одинаковые. Весь мир танков это коридорная перестрелка или же стояние в кустах. Какой смысл проводить пример под каждую карту, если они отличаются чисто косметически, да позиции разные, положение домиков, гор и всё. Это не минус игры, это просто факт. Что карты делятся на поля, частичные поля и город. ЛТшки самый униженный класс техники, так как за урон засветом в игре дают значительно меньше опыта, кредитов, чем за обычный урон, из за чего на них намного сложнее фармить, а сами лтшки не обладают живучестью или хорошими характеристиками орудия ( чаще всего ) Хорошая, смешная картинка.
  7. Турбачи вызваны общей проблемой Баланса в игре, балансом карт, имбовой прем техникой и 11 ми уровнями. В игре всё равно есть карты где инициативность игрока наказывается, а фраза " Инициативность в мире танков наказуема", буквально цитата одного из комментаторов Мира Танков с рекламного стрима, где популярные Стримеры Твича сражались друг против друга. Проблема турбобоёв вообще не связана с моим постом, это отдельная больная тема. И сама механика наличие двух баз, делает инициативность наказуемой.
  8. Я считаю главном минусом игры стоялово по направлениям. Неприятно когда игра превращается в симулятор рассмотра своего же танка в кусту. Часто бывают ситуации ( особенно на картах Прохоровка и Малиновка, где противник зажимается в кустах в лесу и из за это весь бой это картина, где ты и твоя команда либо сливается в попытках приехать вперёд либо бой идёт по 13-15 минут и всё кончается ничьёй. Это скучно, это выматывает, это не приносит удовольствия. Теперь хочу поделиться своей идеей. Я считаю что вина всего этого сама система где есть база противника и база союзников. Ни у одной команды нету реальной мотивации ехать вперёд, так как цель такой системы это защита своей базы, обороняться проще чем наступать, поэтому стоять и ждать пока противник сам полезет под прицел самый проверенный вариант. Ситуация совсем меняется когда существует мотивация ехать вперёд в таком режиме как Встречный бой где буквально выигрывает та команда, которая решила ехать в сторону захвата базы, там есть мотив ехать вперёд. Режим штурм является неиграбельным, прям полностью. Тут команда обороны имеет невероятное преимущество в виде более выгодных позиций да и самого факта того, что команде атаки нужно ехать под стволы противника, этого режима вообще не должно существовать в игре или же он должен быть переработан так, чтобы не было такого огромного преимущества у тех, кто просто стоит и ждёт. Было бы очень круто если бы из игры были бы выведены режимы "Стандартный бой" и "Штурм" и появится новый режим на замену с захватом точек как в Tanks Blitz и War Thunder, это будет заставлять людей ехать в мясорубку и танковые бои будут приносить гораздо больше дофамина и приятных эмоций. Спасибо за внимание!
×
×
  • Создать...