Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проблемы со звуком'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Приветствую. В последнее время в игре нередко фигурирует проблема с несоответствием звука у некоторых выстрелов орудий. Например, машина имеет калибр 130 мм, но звук выстрела у неё от 122. Судя по тому, насколько выборочно это правится, проблемой это либо не считают, либо попросту не в курсе о том, что она есть. Живые примеры: 1) Lisak v.2: звук орудия на релизе имел от 122 мм при калибре в 130 мм (ИСПРАВЛЕНО). Звук залпа остался от 122 мм, но с какими-то наложениями звуков от 130 мм поверх. Выглядит странно и дёшево, но ладно. 2) Cyclone Mk. 2: звук орудия имеет от 90 мм при калибре 83.4 (НЕ ИСПРАВЛЕНО). Да, раньше и 83.4 британских орудий был именно такой звук, но затем его переделали и теперь у них используется от 75 мм. Да и звук залпа тоже нужно делать новый. 3) Объект 279: звук от 122 при 130 (НЕ ИСПРАВЛЕНО). Танку уже больше года. До сих пор им не было получено исправление звука выстрела. Он имеет то же орудие, что и Объект 277, но звуки у них отличаются. 4) BZT-70: звук от 122 при калибре 180 (ИСПРАВЛЕНО). Вышел в релиз вместе с 279, но позднее получил исправление. На релизе имел звук орудия очень расхожий с реальным калибром машины. 5) ARL Projet F: звук от 122 при калибре 138 мм (НЕ ИСПРАВЛЕНО). Танк релизнулся недавно, но вышел уже сразу же с этой ошибкой. В очередной раз. Калибр 138 мм должен иметь тот же звук, что и 140 мм орудие от Тайп 5 (ну либо же как и все статридцатимиллиметровки, звук у них одинаковый). 6) Skoda T 56: звук от 122 при калибре 130 мм (ИСПРАВЛЕНО). Танк был одним из первых, на ком была заметна эта проблема, но позднее звук был скорректирован. 7) Объект 268 вариант 5: звук от 122 при калибре 152 (ИСПРАВЛЕНО). Тоже один из первых танков, что имел такую проблему. Я не понимаю: в чём именно заключается проблема на релизе? Это имеет какие-то технические сложности? Почему это фигурирует у самых разных машин довольно регулярно (в частности достаётся больше всех почему-то танкам со звукам от 128-140 мм) и есть ли в планах это исправлять? На геймплей это косвенно влияет. Ты определяешь, когда отстрелялся тот или иной противник, а у его калибра по каким-то причинам звук неверный.
  2. Доброго дня! После последнего патча начались проблемы в игре. Некорректная работа звука в игре, подлагивания и зависания игры. Часто не могу банально прогрузиться. Как решить проблему?
  3. Сегодня ни с того, ни с сего появились проблемы со звуком в игре. Как бы я не заходил, какие бы устройства не подключал любыми путями, через звуковую карту внешнюю или на прямую ЗВУКА в игре нет.
  4. Возможно кто-то сталкивался с таким. К мат. платам MSI идёт программа для улучшения звука - Nahimic. С Creative AE-6 или ASUS Xonar не сравнить, конечно, эту поделку-надстройку к встроенному звуку Realtek, но всё же чувствуется. Добавляется объём, глубина, басы погуще... Звук в колонках 4+1 получше позиционируется. В общем на безрыбье, хороший рак этот Nahimic. На Windows 10 x64 Ver. 1909 Pro лиц. всё работало нормально. После установки (свежая, не обновление, образ взят с сайта Microsoft, Pro лицензия, обновляемая) версии 2004, установки всех драйверов (свежие на Realtek, Nahimic из MS Store тоже обновлённый), при активации эффектов в Nahimic - FPS проседает со 120-130 до 70-80. Причём резко, скачками. В это же время сильно микрофризит. В итоге играть невозможно нормально. Проявляется только в WOT, в др. играх проблем нету (к примеру: FarCry 4,5, Call Of Duty: WW2, Shadow of the Tomb Raider). Как это можно победить? ------------------------------------------ Комп: MSI B450 Gaming Plus, Sapphire RX580 4Gb, 16Gb RAM (x2), AMD Ryzen R5 2600, ОС и игра на SSD, естественно. Настройки в игре по максимуму, но снижение толку не даёт. Т.е. дело явно в звуковой или ПО у ней.
  5. Суть темы - пикающий звук в чате.Уважаемые разработчики,а нельзя сделать отключение интерфейса и отключение звуков чата отдельно? Вы же знаете,что эта проблема существует,все об этом знают и ищут моды отключающие звуки чата! Почему из-за спамщиков, я должен отключать вместе с чатом то,от чего напрямую зависит моя игра? Причём звук срабатывания лампочки и звук ремонта/восстановления модулей к пикающим звукам чата? Игрок в состоянии стресса,потому-что кто-то нажимает более 600 раз "внимание на квадрат"? Слился и пикает 14 с половиной минут! А ты сидишь и думаешь не о бое,а о том,что вполне осознанно и безоговорочно желаешь смерть источнику пиканья.
  6. Обновил клиент и обнаружил в игре, что когда в тебя попадает противник нет звука. как исправить этот баг?
×
×
  • Создать...