Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'препятствия'.
Найдено 3 результата
-
Уважаемые разработчики! Пожалуй, вам известна ошибка отображения, присутствующая в игре, благодаря которой происходит следующая ахинея, которая довольно часто очень сильно мешает "получать фан"(цитируя Serb'а). Почти на всех картах в игре можно найти множество всевозможных холмиков, пригорков, маленьких рельефных хребтов, кочек, склонов и т.д., которые в физической модели мира (ощущаемой, например, снарядом) имеют несколько большие размеры (иногда, до игровых + 50-100 см). И естественно это невероятно сильно мешает стрелять по танкам, находящимся близ этих объектов рельефа! При этом, сама модель танка видна выглядывающей над этим холмиком (вернее, над тем, что мы видим в своем экране на его месте), но для игры этот танк находится как бы за неуязвимым "скайбоксом", о чем свидетельствует хотя бы то, что его контур при наведении на торчащие над рельефом детали (например, башенки) НЕ обводится. И соответственно, при выстреле в такой "не обведенный" танк, на полметра(!) видимый над пригорком, снаряд и попадает в вышеупомянутый "скайбокс"! Проблема невероятно стара и поэтому мне очень хотелось бы узнать, почему она все еще не разрешена в игре за столько лет! Как-то не верится ни в то, что разработчики до сих пор не замечали этот баг или, тем более в то, что его просто ЛЕНЬ(!) исправить (действительно, таких мест невероятно много, но все же не больше, чем сотрудников отдела картографии WG, правда? ) P.S.: К сожалению, из-за некорректности отображения реплеев найти скриншоты, подтверждающие мои слова, будет несколько проблематично (к тому же, я все-таки надеюсь, что проблема известна и давно описана, а потому в них нет необходимости), но, если это будет необходимо, я постараюсь их добыть. P.P.S.: Заранее извиняюсь, если пишу в неверный раздел форума.
-
При стрельбе через 2 (ДВА) каменных забора ( на скрине отлично видна *дорожка* снаряда) еще умудрился *пропахать* СДС на полный урон... Хммм.. ну не то что-бы плохо (для меня, само собой) , а как то уж совсем обидно для него и вызывает некоторые вопросы с точки зрения ТТХ и баллистики снаряда при ТАКОЙ стрельбе и результате.. Вопрос - с этим как - то собираются что-то делать? Если это норма - сори , не вопрос,если нет - ну как бы еще один пунктик, над которым, вероятно, стоит подумать... Спасибо...
-
- препятствия
- забор
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Последние несколько патчей наблюдаю такую ситуацию: выходишь из-за горочки, пытаясь играть через башню, сводишься, стреляешь - бац... Снаряд взрывается возле твоего дула... И тут же получаешь снаряд от врага... Самая глючная карта в этом плане "песчаная река", по линии "а" 7-8-9. Крутишь мышью и так и эдак, пытаясь понять в чем дело, башня чуть торчит, корпус весь закрыт ландшафтом, но весь в дырах от вражеских снарядов. Получается какое-то несоответствие визуальной модели карты и модели, заложенной в системе. Когда будут исправляться такие бреши в игре?
- 11 ответов
-
- 1
-