Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'премиум сау'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Изменения в патче 1.9: Премиум САУ 5 уровня 105 leFH18 B2 Краткая историческая справка: http://s017.radikal.ru/i415/1605/2e/a871d364465a.jpg Игровые ТТХ (картинка): Игровые ТТХ (текст): Скриншоты САУ в игре (присылайте свои удачные скрины): Таблицы маскировки: Тактика и ситуации (открыты к обсуждению/правке и являются субъективным мнением): 1) Выбор направления - на уровнях боев нашей сау достаточно много подвижных машин, и если по балансу их выпало много - старайтесь если это возможно, не ехать на направление где они чаще всего прорываются, или если туда не поехало достаточное кол-во ваших союзников. Ваша скорость в случае раша противника не позволит вам потом своевременно переехать, да и любой дерзкий ЛТ, залетевший слишком далеко, может стать вашим приговором.2) Контрбатарейная стрельба - т.к. наша скорострельность очень велика - мы легко можем стать целью вражеской САУ (хоть это происходит и не очень часто). Другие САУ обычно в таких случаях переезжают после выстрела, но наше КД в ~8 сек и скорость передвижения этому ну никак не способствуют, и вы теряете в итоге много потенциальных выстрелов.Выход есть - старайтесь не занимать слишком очевидные для САУ позиции, даже пару десятков метров от привычного куста бывает достаточно, плюс можно переезжать немного для пущей надежности, ну к примеру после каждого 5 выстрела. После пары промахов по вам в результате ваших маневров вражеские САУ обычно теряют интерес к этом занятию.* С другой стороны - наша же скорострельность позволяет в буквальном смысле "закидать градом" вражескую арту, если вы зададитесь такой целью. Иногда в этом есть смысл, если вы замечаете что вражеская САУ опасна для вашей команды, или же в данный момент нет целей в простреле и пока не предвидится (стоялово за камнями), а также при целенаправленной охоте на вас, в условиях когда смена позиции выглядит в данный момент вовсе невыгодным шагом.3) Прямая наводка - при стрельбе в таком режиме иногда есть смысл использовать автоприцел, это уменьшает шансы что ваша пушка задерется вверх в самый неподходящий момент. Не стоит использовать если враг почти полностью стоит за укрытием или если быстро движется. В таком случае лучше наводиться вручную, заранее прицелившись и рассчитав необходимое упреждение.* Если вы стоите на небольшом склоне внизу или за складкой местности, и враг едет на вас или стоит ждет/выцеливает, может помочь такой прием: аккуратно чуть-чуть высовываетесь, подсветив врага, берете его в автоприцел и быстро откатываетесь назад, пока он в засвете - досводитесь и стреляете, т.к. орудие способно перекинуть снаряд через небольшое препятствие. Таким образом можно иногда перестрелять противника не получив урон в ответ.* Если вас крутит быстрый светляк, иногда срабатывает такой прием - вместо того чтобы крутиться за ним по направлению его движения - крутитесь в противоположную сторону, рассчитав и замедлив вращение перед моментом когда он войдет в прицел и произведя выстрел.4) Позиция - на картах старайтесь занимать более высокие места если это возможно. Тем самым вы увеличиваете свои шанс на прострел и более продуктивную стрельбу. Особенно если речь идет про маленькие карты, где вы стреляете на средние дистанции по настильной траектории.* Также лучше не занимать такие места откуда простреливается только один узкий сектор карты, т.к. опять же - наша скорость совсем не способствует своевременной смене позиции. Как правило даже на самых коридорных картах есть доступные места где можно "прокидывать" пару направлений, при этом имея возможность отступить или помочь большему количеству союзников.* На городских картах, помимо обычных позиций, можно осторожно ехать за группой танков в ПТ режиме, главное не лезть сильно на рожон.* Не забывайте что у вас есть гусеницы, меняйте позицию если не можете прострелить через препятствия. Особенно важно делать это при стрельбе по приоритетным целям.5) Защита - несмотря на наши не самые плохие увн, часто вижу как другие игроки совершают одну и ту же ошибку когда отбиваются от едущих на них танков - то есть становятся на неровную поверхность так, что передняя часть корпуса задирается, ствол смотрит круто вверх, и снаряд с такого положения просто перелетает или мажет.Если вы знаете что на вас летит танк - приготовьтесь заранее, поднимите вашу корму или хотя бы выровняйте сау любым доступным способом, так чтобы ваш ствол в идеале смотрел немного вниз. Так вы избежите задирания ствола и сможете выстрелить прямо в танк.* Также не стойте, смирившись, на открытой местности, найдите любое укрытие, бейтесь до последнего! Даже одинокий камень, домик, заборчик - может дать вам шанс отбиться или хотя бы дороже продать свою жизнь.6) Траектория стрельбы:1) Если вы стреляете на ближние и средние дистанции (~ до 500м) - в большинстве случаев при прицеливании старайтесь заводить прицел немного за цель, а не на нее. Так вы избежите резкого перескакивания прицела при исчезновении цели, а также увеличите общую точность выстрела, т.к. низко летящий по настильной траектории снаряд с большей вероятностью пересечет плоскость в которую входит наша цель. Исключение составляют танки с очень низким профилем (такие как E-25 например) и в целом дополнительно при выборе как стрелять - надо ориентироваться на высоту и габариты цели, наличие препятствий (склоны, камни), а также от высоты расположения самого танка по отношению к вашей позиции (гора-низина, низина-гора). В этом сильно помогает визуализация потенциальной траектории в уме, что приходит с опытом игры.2) Если вы стреляете на дальние дистанции (от ~500м), то траектория снаряда меняется на навесную и он летит с тем более высокого угла, чем больше дистанция до цели. В таком случае часто более эффективно целить непосредственно в танк. С достаточной вероятностью снаряд способен попасть в слабые верхние бронелисты машины и пробить на полный урон. Можно точечно выцеливать моторные отсеки танков для поджога, можно попадать в крышки башен и т.д.. Единственное стоит учитывать значительно увеличенное время долета снаряда, поэтому эффективная точечная стрельба проходит в основном по малоподвижным и стоячим целям, в остальных случаях вам поможет грамотное упреждение, что также приходит с опытом.7) Противники - сперва стоит учесть что во многом выбор приоритетной цели зависит не только от самого танка, но и от того насколько умелый игрок на нем играет. Но если брать в целом то можно выделить некоторые наиболее опасные для команды цели:5-6 уровень:* O-I/КВ-2 - тяжи с мощным фугасным орудием. Благодаря своей броне и разовому урону способны эффективно продавливать направления. Урон по ним проходит слабый, но если их оставить в покое - то наша команда может быстро остаться в меньшинстве.* T67/Hellcat - очень подвижные ПТ с опасными орудиями и хорошей маскировкой. Способны эффективно решать исход боя на любом его этапе. Убирать как можно быстрее, тем более что по ним часто проходит хороший урон.* Cromwell/Cromwell B - очень быстрый, маневренный танк - умелый игрок на нем способен весомо повлиять на битву. По нему часто проходит неплохой урон, так что это лишний повод его убрать.* Skoda T-25 - средний танк Чехословакии с барабанным орудием. Мало брони, но большой потенциал для умелых игроков. Хорошая цель для нас.7 уровень:* Е-25 - будучи с нами в бою и соответственно находясь в топе - это машина "летящая на крыльях смерти". Ужасающий дпм за 3 тыс. урона/мин., лучшая на уровне среди ПТ маскировка и подвижность. Думаю дальше не нужно объяснять что с ней надо делать?* СУ-122-44 - советская премиум ПТ имеющая не менее пугающий дпм чем е-25, хорошую незаметность и неплохую динамику. Обладая высокой альфой в 390, может тяжело огорчать ваших союзников каждые 7-8 секунд. Одна из приоритетных целей.* O-Ni - японский мастодонт, отлично бронированный для своего уровня ТТ с мощным фугасным вооружением. Важно вовремя его обездвижить. Так как находясь в топе это может быть крайне тяжелая цель для ваших союзников.* Т29 - тяж, играющий от хорошо бронированной башни, способен сдержать и перебить пол команды. Его необходимо вовремя выкуривать из насиженного места. Не цельте ему башню, урона будет минимум.* ИС - всеми любимый предшественник знаменитого деда (ис-3), хорошо сбалансированный тяж. Находясь с нами в топе, он достаточно опасен для наших союзников чтобы ставить его в важнейшие цели. Идеально целиться в заднюю часть корпуса, там где баки и мто.* Black Prince - из-за недурной брони этого тяжа и его относительно высокого дпм на нашем уровне боев бывает достаточно опасен. Урон по нему проходит слабый, но уничтожив его, вы скорее всего сильно поможете команде. Благо встречается он редко.* FV201 (A45) - на 7 уровне боев этот танк очень неплох, и имея во всем не самые плохие характеристики - входит в список важных гостей в ангар.* СУ-152 - с фугасницей может стать причиной ступора ваших союзников. Никому не хочется получить 152 мм фугас с критами. Часто наблюдал как тяжи толкаются и боятся выйти на нее, в то время как время тает и другой фланг падает. Впрочем и на топовой пушке (где дпм зашкаливает) она не менее опасна. # Рассмотрены единицы техники доставляющие вашим союзникам наиболее большие неприятности, в контексте ли конкретных моментов, либо боя в целом. Оставляйте в сообщениях какие еще танки стоят упоминания на ваш взгляд. Изменения машины (хронология):0.9.21 - выявлено и исправлено некорректное время сведения серверного прицела (было замедлено) (ответ разработчика тут)0.9.18 - ТТХ и общая механика без изменений (ответ разработчика тут)0.9.14 - перевод модели машины в HD качество, бронирование без изменений (новость тут)0.8.6 - перевод машины с 4 на 5 уровень, разброс орудия L/28 увеличен с 0,49 м до 0,735 м., уменьшено бронепробитие КС снарядов со 150 до 104мм, перевод машины в акционные и снятие с продажи (источник тут) [был ребаланс всех сау]0.7.4.1 - САУ LeFH18 B2: исправлены параметры рации FuG-8, исправлен неправильный вес, изменен уровень боев (источник тут)0.7.3 - ввод 105 leFH18B2 в игру.Прошедшие акции:26.04.2019 - акция на машину (новость тут)17.08.2018 - акция на машину выходного дня (новость здесь)8.04.2016 - акция на машину к дню космонавтики (новость здесь)19.02.2016 - акция на машину к дню защитника отечества 23 февраля (новость здесь)19.11.2015 - акция на машину в честь дня артиллерии и ракетных войск (новость здесь)23.07.2015 - акция на машину "предложения июня" в пакете с FCM 50t (новость здесь)6.03.2015 - акция на машину приуроченная к 8 марта (новость здесь) Выводы:На данный момент - это вполне фановая САУ, способная порадовать владельца немного похожими ощущениями игры как когда-то на арте до нерфа. Она не является имбой, какой была например в свое время су-26, но в грамотных руках способна на многое и вносит весомый вклад в победу при условии адекватной команды. Новые механики обновления 0.9.18 не затронули наши характеристики, но и тем самым не привнесли ничего нового (стан). Для тех кто любит быстро ездящие арты с так называемым "творческим" геймплеем и быстрой сменой позиции, например как линейные французы или некоторые из британской ветки (FV304, Сrusader 5.5), она может не понравиться, ввиду свое медлительности и от того сильной зависимости от разъезда и действий команды. Важная заметка! Данная САУ не находится сейчас в свободной продаже. Ее можно купить либо по акции, либо бонус кодом из старого издания Wot Rush: Второй фронт (которых тоже вероятно нигде уже нет). (!) Обратите внимание что иногда на сайтах где продают якобы Wot Rush: Второй фронт 1-издание - на деле 2-издание, где вместо карточки на leFH18, идет 3 дня премиум аккаунта, даже если в описании написано что код на лефшу. Будьте внимательны, и всегда уточняйте информацию. Также пожалуйста - не доверяйте сомнительным сайтам с бонус кодами, велика вероятность столкнуться с мошенничеством, не говоря уже о необоснованно задранных ценниках. Несмотря на соблазн стать обладателем данной машины, оно того не стоит... Исходники/использованные материалы/благодарности:Спасибо:AndrasD и Devilhunter - за их таблицу маскировки.MarcusDS - за его формулы и таблицы о траектории и скорости полета снарядов САУ.KorroziyaMetalla_ - за предыдущий гайдPershing33 - за множество полезных советов.HARD_roker - за рекомендации и поддержку.MakerMZ - за помощь и поддержку в решении проблемы с серверным сведением. aBaPu9l_Mo3ra - за стримы и видео по данной сау, а также помощь в решении ошибки с серверным сведением. NB! Эта тема будет дополняться/изменяться в соответствии с изменениями в игре. Не стесняйтесь также делиться своими мнениями и пожеланиями, наиболее полезные и конструктивные будут рассмотрены чтобы улучшить тему или добавлены как "Мнения и отзывы игроков" в резервном сообщении.
  2. Здравствуйте! Планируется ли в будущем приведение двух существующих в игре премиум САУ - Lefh18B2 и Sexton, к новой механике оглушения и последующей перебалансировкой их ТТХ под нее?
×
×
  • Создать...