Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'популярность'.
Найдено 1 результат
-
Проблема арты вечная, она не будет решена никогда. У этого есть одна достаточно простая причина - механика САУ (стрельба навесом через всю карту из инвиза) абсолютно ультимативна, то есть её невозможно сбалансировать никак и ничем. Эта способность будет токсичной вне зависимости от настроек урона, стана, КД, точности, сведения и т.д. Все потому что эту способность по сути невозможно контролировать, невозможно ей противостоять. Если ты пытаешься играть сколь либо активно, агрессивно, проявлять инициативу, то ты оказываешься вынужден терпеть арту. То же самое например с башней Кранвагна - абсолютно неважно какое у него орудие, какая мобильность, сколько ХП, пока у него такая броня башни и такие УВН, он будет оставаться токсичным. То же самое с альфой Бабах - неважно какая у них точность, габариты, скорость заднего хода... пока у неё 1750 альфы - это будет токсичный танк. Эта мысль не уникальна, на одном из стримов с разработчиками было озвучена, что в момент введения арты в игру далеко не вся команда поддерживала эту идею. Идея оказалась и правда плохая, иначе бы класс не вызывал столько жопоболи. Любому адекватному игроку очевидно, что выводить арту из игры уже давно поздно, как бы этого не хотелось. Поэтому единственное, что можно и нужно с ней делать - снижать меру токсичности. Для этого есть несколько основных методов: уменьшать количество арты; снижать градус токсичности нерфами; отвлекать арту - снижать время её токсичности в бою; подвергать арту риску, чтобы её время в бою снижалось. Количество артиллерии в бою снижать на сколько я понимаю уже некуда, на данный момент среднее количество арты на 10лвл примерно 1,5 (посмотрел статистику последнего турнира Чака), это значит, что если сделать ограничение на 1 арту, то боев без арты не будет совсем и при этом все равно будет формироваться огромная очередь. Но есть другой метод уменьшение арты в рандоме - снижение её популярности. Одной из характерных черт этого класса является его простота. САУ крайне нетребовательны к скилу игрока. Это хорошо видно по разнице в показателях у средних и лучших игроков на этом классе и на любом другом. У САУ он крайне низкий. Не зря этот класс называют однокнопочным. Я считаю, что если усложнить геймплей на артиллерии, то этот класс неизбежно станет менее популярным, а значит будет создавать меньше токсичности. Вот какие методы баланса САУ я предлагаю: 1) Добавить арте осадный режим. Крайне странно, что у класса, геймплей которого больше всех остальных разделен на две фазы (статичная стрельба и перемещение в новую позицию) нет специальных режимов для них, к тому же это вроде не очень исторично. Если грамотно сбалансировать эту фичу, то можно добиться усложнения геймплея с повышением эффективности при грамотном её использовании и снижении эффективности при низком навыке игры. Я это вижу так: в осадном режиме у арты значительно снижается мобильность, но при этом ТТХ орудия могут слегка улучшаться относительно текущих, а также может добавляться бонус к маскировке. Вне режима у арты значительно ухудшаются ТТХ орудия или полностью пропадает возможность стрельбы, снижается маскировка, но при этом мобильность становится слегка лучше текущей. Я считаю, что у арты должна быть возможность последнего выстрела в упор или возможность уехать от противника, но не одновременно. Также вход и выход из режима имеет смысл сделать достаточно долгим, чтобы появлялась потребность в своевременных действиях, игре на опережение, чтении игровой ситуации. 2) Поощрение трассерства. Ещё одна уникальность САУ - их неуязвимость. Если грамотно настроить отображение трассеров или других уникальных индикаторов выстрелов арты, то вкупе с осадным режимом это даст артиллерии ещё одну полноценную роль - борьба с вражескими САУ. Также в этом контексте возможно имеет смысл небольшое увеличение ХП для арты, чтобы она почти всегда имела право на ошибку и бой для неё не заканчивался после первого же трассера. Таким образом у артиллерии появится дилемма - наносить урон и стан по танкам, имея риск получить от вражеской арты по трассеру или сначала попытаться уничтожить вражескую арту, дожидаясь её трассера. Также будет не лишним дополнительно поощрять арту за выполнение этой задачи ресурсами и медалями. Такое решение не только уменьшит концентрацию арты на танках, но и в среднем снизит время боя для неё, а также увеличит скилозависимость, чем снизит популярность. 3) Усложнение механики стрельбы для САУ. Например добавление залпового режима стрельбы. Опять же увеличит скилозависимость. 4) Добавление дополнительных альтернативных механик. Например демаскирующие снаряды (не моя идея, но имхо интересная). То есть снаряд в определенной области (достаточной) снижает бонус к маскировке растительности и самих танков (путем оглушения), но при этом совсем не наносит урон. Артиллерия - совершенно ненужный класс техники. Бои без САУ есть и мы все знаем, что они значительно комфортнее и бодрее. Артиллерия могла бы выполнять роль дамагера, но этот её вариант был наиболее токсичным из всех. Я меньше всего бы хотел, чтобы в игру вернулась старая арта, которая ваншотила на 2000+. В роли саппорта артиллерия абсурдна по той причине, что наша игра вообще не про командное взаимодействие, она никогда ей не была и не будет. Даже если сделать кучу диалоговых кругов со специальными командами для коммуникации с союзниками, и в том числе артой, рандом 15х15 никогда не станет командным режимом. Арта в роли полноценного саппорта могла бы найти себе место в АБС формате или даже чемпионском. Интересно что напишите. Будет ли кто-то, кто согласится хотя бы с одним пунктом)