Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'по скиллу'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Вместо вступления: Было бы желание - а придумать оправдание каждому слитому бою можно всегда. То союзники виноваты, то карта не та, то респ неудобный, то плохой балансер дал противнику лишнего топа, то дамаг вылетел не тот, какой тебе хочется, то злой ВБР позволил противнику тебя поджечь или критануть мехвода с наводчиком и т.д. При этом каждый игрок в моменты полыхания своей пятой точки забывает о том, что рандом одинаково жесток ко всем, кто в него попадает. В рандоме просто нет таких игроков, которые никогда не горят, никогда не попадают на неудобный респ или неудобную карту, у которых в команде постоянно больше топов, все союзники сине-зеленые и т.д. Хорошо там, где нас нет. И солнце светит ярче и трава зеленее и милые пони носятся по радуге. И в танках у других полюбому лучше союзники, сильнее танк, они чаще попадают в топ, им везет с дамажкой и пробитием. Ведь не можем же мы предположить, что рандом это просто рандом, и выигрываем мы ровно столько, сколько можем выиграть. А значит... нам... умышленно не дают выигрывать бои... Вот примерно так появляются теории угнетения. У игроков, убедивших себя в существовании заговора есть одна замечательная особенность: они придумывают для себя именно такую теорию, в которую им удобнее верить. Первая особенность: игра с донатом/без доната Если конспиролог убежденный недонатор - он будет доказывать, что "кровавая картошка" отбирает у него заслуженные победы, и дарит их школьникам, задонатившим завтраки. Если конспиролог донатор, то он придумает такое угнетение, которое напротив - будет заставлять его донатить все больше и больше, сливая лишние победы игрокам без ПА (чтобы они не покидали игру). Вторая особенность: игровые показатели "угнетаемого". Если конспиролог имеет красно-желтую статку, угнетать его будут исключительно "псевдопапки" - скрытые админы, их родственники, друзья админов, друзья друзей админов, их любовницы, форумные тролли, спонсируемые "кровавой картошкой" и "супердонаторы", купившие себе льготный режим нагиба. Для 45% игрока все его "непопалы" и "непробилы" кажутся странными. Такой игрок тупо не знает игровую механику. И поэтому любые непонятки он считает угнетением себя любимого. Если конспиролог застрял на 49-50% он в обязательном порядке напишет про некое "усреднение" с помощью ВБРа и/или балансера. Ведь общеизвестно, что все 49-50%е игроки (которых в рандоме больше половины) - истинные нагибаторы и все они без исключения должны иметь 60-80% побед. При этом знание игровой механики у таких "средних" игроков тоже на среднем уровне. Если конспиролог имеет более 51% побед - это еще хуже. Такой игрок и в самом деле играет лучше, чем 80% игроков рандома, имеющих У человека такая психология, что как только он видит даже самую небольшую цепочку неудачных событий, он начинает видеть в ней закономерность. При этом он отслеживает (на уровне подсознания) одновременно цепочки поражений, цепочки непробитий, цепочки попаданий с низким уроном, цепочки боев с низким шансом на победу по оленемеру. И, вполне естественно, рано или поздно он их находит. А цепочки поражений (и побед) в игре просто обязаны быть. Для таких мнительных Варгейминг должен подкорректировать прогу так, чтобы каждый второй-третий выстрел летел ровно в центр круга с ровно средним уроном и максимальным пробитием. А еще лучше не в центр круга а с автонаведением на самую слабую область брони танка. Чтобы попросту не было "цепочек" промахов, непопалов и непробилов. Ну и естественно после 3х поражений игроку должно фатально везти и он должен гарантированно побеждать. Просто чтобы у него не подгорало. Но Варгейминг как-то упустил из виду эту особенность человеческой психологии. В итоге мы получаем это (орфография авторов полностью сохранена): Чтобы знать, что какой-либо механизм неправильно работает, нужно сначала знать, а по каким законам он должен работать. Представим, что курсовую по стратегическому менеджменту читает школьник. Много он там найдет ошибок? Скорее всего ни одной. Студент возможно найдет 1-2 ошибки. А вот профессор (знающий "механику" написания курсовой) найдет. Ситуация в WoT аналогичная. C той лишь разницей, что танкисты-недоучки не понимая что-то в игре сразу же записывают это либо в баги, либо в использование противником читов (стрельба из инвиза), либо в угнетение себя любимого. Особенно радуют сторонники угнетения игроков балансером. Эти люди свято веруют в то, что балансер не должен позволять одной команде быть сильнее другой. Не должен и все тут. И если в одной команде больше сильных игроков, это автоматически приравнивается к угнетению той команды, где сильных игроков меньше. При этом теория заговора выглядит примерно так: балансер накидывает мне в команду "красных" игроков, чтобы опустить мне стату. Т.е. игроки ноют именно по поводу того, что им дали не тех союзников, скромно умалчивая о том, что у них были более сильные противники. Нельзя же признать, что в этом бою соперник просто оказался сильнее. Ведь это будет означать, что сам игрок тоже виноват в поражении. Почему я не верю в заговор? Ответ в принципе на поверхности. 1) Когда я проигрываю бой, я смотрю, что я сам сделал не так, и как можно было сыграть лучше. 2) Когда я проигрываю бой, я смотрю не только на союзников, которые не нанесли урона, а еще и на противников, которые этот самый урон нанесли. Я понимаю, что противник выиграл просто потому, что он сильнее. 3) Когда я не пробиваю танк в спорной ситуации, я разбираю, почему я его не пробил. Я не перекладываю свои фейлы ни на команду ни на ВБР. На самом деле ситуаций, в которых игроки уходят в ангар именно потому, что им фатально не повезло с пробитием или уроном немного. Большинство уничтожений техники происходит не по воле ВБР, а по вполне объективным причинам: 1) Засвет в открытом простреливаемом месте. 2) Уничтожение несколькими стволами 1-2 противников (реализация численного перевеса). 3) Неграмотное ведение огня (имеется в виду выезд ради одного выстрела под несколько стволов, а также засвет при стрельбе, которого можно было избежать). 4) Выезд целым танком на шотный (размен: ХП-ствол). 5) Выезд броней на картон или низкоуровневый танк. 6) Уничтожение по КД (развод противника на выстрел). 7) Заходы в борт и корму. 8) Знание уязвимостей танка противника. 9) Великое стояние под артой. 10) Использование выгодных позиций и рельефа. и т.д. И даже если в каком-то бою противнику помог ВБР, ничего страшного. В другом бою тот же ВБР может сыграть уже за меня и помешать противнику. Главная причина поражений - действия противника, который светит, стреляет, наносит урон, старается его не получать. Если противник делает это лучше, чем я и моя команда, он выигрывает. И мой вам совет: не ищите причин, почему вы слили бой. Таких причин можно найти не одну сотню. Просто разберите свои ошибки, забудьте проигранный бой, и начинайте тащить другие. Что же происходит, когда числа выпадают случайно, без регулировок? Будет ли выпадение случайных чисел стабильным? Или определенные странности и нелогичности присущи любому процессу, связанному с работой ГПСЧ? Для ответа на данный вопрос используем беспристрастный Эксель. Для тех, кто решил, что я просто "нарисовал" нужные цифры, мной выложены как конечный файл, так и все формулы для ячеек. Никто не мешает повторить подобный эксперимент у себя дома на своем компьютере и увидеть это своими глазами. Тем более, что в данном алгоритме способен разобраться любой человек, хоть немного знакомый с Экселем. И если сидя у себя дома вы получите примерно то же самое, и кто-то из вас заикнется о том, что Варгейминг или я лично способны контролировать работу Экселя на чужом компьютере, то этому человеку стоит подумать о посещении психиатра. Так, на всякий случай, мало ли что. Раз уж в моей теме есть спойлер, занятый творчеством "конспирологов", будет логично и справедливо хотя бы в конце темы выделить спойлер под мнения и впечатления игроков, не согласных с существованием заговора. 1232.xlsx