Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новый взгляд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Сейчас идет много разговоров по ребалансу артиллерии в игре и смене её роли с демагера на саппорт.. Хотел предложить один из вариантов изменения артиллерии в игре.. Суть предложения в следующем замена гемплея класса с action от 3 лица на RTS гемплей.. В играх от варгейминг такое решение уже присудствует в игре worldofwarships в виде класса авианосцев.. Как это будет выглядеть..?? В моем представлении игроку вместо одной машины под непосредственым управлением, будет передаваться дивизион из артеллерии в размерности от 2 до 4 машин.. Количество машин в дивизионе зависит от уровня данной машины, орудия данной установки и других балансных соображений.. Игрок управляет сразу всей формацией дивизиона выбирая построение машин из предложных, по типу линией, шахматном, квадратом, треугольником и т. п. При передвижении машины в дивизионе вести огонь не могут, только после остановки можно войти в боевой режим, в котором положение камеры и ведение огня копирует аналогичный для кораблей в worldofwarships, при этом разлет снарядов и точность так же можно сделать аналогичной.. Что это дает..? Рассмотрим на примере, возьмем например САУ Hummel. Это САУ 6 уровня Прочность 300, Урон 950/750 изменим характеристики под этот вариант ребаланса получим допустив 3 машины с 250 очками прочности(что уже соотносится с другими 6 лвл классами техники), а урон также поделим на троих по 330/250 на машину( что в сумме примерно как было у единичной машины) в итоге мы получаем, более живучую единицу, которая может сделать три выстрела в тот же промежуток времени(добавляет динамики классу), но уже не может одним фатальным попадаем уничтожить со лвл. технику(уберет негатив у игроков).. В минусах не возможность динамично вести бой на коротке и уменьшается точность огня, в плюсах повышение динамики самого боя, уменьшается цена промаха, и убирается эффект внезапной смерти.. Что думают по этому поводу игроки и разработчики..??
×
×
  • Создать...