Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'настройки игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. Доброго времени суток уважаемые игроки и модераторы форума, Возник вопрос, может и не сильно важный, но блин - я уже всю голову сломал. Внутренняя рейтинговая система меня постоянно спамит уведомлениями об изменениями моего рейтинга. При каждом заходе в игру, при смене сервера. Над "достижениями" в верхней строке постоянно горит уведомление типа зайди и подр... (сорри) посмотри. Причем та же фигня происходит и на аккаунте товарища, когда он запускал игру с моего компа. Подскажите люди добрые - как отключить этот спам я не могу понять - где и что это нужно нажать или где снять (поставить) галочку, чтобы система от меня отвязалась?
  2. Можно ли сохранить настройки игры для 1 аккаунта на разных пк? если да как это сделать
  3. Здравствуйте. В этой теме представлены "настройки игры" в текстовом виде. Они доступны в справочном виде каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры preferences.xml*. Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется. Возможно, тема может послужить справочным материалом в некоторых ситуациях. Навигация в теме: ссылки на подзаголовки в содержании и бэк.кнопка (^); быстрый поиск по словам (частям слов) в браузере (Ctrl+F). Содержание-1Игра Чат Коммуникация в бою Настройки случайных боёв Панель экипажаПанель техникиОтображение элементов внешнего вида в боюРазноеБоевой интерфейс Мини-картаАнимация камеры в ангаре Графика Экран Примеры цветокоррекций Расширенные ОсновныеЛандшафт и водаЭффектыОсвещение и постобработкаРастительность Звук Общий уровень ГромкостьПредустановкиЭлементы звуковой картины Голосовая связь Управление Клавиатура Мышь Конец 1 части Часть 2 Прицел Аркадный Снайперский Артиллерийский Обводка Маркер Противник Союзники Уничтоженные Информирование в бою Индикатор обстрела «Шестое чувство» События в бою История событий Граница карты Боевой отчёт и ЛБЗ Клавиши быстрого доступа Скрытые настройки* Дополнительные настройки управления Внешний вид Примечание Игра Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.). ^ЧатВключить цензуру сообщенийПри включении бранные воззвания в чатах игры заменяются звёздочками (за исключением некорректного написания). Оба варианта являются нарушением пункта 1.1 Правил игры. Скрывать спам Показывать дату сообщенияПри включении в сообщениях отображается дата получения. Показывать время сообщенияПри включении в сообщениях отображается время получения. Принимать приглашения в ангаре только от ДрузейПри включении приглашения Вам могут отправлять только Друзья. Принимать приглашения во взвод в боюПри включении Союзники могут приглашать Вас в динамический взвод в бою. Принять приглашение можно сразу в бою или после него в ангаре во всплывающем сообщении. Так же можно отказаться от него. Принимать запросы на добавление в ДрузьяПри включении запросы от других игроков на добавление в список Друзей не будут автоматически отклоняться. Принимать сообщения только из списка контактовПри включении личные сообщения принимаются только от игроков из списка Друзей и постоянных формирований Отключить чат с СоюзникамиДанная функция работает только для режимов случайный бой, ранговый бой, линия фронта и натиск. При отключении: не отключается взводный чат;в чате видны все спец.команды, включая отправленные Вами. Получать клановые уведомленияПри включении Вам могут отправляться приглашения в кланы МТ (вы можете принять их не ранее чем через 24 часа после выхода из предыдущего клана). Также Вам могут поступать заявки на вступление в ваш клан МТ. ^Коммуникация в боюПоказывать коммуникацию на панели командыПри включении на панели команды выделяются игроки, которые отправили любые сообщения в чат или направляются к вашему закреплённому таргет-маркеру. Показывать закреплённые маркерыПри включении закреплённые таргет-маркеры игроков отображаются на местности. Также при наведении курсора на маркер отображается дистанция до него. Настроить клавиши для таргет-маркеров можно в блоке коммуникации с командой. Показывать личные командыПри включении открывается доступ к быстрым ответам на все полученные личные команды (по умолчанию клавиша Z - во вкладке управление→клавиатура→коммуникация с командой). Показывать маркеры баз в случайных бояхПри включении в случайных боях отображаются маркеры всех баз. При отключении они отображаются только на мини-карте или когда базы отмечены. ^Настройки случайных боёвОбратите внимание: карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры. Стандартный бойВключён по умолчанию (атака / защита двух баз). Встречный бой (после исследования техники IV уровня)При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной нейтральной базы). Штурм (после исследования техники VI уровня)При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной базы). Генеральное сражение (для определённых уровней)При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (только для 10 уровней техники): бой 30x30 игроков на специальных картах. В нём сохраняются возможности для заработка бон, выполнения ЛБЗ и получения всех наград из случайных боёв. Незначительно влияет на производительность игры. ^Панель экипажаКомпактная - минималистичный вид Расширенная - привычный вид ^Панель техникиВыбор одного из двух вариантов отображения панели танков. ОдноуровневаяОтображение панели танков в один ряд. Доступен скролл колесом мыши. ДвухуровневаяОтображение панели танков в два ряда: адаптируемая (размер панели может меняться при изменении размеров окна); минималистичная (размер панели не меняется при изменении размеров окна). Доступен скролл колесом мыши. Отображение панели танков в два ряда. Доступен скролл колесом мыши. Отображать статистику по наведению на слот в ангареПри включении на панели у каждого танка выводятся знак классности (при наличии) и процент побед (при наведении курсора мыши). ^Отображение элементов внешнего вида в боюВыбор одного из трёх сценариев внешнего вида. ИсторичныеОтображать в бою стили и элементы внешнего вида, которые существовали и использовались (либо могли использоваться) когда-либо в реальной жизни. При этом: при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя; если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет; настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль). Историчные и неисторичныеОтображать в бою историчные стили и элементы внешнего вида, а также неисторичные - которые существовали, но теоретически могли быть реализованы в реальной жизни для определённых целей. При этом: при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя; если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет; настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль). Историчные, неисторичные и вымышленныеОтображать в бою любые стили и элементы внешнего вида, в т.ч. те, которые являются художественным вымыслом и с большой вероятностью не могли быть реализованы в реальной жизни. При этом: при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя; настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль). ^РазноеЗаписывать бои:нет (запись реплеев отключена), последний (перезаписывается только последний бой), все (все бои записываются отдельно и помещаются в папку replays). Обратите внимание: для воспроизведения реплеев требуется идентичная версия игры. Отображать отличительные отметкиПри включении Вы будете видеть отличительные отметки на своей технике во всех режимах боёв (при отключении - не будете). При изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя. Показывать технику совзводных в ангареПри включении Вы будете видеть в ангаре технику ваших совзводных после подтверждения готовности. Незначительно влияет на производительность игры и проблемы с изображением. Показывать выбор сервера при запуске игры (в LGC)При включении при каждом входе в игру Вы сможете вручную выбирать любой сервер для игры. При отключении происходит автоматическая авторизация на последний сохранённый сервер (выбранный при первом входе в игру). Скрывать имя в бою (анонимайзер)При включении в бою ваше игровое имя (никнейм) в панели команды и в боевом чате будет изменено на анонимное (случайное), а также будет скрыт тег клана в следующих режимах: случайный бой (все типы), ранговый бой, линия фронта, стальной охотник, некоторые сезонные режимы и события. Обратите внимание: изменение настройки недоступно во время боя. Настоящее имя и тег клана будут по-прежнему отображаться для участников вашего взвода (в т.ч. динамического). После боя ваше имя и тег клана смогут увидеть все игроки. Также в некоторых игровых активностях анонимайзер не работает. ^Боевой интерфейсПоказывать уровень техникиПри включении Вы будете видеть уровень техники в панелях команд. Показывать жетон уничтоженного вами противникаПри включении вы можете ознакомиться с жетонами поверженных танков противника в панели команд. Показывать ваш настоящий жетонПри включении противник, который уничтожил вашу машину, увидит ваш личный жетон (жетон настраивается в личном окне). Включить эффект оптики в снайперском режимеПри включении снайперский режим получит лёгкий эффект цветокоррекции (не ждите линзования, бликов, растрескивания и прочих будоражащих эффектов). Показать в посмертии машину, уничтожившую васПри включении Вы будете видеть вашего последнего противника в лицо (крупным планом). Включить динамическую камеруПри включении вы будете ощущать тряску экрана при выстрелах и при любой физической коллизии. Плавное приближение и отдаление камерыНастройка не имеет определённого значения. Включить тактический обзорПри включении вертикальное отдаление камеры дополнительно расширяется. Включить командирскую камеруПри включении вертикальное отдаление камеры максимально расширяется. Горизонтальная стабилизация в снайперском режимеКрайне полезная настройка, при включении которой башня не поворачивается вслед за корпусом в снайперском режиме (эффект выведенного из строя механизма поворота башни). Включить кратность приближения х16 и х25При включении расширяется стандартный выбор кратностей в снайперском режиме (х2,х4,х8). Переключение в снайперский режим только по ShiftПри включении колесо мыши не будет переключать режимы стрельбы. Клавишу смены режимов можно поменять в настройках управления клавиатуры. Отключить доворот корпуса в снайперском режимеПри включении при переходе в снайперский режим корпус танка будет автоматически фиксироваться (при наличии такой возможности). При этом сектор стрельбы будет строго ограничен углами горизонтального наведения (УГН) орудия. Обратите внимание: расфиксировать корпус танка можно при помощи клавиши управления фиксация корпуса (неактуально для танков с турбо-режимом двигателя). Использовать серверный прицелПри включении вместо клиентского прицела вы будете видеть серверный аналог. Обратите внимание: для механики двойного сведения орудия будет отображаться только один круг сведения (т.е. вам предстоит внимательно следить за переходом к "улучшенной" точности орудия). Кратность приближения в снайперском режимеВыбор одного из вариантов кратности при переходе в снайперский режим: последняя,х2,х4,х8. Показывать маркеры техники на панели счётаПри включении слева и справа от панели счёта уничтоженных танков будут также видны маркеры (иконки) действующих и уничтоженных танков. Обратите внимание: связанная настройка боевой отчёт и ЛБЗ→"группировать иконки техники по уровню" дополнительно группирует маркеры по уровню техники. Показывать уведомления о причинах отсутствия уронаПри включении отображаются различные причины отсутствия урона: рикошет, критический урон гусеницы или других модулей, непробитие брони, экрана, гусеницы или колеса, непопадание в броню. Показывать спидометр колёсной техникиПри включении справа от прицела отображается спидометр (при наличии). Показывать время ремонта повреждённых модулейПри включении на панели танка отображается таймер до окончания текущего ремонта повреждённых модулей. Показывать результаты предыдущего боя в чатеПри включении в чате появляются всплывающие сообщения. Показывать эффект пирометра в снайперском прицелеПри включении экран становится зелёным монохромным Показывать сектор пирометра в аркадном прицелеПри включении аркадный прицел дополняется зелёными полосками Показывать прочность машин на панели команд (в виде полоски)Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на панели команд: никогда,при удержании Alt (временно),постоянно. Показывать прочность машин на мини-карте (в виде кружка)Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на мини-карте: никогда,при удержании Alt (временно),постоянно. Включить дополнительные возможности мини-картыВыбор из трёх сценариев отображения на мини-карте моделей техники (для всех режимов боёв, кроме стального охотника), точечных индикаторов последнего «засвета» техники противника и последнего местоположения техники союзников (для всех режимов боёв, кроме стального охотника): никогда,при удержании Alt (временно),постоянно. Подсказки на экране загрузки бояВыбор желаемого вида подсказок: только текст,с иллюстрацией,мини-карта (без подсказок). Подсказки на экране загрузки рангового бояВыбор желаемого вида подсказок: только текст,с иллюстрацией,мини-карта (без подсказок). Переключение комплектов на экране загрузкиПри включении альтернативный комплект оборудования и снаряжения можно сменить до начала предбоевого отсчёта. Доступно только для техники с VI уровня включительно с исследованной полевой модернизацией и с не отключёнными дополнительной аммуницией. ^Мини-карта Прозрачность мини-картыПри включении появляется возможность настроить прозрачность мини-карты для более комфортного отображения элементов окружения. Незначительно влияет на производительность игры. Показывать маркеры позиций на картеПри включении закреплённые и временные таргет-маркеры позиций (двигаюсь ... , внимание ... , навожусь ...) будут отображаться также на местности. По умолчанию закреплённый таргет-маркер двигаюсь... устанавливается клавишей F2, отменяется клавишей T. Эти же клавиши отвечают за взаимодействие с закреплёнными таргет-маркерами союзников. Показывать луч направления камерыПри включении во всех режимах боёв отображается неотключаемый центральный пунктирный луч направления камеры ( «указка» ). Показывать сектор обстрела САУПри включении во всех режимах боёв отображаются текущие углы горизонтальной наводки орудия (при наличии). Показывать круг обнаруженияПри включении вокруг вашего маркера на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 50 м, в зоне которого обнаружение техники происходит вне зависимости от препятствий и маскировки техники (т.н. "рентген" ). Показывать круг обзораПри включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается динамичный круг с радиусом вашего текущего обзора (с учётом всех бонусов и штрафов в бою). Показывать максимальный круг обзораПри включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 445 м, равный максимально возможному радиусу обнаружения техники (исключая остаточное обнаружение). Показывать круг отображения техникиПри включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 564 м, равный максимально возможному радиусу отображения техники (для артиллерийского режима нет такого ограничения). Показывать область обстрела САУ противникаПри включении будут отображаться все точки обстрела САУ условного вероятного противника. ^Анимация камеры в ангареВращение ангара при бездействии черезВыбор одного из сценариев авторотации камеры в ангаре: 30 секунд,45 секунд,60 секунд,никогда. Анимация ангара при движении курсора мышиПри включении камера будет слегка трассироваться в сторону движения мыши. Графика ^Экран Качество графикиВыбор из нескольких предустановленных настроек графики, которые можно изменить вручную (присваивается атрибут «пользовательское» ):: ультра,максимум,высоко,средне,низко,минимум,пользовательское,рекомендуемое (авто-определение настроек графики). Установленный тип клиента игрыИндикатор типа установленного клиента игры: SD (стандартный) - текущая версия игры (за исключением текстур максимального разрешения);HD (high definition) - полная текущая версия игры. Разрешение 3D рендераОпределяет качество и детальность отображения игровой сцены и не влияет на интерфейс («апскейлинг» - растягивание изображения с более низким разрешением). Уменьшение разрешения 3D рендера повышает быстродействие игры на ПК со слабыми видеокартами, однако, изображение становится более расплывчатым. Обратите внимание: используйте сочетания клавиш Right Shift, + и Right Shift, - для изменения качества 3D рендера в бою (могут наблюдаться небольшие задержки).. Динамическое изменение 3D рендера в боюПри включении качество 3D рендера в бою будет автоматически подстраиваться под текущий уровень нагрузки на видеокарту (не влияет на разрешение 3D рендера в ангаре). РежимВыбор из трёх режимов экрана: полноэкранный,оконный,оконный (без рамки). Разрешение экранаВыбор между доступными разрешениями (4:3; 5:3; 16:9 и др.), начиная от 1024х768. Вертикальная синхронизацияПри включении смена кадров игры синхронизируется с частотой обновления монитора (ограничение кадровой частоты). Примените в случае дрожания или запаздывания изображения на нижней части экрана относительно верхней Обратите внимание: при включении загрузка видеокарты может снизиться. Тройная буферизацияПри включении смягчает резкие скачки изображения при смене кадров (доступно только при включении «вертикальной синхронизации» ). Аппаратное ускорение браузераПри включении веб-содержимое будет рендериться при помощи видеокарты (вместо центрального процессора). Не включайте, если у Вас наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон. Обратите внимание: требуется перезапуск клиента игры. Угол обзора (fov):70о - 120о. Позволяет изменить угол периферического поля зрения и расстояние до объектов. Чем больше fov, тем дальше кажутся объекты, и наоборот. Угол зрения среднего танкиста составляет примерно 95о. Динамический fovПри включении можно установить отдельный fov для аркадного прицела: при минимальном приближении и при максимальном отдалении камеры от танка. Частота обновления монитораЧастота обновления изображения экрана в игре (FPS). Обратите внимание: несовпадение с частотой обновления монитора может привести к мерцанию. Масштабирование интерфейса:auto,х1. Автоматическое увеличение элементов интерфейса при увеличении разрешения экрана/окна игры. Обратите внимание: увеличение доступно для высоких разрешений экрана. МониторВыбор основного монитора для игры (в мультиконфигурациях). Режим цветовой слепотыПри включении цветовая палитра будет адаптирована для людей с особенностями цветовосприятия (фиолетовый цвет вместо красного). Эффекты интерфейсаПри включении будут отображаться дополнительные визуальные эффекты интерфейса. Незначительно влияет на быстродействие игры. ЦветокоррекцияВыбор из нескольких цветокорректирующих готовых фильтров и степени их интенсивности (более подробное описание см. ниже): плёнка 40-х гг,приглушённый,контрастный,мягкие цвета,фотохроматический,насыщенный,случайный,выключено,пользовательские настройки. Последний пункт открывает доступ к отдельным настройкам: яркость, контрастность и насыщенность в стандартной цветовой палитре и в любой комбинации. Обратите внимание: цветокоррекция доступна только в улучшенной графике. ГаммаОткрывает доступ к настройке общего гамма-коэффициента изображения (комбинация яркости и контрастности): низкая гамма ( «низкий ключ» ) - приглушает яркость изображения, придаёт ему более высокий контраст;высокая гамма ( «высокий ключ» ) - осветляет изображение за счёт низкого контраста и яркости. Обратите внимание: в стандартной графике настройка доступна только в полноэкранном режиме. ^Примеры цветокоррекцийДля лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее). Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от "ключа изображения" ). Для анализа были взяты: среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127 - центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах. Готовые фильтрыВыключено Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: широкий.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.Средняя интенсивность, ед: 95.Процентиль, %: 79.Примечание: гистограмма используется в качестве референса. Плёнка 40-х гг. Форма гистограммы: колоколообразная, бивершинная.Тональный диапазон: смещается правее.Цвета: синий в нейтральной зоне, красный более равномерный.Средняя интенсивность, ед: 110.Процентиль, %: 64.Примечание: в 1936-м году в массовое кино внедрился относительно доступный универсальный метод цветной съёмки (и для анимации, и для кино) при помощи трёх плёночного Техниколора вар.4. Ввиду низкой светочувствительности плёнки сцена требовала интенсивного освещения. Потому первые фильмы в Техниколоре вар.4 (к примеру, «Кукарача» 1934-го года) наделены особым колоритом: иссиня тёмные тени, пересвеченный белый и ультрафиолетовая кожа героев. Представленная в игре плёнка, вероятно, утончённо копирует поздний, закатный период Техниколора 1950-х гг. (к примеру, The Flame and the Arrow, 1950 года). По мере развития технология трёх плёночного Техниколора достигла более-менее естественной, мягкой и приглушённой передачи цветовой палитры, так что такие хиты, как Gone with the Wind 1939 года уже смотрелись по-голливудски (с сохранением преемственности архетипической гистограммы). Для примера глиссирующая гистограмма с пологим правым скатом - т.н. "со смещением вправо" (ситуативное приближение к Техниколор вар.4): Визуальный пример. Приглушённый Форма гистограммы: колоколообразная, с двумя неравномерными вершинами. Тональный диапазон: немного сужается.Цвета: незначительное осветление синего, подъём красного.Средняя интенсивность, ед: 102.Процентиль, %: 71.Примечание: напоминает плёнку 40-х гг., однако, с более выраженным синим пиком. Контрастный Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: расширяется в обе стороны.Цвета: синий в тёмной зоне и в нейтральной зоне, красный в светлой зоне.Средняя интенсивность, ед: 99.Процентиль, %: 71.Примечание: фактически повышается контраст (растяжением тонального диапазона). Мягкие цвета Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: расширяется вправо.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, усилены тени.Средняя интенсивность, ед: 101.Процентиль, %: 72.Примечание: гистограмма смещена вправо с сокращением синего и усилением красного. Фотохроматический Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: немного расширяется влево в «светлом ключе» и немного сжимается в «низком ключе».Цвета: все цвета, включая красный загоняются в практически стандартную пиковую гистограмму, усиливаются тени в тёмном диапазоне.Средняя интенсивность, ед: 87.Процентиль, %: 87.Примечание: фотохроматический не равно фотохромный. Исторически фотохромные линзы изменяют свою прозрачность в зависимости от интенсивности светового потока. Увы, в игре светлое, наоборот, осветляется, и лишь низкий ключ кажется немного темнее (правда, лишь, кажется, кажется). Насыщенный Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: немного расширяется.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.Средняя интенсивность, ед: 77.Процентиль, %: 91.Примечание: практически фотохроматическая гистограмма, слегка растянутая влево с усилением жёлтого цвета. Случайный Форма гистограммы: случайная.Тональный диапазон: случайный.Цвета: случайные.Средняя интенсивность, ед: случайная.Процентиль, %: случайный.Примечание: цветофильтр выбирается случайным образом. Пользовательские настройкиПользовательские настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров. По умолчанию Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: широкий.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, тени в нейтральной и тёмной зонах.Средняя интенсивность, ед: 93.Процентиль, %: 80.Примечание: (по умолчанию: яркость mid, контрастность mid, насыщенность max). Гистограмма используется в качестве референса для гистограммы «Яркость max, насыщенность max». Контрастность max, насыщенность min Форма гистограммы: пикообразная с ложными вершинами на массивном пологом правом скате.Тональный диапазон: незначительно сужается.Цвета: нейтральные, усиливаются тени в нейтральной зоне.Средняя интенсивность, ед: 87.Процентиль, %: 80.Примечание: Обесцвечивание в целом наглядно, добавляются серые тона. Яркость max, насыщенность max Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: смещается вправо.Цвета: все осветляются, синий усиливается в нейтральной зоне.Средняя интенсивность, ед: 115.Процентиль, %: 60.Примечание: ожидаемый сдвиг гистограммы вправо с незначительным растяжением. ^РасширенныеВ этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально осовремененный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также (при необходимости) можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики (расположен по умолчанию: Storage ...:\Users\User name ...\AppData\Roaming\Lesta\MirTankov). ^ОсновныеСглаживаниеОпределяет степень дополнительной обработки тонких линий и контуров объектов на игровой сцене, минимизируя ступенчатый эффект: выключено,низко - MSAA 2x,средне - MSAA 4x,высоко - MSAA 8x. Качество текстурОпределяет детализацию поверхностей игровых объектов, особенно заметно при приближении. Уменьшение значения может повысить быстродействие игры (при «упоре» в пропускную способность видеопамяти видеокарты): минимум,низко,средне,высоко,максимум. Детализация объектовОпределяет количество отображаемых объектов и их качество: низко,средне,высоко,максимум,ультра. Дальность прорисовкиОпределяет дистанцию отображения деталей рельефа, зданий, машин противника и прочих игровых объектов: низко,высоко,максимум,ультра. ^Ландшафт и водаКачество водыОпределяет качество прорисовки водных поверхностей (по субъективным ощущениям, качество прорисовки оставляет желать много лучшего): низко,средне,максимум,ультра. Качество ландшафтаОпределяет общее качество лэнддизайна: прорисовка деталей рельефа карты и степень соответствия отображения ландшафта между клиентом и сервером: минимум,низко,средне,высоко,максимум,ультра. Обратите внимание: желательно всегда использовать ультра качество. Тесселяция ландшафтаПри включении в полигональную сетку аппаратно добавляются дополнительные треугольники Обратите внимание: работает только при следующих условиях: улучшенная графика;качество ландшафта не ниже высокого;аппаратная поддержка DirectX 11 (старшие версии не поддерживаются). Тесселяция ландшафта в снайперском режимеПри включении в снайперском режиме увеличивается детализация ландшафта в радиусе до 50 м от вашей машины. Доступно только при включённой настройке тесселяция ландшафта. ^ЭффектыКачество дополнительных эффектовВ аркадном режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении): выключено,низко,средне,высоко,максимум. Дополнительные эффекты в снайперском режимеВ снайперском режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении): выключено,средне,высоко,максимум. Физика гусеничный лентОпределяет качество физической симуляции поведения гусеничного полотна в исправном и разорванном состояниях, а также детализацию самой гусеницы (незначительно влияет на быстродействие игры): выключено,стандарт,высоко,ультра. Улучшенная физика разрушенийПри включении поведение разрушаемых объектов на картах меняется на более детальное и достоверное (доступно только для улучшенной графики). Настройка вступает в силу со следующего боя (при отключении в текущем). Незначительно влияет на быстродействие игры. Эффекты из-под гусениц и колёсПри включении отображаются грунт, снег и брызги воды, которые ситуативно вылетают из-под гусениц и колёс. Незначительно влияет на быстродействие игры. Следы гусениц и колёсПри включении отображаются следы от гусениц и колёс на различных поверхностях. Доступно только при улучшенной графике и при качестве декалей не ниже среднего. ^Освещение и постобработкаКачество освещенияОпределяет точность расчёта освещения, солнечных лучей и оптических эффектов (существенно влияет на загрузку видеокарты): низко,средне,высоко,максимум,ультра. Качество тенейОпределяет качество обработки динамических теней на всю дистанцию прорисовки (существенно влияет на загрузку видеокарты): высокое,максимум,ультра. ПостобработкаОпределяет качество постэффектов (горячий воздух, ударная волна, хроматическая аберрация, виньетирование, эффект зернистости плёнки и т.д.): выключено,средне,высоко,максимум,ультра. Качество размытия в движенииMotion blur определяет качество эффекта размытия изображения при движении машины и поворотах камеры: выключено,низко,средне,высоко. ^РастительностьДетализация растительностиОпределяет качество прорисовки деревьев, кустов и травы: низко,высоко,максимум,ультра. Количество травыОпределяет количество травы, отображаемой в аркадном и снайперском режимах (опционально): выключено;средне;высоко;максимум;ультра. Прозрачность листвыПри включении отображается полупрозрачная листва деревьев и кустов в радиусе до 15 м. Трава в снайперском режимеПри включении отображается трава в снайперском режиме (доступно только для улучшенной графики) Звук Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры). Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100). Общий уровень ^ГромкостьДополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев. ИнтерфейсВсе звуки интерфейса в ангаре, в настройках и в бою, включая озвучки шестое чувство и звуковая разведка. ТехникаВсе звуки, издаваемые техникой в процессе эксплоатации. Голосовые уведомленияВсе уведомления членов экипажа в процессе эксплуатации техники (стандартные либо уникальные командирские). ЭффектыВсе звуки эффектов (выстрелы, столкновения, и т.д.). Окружающая средаВсе звуки окружающей среды (ветряные, погодные, морфологические) Музыка в боюВсе саундтреки МТ: интро, боевые, расширенные и т.д (для стандартных боёв и других режимов игры). Музыка в ангареВсе саундтреки МТ для ангара. ^ПредустановкиНастройка сценария звука под звуковую систему. Тип звуковой системыТип звуковой системы определяется автоматически. При несовпадении выбранного типа и автоматически определённого часть звуков может отсутствовать (при этом тип меняется на «автоопределение» ). Доступно 3 типа звуковых систем на выбор: акустика (2.0/2.1; 5.1; 7.1) - адаптирует позиционирование звуков в игре для внешних парных широкополосных динамиков (2.0) или парных высокочастотных динамиков + одного низкочастотного (2.1) и т.д.;наушники - адаптирует позиционирование звука в игре для наушников (любого уровня);ноутбук - использует принцип позиционирования предустановки акустика 2.0/2.1, однако адаптирует звук для максимально качественного воспроизведения на маленьких динамиках ноутбука. Ночной режимПри включении уменьшаются разница громкостей, количество низких частот и приглушаются резкие звуки. Тем самым достигается приемлемый уровень комфорта с сохранением информативности звука. Усиление низких частотПри включении усиливаются низкие частоты звука (общая громкость сохраняется). Режим работает по-разному для разных типов звуковых систем (акустика, наушники, ноутбук). Низкое качествоПри включении значительно снижается количество одновременно воспроизводимых звуков. Незначительно повышает быстродействие игры. СубтитрыПри включении голосовые уведомления дублируются текстом. ^Элементы звуковой картиныНастройка озвучки для 3 категорий. Голосовые уведомления (в бою)Выбор одного из двух звуковых сценариев голосовых уведомлений: стандартные - озвучка мужским голосом на языке клиента игры;командирские - озвучка в соответствии с нацией танка и полом командира (в т.ч. озвучки уникальных командиров - помечены специальной иконкой в окне смены экипажа). Озвучка «Шестое чувство»Выбор одного из 3 вариантов озвучки срабатывания индикатора особенности командира «шестое чувство» и озвучки срабатывания его завершения: вариант 1,вариант 2,пользовательский. Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем sixthSence (для сигнала первого оповещения) и/или sixthSence_off (для сигнала окончания оповещения); в игре зайдите в Настройки → Звук → Озвучка «Шестое чувство» → Пользовательский (протестируйте при необходимости). Звук срабатывания «звуковой разведки»Выбор одного из 2 вариантов озвучки срабатывания эффекта навыка командира «звуковая разведка» : стандартный,пользовательский. Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем soundExploring; в игре зайдите в Настройки → Звук → Звук срабатывания «Звуковой разведки» → Пользовательский (протестируйте при необходимости). ^Голосовая связьВключить голосовую связьГлавный переключатель голосового помощника. Громкость голоса игроковРегулятор уровня громкости принимаемого сигнала (0-100). Громкость окружения во время разговораРегулятор уровня громкости окружения во время передачи сигнала (0-100). Клавиша активации микрофонаВыбор клавиши доступен только из незанятых клавиш (в отличие от обычных настроек управления). Настройка дублируется во вкладке настроек управления (клавиатура→голосовая связь). МикрофонВыбор микрофона для активации голосовой связи. Чувствительность микрофонаРегулятор уровня усиления микрофона. Управление Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию. ^КлавиатураПередвижениеБазовый функционал управления техникой: вперёд - W;назад - S;влево - A;вправо - D;фиксация корпуса / активация механики (смена осадного/турбо режима, активация пирометра) - X;ручной тормоз - Space. Обратите внимание: у танков с вручную активируемым турбо-режимом постоянно зафиксировать корпус можно лишь во вкладке игра→Боевой интерфейс→«Отключить доворот корпуса в снайперском режиме». Круиз-контрольРасширенный функционал управления техникой в драйв-режиме: вперёд - R;назад - F;остановка для выстрела (клавиша не задана). При нажатии клавиши танк останавливается и продолжает драйв-моушн только после выстрела (если не активированы иные параметры управления). Для справки: как правило, для танков доступно 3 скорости вперёд и 2 скорости назад. На драйве-1 наблюдается минимальный разброс круга сведения прицела. СтрельбаПолный функционал танковой стрельбы: выстрелить - LMB;произвести залп - LMB. Залп автоматически активируется при удержании клавиши требуемое время (время зависит от характеристики орудия двуствольного танка. Если клавиша "произвести залп" идентична клавише "выстрелить", то одиночный выстрел производится при отпускании клавиши до залпа. Обратите внимание: крайне рекомендуется сменить клавишу залпа; автоприцел - RMB (в зажатом положении также фиксирует орудие);отключить автоприцел - E (отключить автоприцел можно повторным нажатием на клавишу автоприцела); сменить режим прицела - Left Shift; вид от траектории - G (дополнительный вид артиллерийского прицела); перезарядить кассету - C (для соответствующего магазинного орудия). ДругоеДополнительный тематический функционал: скрыть боевой интерфейс - V; прогресс ЛБЗ - N;самоуничтожение на Линии фронта - J;активация личных резервов - B (во время боя). СнаряжениеПолный боевой функционал снаряжения, навыков, модернизаций и т.д: снаряжение 1 - 1,снаряжение 2 - 2,снаряжение 3 - 3,снаряжение 4 - 4,снаряжение 5 - 5,снаряжение 6 - 6,снаряжение 7 - 7,снаряжение 8 - 8,снаряжение 9 - 9,снаряжение 10 - 0. Коммуникация с командойПолный командный чат-функционал, а также шорткаты для меню приказов: отметить позицию - T. При включении маркеров на карте во вкладке игра→мини-карта при нажатии клавиши на местности отмечаются кратковременные метки внимание ... (аналогичный эффект проявляет клик LBM по мини-карте - за исключением САУ, для которых отмечается метка навожусь ...). Также при взаимодействии с боевой техникой в боевом чате появляются быстрые приказы с просьбой о том или ином виде поддержки; отметить как активную цель - F2. При включении маркеров на карте во вкладке игра→мини-карта при нажатии клавиши на местности отмечаются постоянные метки двигаюсь ... (аналогичный эффект проявляет клик RBM по мини-карте - за исключением САУ, прицел которых перемещается в выбранный квадрат). Маркер переставляется нажатием клавиши в другом месте / отменяется клавишей T. Этими же клавишами инициируется взаимодействие с маркерами союзников; меню приказов - Z. Меню быстрых боевых приказов активируется удержанием клавиши. Выбор в меню производится перемещением мыши и нажатием LBM. Меню быстрых приказов сменяет 3 вида в зависимости от объекта взаимодействия. Подтверждение личной команды доступно при включении личных команд во вкладке игра→коммуникация в бою; помогите! - F7;перезарядка! - F8;отступай! - F4;так точно! - F5;никак нет! - F6;спасибо - F3. КамераФункционал осевого перемещения камеры (дополнение к обзору мышью): вверх - Up Arrow,вниз - Down Arrow,влево - Left Arrow,вправо - Right Arrow. Голосовая связь:активация микрофона - Q. Дубликат функционала с некоторыми ограничениями присутствует во вкладке звук→ голосовая связь; вкл/откл голосовую связь в динамических взводах - H. Мини-картаПолнофункциональная настройка мини-карты (помимо прозрачности из вкладки игра→мини-карта): увеличить размер - =;уменьшить размер - -;скрыть/Показать - M. ^Мышь Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel) - см. подробнее в ч.2. Аркадный прицелДиапазон чувствительности: 0.01-1.5. Примечание: стандартный вид прицела от 3-го лица. Снайперский прицелДиапазон чувствительности: 0.01-1.5. Примечание: стандартный вид прицела от 1-го лица. Можно включить переключение в снайперский режим только по Shift. Артиллерийский прицелДиапазон чувствительности: 0.01-3.0. Примечание: стандартный вид артиллерийского прицела сверху. Вид от траекторииДиапазон чувствительности: 0.01-3.0. Примечание: дополнительный вид артиллерийского прицела от траектории. Прицел штурм САУДиапазон чувствительности: 0.01-3.0. Примечание: Вид прицела (сверху / от траектории) автоматически меняется при изменении высоты камеры. Горизонтальная инверсияПозволяет создать иллюзию сломанной мыши. Вертикальная инверсияПозволяет создать иллюзию управления тангажом как в авиа-симуляторах. Инверсия при заднем ходеПозволяет создать иллюзию сломанной клавиатуры. Конец 1 части
  4. Почему у Су-2-122 не работает настройка отключение доворота корпуса в снайперском режиме. Галочка снята но доворот в снайперском режиме отсутствует. На других безбашенных пт настройка работает.
  5. Здравствуйте, уважаемые танкисты. Мне стало интересно, зачем в настройках гры параметр <vibration>. По своим субъективным ощущениям я заметил, что при его корректировании никаких существенных видимых изменений в гре не происходит (а вот я надеялся, что он как-то влияет на динамическую камеру, но тщетно). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-8526561-0-57718700-1547550393_thumb.png А что знаете вы по этому вопросу?
  6. Во время игрового процесса всплывает иконка, которая весит целый бой и не убираться как бы я ее не хотел убрать. могу ли я узнать как все же ее убрать?)
  7. Приветствую. Почему бы не добавить в меню настроек игры "галочку" с возможностью отключения "артподготовки" (имитации артобстрела) до начала боя. Это было интересно первые пару недель, теперь же наоборот. Возможно стоит предоставить эту возможность с введением новой графики? (конечно если "артподготовка" останется с вводом HD карт).
  8. Всем добра! У меня всего несколько вопросов, довольно простых. 1) Сегодня взял себе SSD чему очень сильно рад http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Поставил танки, ну и естественно сбились все настройки. Так как мне очень важна чувстивтельность мыши, а именна та которая была выставлена в предыдущем клиенте, скажите пожалуйста, будет ли достаточно если я с прежнего жёсткого диска скопирую и заменю вот этой файл (preferences.xml, скриншот прилагается!). Достаточно ли будет этой замены или это вообще не тот файл? 2) Все ленился, никак не могу выяснить почему с выходом патча 9.9 у меня отобрали мои честно заработанные анимированные обложки операций ЛБЗ. То-есть у меня на StuG IV и T28 Concept все задачи выполнены с отличием и еще в патче 9.8 я мог наблюдать именно анимированные обложки, а теперь их нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif (скриншоты также прилагаются!) 3) Ну и напоследок заодно, не где не нашел инфы насчёт того что сейчас творится с оф. сайтом, у меня показывает что там якобы тех. работы, это действительно так?
  9. Всем добра! У меня всего несколько вопросов, довольно простых. 1) Сегодня взял себе SSD чему очень сильно рад http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Поставил танки, ну и естественно сбились все настройки. Так как мне очень важна чувстивтельность мыши, а именна та которая была выставлена в предыдущем клиенте, скажите пожалуйста, будет ли достаточно если я с прежнего жёсткого диска скопирую и заменю вот этой файл (preferences.xml, скриншот прилагается!). Достаточно ли будет этой замены или это вообще не тот файл? 2) Все ленился, никак не могу выяснить почему с выходом патча 9.9 у меня отобрали мои честно заработанные анимированные обложки операций ЛБЗ. То-есть у меня на StuG IV и T28 Concept все задачи выполнены с отличием и еще в патче 9.8 я мог наблюдать именно анимированные обложки, а теперь их нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif (скриншоты также прилагаются!) 3) Ну и напоследок заодно, не где не нашел инфы насчёт того что сейчас творится с оф. сайтом, у меня показывает что там якобы тех. работы, это действительно так? Модераторы, прошу пропустить Вас этот пост так как я хочу получить ответы и вопросы составлены максимально доступно. ВСЕМ СПАСИБО!
  10. изменил разрешение в настройках игры, теперь выбрасывает из игры при входе, подскажите, как зайти в настройки не входя в игрую?
×
×
  • Создать...