Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мосты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Добрый день! У меня предложение сделать на картах мосты разрушаемыми. Чтобы в ходе боя можно было лишать противника шанса на маневр. Возможность уничтожения предоставить САУ с мощными навесными снарядами, которая разрушала бы мост например за два выстрела. А низко-уровневая арта за 4 выстрела. Тут вопрос больше к балансу и эффективности затрат времени/снарядов. Таким образом можно сломать тактику врага, закрыть проезды под мостами. И например, дать шанс команде в меньшинстве защищать не 3, а только 2 направления. Карты, где можно поломать мосты: Лайв Окс - изменения слабые, но дополнительные баррикады и удлинение пути. Париж - тяжи, бодающиеся не смогут быстро наступать и отступать, и смогут лишь переваливаться сверху вниз на сторону противника, без возможности отступления. Да и под мостом перестрелок не будет. Перевал - при защите базы, не придется запираться прям на самой базе. Можно будет встать ближе к низине. Тихий берег - изменения слабые, но лишь небольшое удлинение пути. Редшир - эффект практически нулевой для городка. Хотя мостик у замка - может завалить коридор, лишив шанса на заход в тыл. Тундра - эффект слабый, но как баррикада под мостом - неплохо. Эрленберг - три моста. Мосты у баз - будет замедлено продвижение, ведь есть брод. Центральный мост - защитит от прорыва через дома вдоль реки. Честно говоря, не могу представить какие изменения могут произойти при введении такой возможности. Но как расширение тактических возможностей и дополнительная функция для арты - хороший вариант. конечно, такое надо тестировать, и пробовать тактики. И не факт, что идея хорошая. Что вы думаете?
×
×
  • Создать...