Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мерфи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Собственно сам закон Мёрфи формулируется так:''anything that can go wrong will go wrong'',то есть если что то плохое может случиться-это обязательно случится. Следствия этого: 1.Если вы стреляете с полным сведением-снаряд не попадет в цель. 2. Если вы идеально взяли упреждение по движущейся цели-будет или перелет или недолет.Если перелета/недолета не будет,то цель остановится прямо перед попаданием в нее. Если же снаряд все-таки попадет,то за полсекунды до попадания цель убьет кто-нибудь другой. 3. Если вы попали в борт слабобронированной цели-снаряд уйдет в гусеницу и не нанесет полного урона. 4.Чаще всего вы будете попадать в Химмельсдорф.Чуть реже в Руинберг. О Малиновке забудьте. 5.Если вы задумали хитрый выстрел,то снаряд пойдет не так,как вы задумали. 6.При пробитии всегда проходит минимальный урон. 7.Враги всегда идеально прячутся от прострела именно с вашей позиции. Союзники,напротив,стоят под вражеской артой. 8.Союзные светляки всегда сливаются. Вражеские светляки всегда выживают. 9.Если вы можете пережить одно попадание вражеского танка,то этим попаданием он взорвет вам боеукладку. 10.В случае поражения всегда виноваты именно вы. Да,даже если через две минуты боя счет 0-10,это именно вина ГРЕБОНОЙ КРИВАРУКАЙ АРТЫ!!!11. 11.Если вы можете достать цель в труднодоступном месте и поставили на нее маркер атаки,союзники все равно будут выходить на нее по одному и сливаться. 12.Бронебойный/кумулятивный снаряд не попадет в цель. А если попадет,то урона не нанесет.Даже если пробитие 370 и цель-француз.Потому что углы.Потому что рикошет.Потому что вбр.Потому что в гуслю мимо корпуса. 13.Союзники всегда мешают вам стрелять. Если союзник стоит рядом с врагом и не мешает в него стрелять,то уже после вашего выстрела он подъедет и словит ваш снаряд. И да,для союзников правило 6 инвертируется-пройдет полный урон. 14.Если вы самая слабая из арт своей команды,то при одновременном засвете всех вас вражеская арта залпом отработает именно в вас. 15.Союзники никогда не прикрывают фланги с самыми удобными позициями. Если вы поедете на неудобную,но прикрытую позицию,то фланг все равно прорвут и вы все равно умрете. 16.Засвет всегда происходит когда вы разряжены. Особенно актуально для 155-го батшата. Если вы играете на нем,то во время перезарядки барабана светится вся вражеская команда в открытом поле,а на момент его зарядки все прячутся и уходят в сейв.
×
×
  • Создать...