Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'контузия'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Есть утверждение: "Если в бою критануть, например, наводчика и его вылечат аптечкой - в итогах боя этого крита не будет, а в зачёт боевой задачи пойдёт один крит". Вопрос к компетентным людям - это правда или нет?
  2. Здравствуйте. Благодарим за обращение в Центр поддержки! Мы приступим к рассмотрению Вашей заявки и свяжемся с Вами в ближайшее время. ID заявки: 8584210 Тема: Тайп 64 Вы можете проверить статус или ответить на заявку на сайте Центра поддержки. С уважением, Центр поддержки пользователей Wargaming.net https://ru.wargaming.net/support/ Прошла неделя с моего обращения, не ответа не привет...... Ребят, может я рано создал тему, может не в курсе, может ждать нужно было месяц и через месяц вернутся? (НЕДЕЛЯ КАРЛ, ПРОШЛА НЕДЕЛЯ) Сказать что я [censored] с этой ситуации не чего не сказать, саппорт стима отвечает в течение дня, 3-5 чесов, гигантская компания имеющяя несравнимо большую клиентскую базу отвечают в течение дня КАРЛ! Служба поддержки какие витамины для головного мозга пьет, я тоже хочу так залипнуть?!
  3. Скажите а почему контузия механика-водителя в танке - сказывается на маневренности и скорости движения? Ведь двигатель и ходовая не пострадали, и движок по логике должен нормально разгонять машину? Если мыслить логически, что обязанности мехвода берет на себя другой боец..тогда в связи с тем что не успевает делать все сразу - должно увеличиваться время отклика...как бы с запозданием танк реагировал бы на команды игрока, но с сохранением скорости и маневренности. Пустяк безусловно. но что то вдруг задумался...
  4. Вместо текущей системы когда можно всадить 6 снарядов в МТО подряд и не нанести критических повреждений двигателю вовсе, а в следуешем бою дважды поджечь один танк за бой предлагаю более глубокую и сложную, но все же понятную и логичную систему: 1. Модули и члены экипажа имеют 4 градации "здоровья": - Зеленый(целый) - 100% эффективность. - Желтый(незначительное повреждение/ранение) - 80-75% эффективность. - Оранжевый(значительное повреждение/ранение) - 50% эффективность. - Красный(выведен из строя) - модуль или член экипажа не работает, т.е. нельзя стрелять если это орудие/стрелок или двигаться если двигатель/мехвод. 2. Модули и члены экипажа постепенно восстанавливаются сами(30-45-60-180 секунд). Скорость зависит в том числе от: - Навыков экипажа(ремонт и т.д.). - Оборудования(ящик с инструментами). - Возимых расходников(премиумные аптечка/ремка). - Степени урона(восстановление от красного к оранжевому займет больше времени, чем от оранжевого к желтому(или наоборот)). Можно добавить ограничение на самостоятельное восстановление до последнего "целого" состояния, т.к. восстановить что-то мелким ремонтом в условиях боя как правило невозможно, да и люди не выздоравливают полностью после 122мм дырки в груди. 3. Аптечка и ремкоплект могут использоваться несколько раз за бой со временем перезарядки между применениями т.е. сделать их либо многоразовыми, либо позволить брать по несколько штук как снаряды. Премиум расходники работают по тому же принципу, но, как и сейчас, восстанавливают все модули или членов экипажа. Тут возможны два варианта: а) Полное восстановление(до 100% зеленого состояния), малое количество зарядов(2-3) и длинное время перезарядки(7-15 секунд). б) Восстановление на одну градацию(с красного в оранжевое, с оранжевого в желтое и т.д), большое число зарядов(3-6) и малое время перезарядки(3-5 секунд). 4. Модули и экипаж легче вывести из строя. Иными словами переработать систему уклонения внутренних модулей, при этом степень поражения зависит не только от калибра орудия(и соотношения здоровье модуля/урон по модулям), но и от характера повреждения: - Если это разрыв фугаса на броне, то незначительное повреждение модулей и членов экипажа непосредственно за броней. - Если это пробитие ББ/БП/КС снарядом, то значительное повреждение/ранение задетого модуля или члена экипажа. * Характер повреждения может варьироваться от типа снаряда: КС могут наносить больше урона по членам экипажа и меньше по модулям, БП наносит больше урона по непосредственно задетому модулю, но не образует конуса осколков и т.д. - Если урон наносится повторно по уже поврежденным модулям/членам экипажа, то происходит их выведение из строя. Что это даст? - Первое и самое главное - это изменение добавляет глубину геймплею и привносит разнообразие. - Исправляется ситуация с желтыми модулями, которые ранее никак не влияли на геймплей(оптика, рация и т.д). - Уменьшается "рандомность" игры, целенаправленные действия приводят к результатам, а случайные выстрелы нет. - Это повысит скилозависимость перестрелок, т.к. выцеливание определенных мест вознаграждается чаще. - Открывает путь для "суппорт" фугасов(Арта/HESH/>105мм орудия). Фугасный снаряд который может нанести урон модулям по площади(6-10м) или нанести его гарантированно даже в случае непробития, не вызовет резко отрицательных эмоций на получающей стороне. При текущей системе множественные криты на 50% это перебор.
  5. На последних 5 сек боя по арте стреляет ББ кв85, дамаг не проходит, но заряжающий контужен. На моей памяти это первый такой случай, хотя я может чего то и не знаю) http://wotreplays.ru/site/6905194#stats
×
×
  • Создать...