Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'как в первый раз'.
Найдено 2 результата
-
Предложение подобное уже выдвигалось на форуме и я выдвигал аналогичное "Предложение для разработки", но оно так и не появилось на форуме. Именно по этому хочется поинтересоваться у сообщества. Но мое предложение вроде более шире, и идея давно не новая, и разработки такие существуют в играх, не знаю правда на сколько движок игры под такое можно адаптировать. Суть в том, чтобы карты целиком составлялись уникальными. Думаю даже режим такой игры бы приглянулся не мало числу игроков. То есть к примеру, заходим в игру и оказываемся на пустынной карте (вроде как должна быть самой простой т. к. не требуется учитывать здания, воду, скалы при создании) - расположение "барханов" , высота их, расположение, количество динамически создается. Иначе говоря каждый раз попадая на карту видим новую карту, карьера допустим нет, есть гора, но не в центре, как в прошлый раз, а в углу. И появление команд можно в противоположных местах реализовать, чтобы не известность была, с какой стороны противника искать. Таким образом каждая карта выглядит не знакомой и каждый бой как первый. На мой взгляд такой подход заставит развивать командный дух соревнования держаться вместе, а не ломиться на пристреленные и давно всем известные "места" среди всех игроков "псевдо-случайным" образом попавших в раунд.
- 19 ответов
-
- 2
-
-
- карты
- динамические бои
- (и ещё 3 )
-
Предложение подобное уже выдвигалось на форуме. По этому и потому, что моего опыта здесь не хватает создать именно "Предложение для разработки". Но так и не ясно было ли оно замечено разработчиками, делали ли анализ по возможности реализации, да и тема уже давно закрыта. Но мое предложение вроде более шире, и идея давно не нова, и разработки такие существуют в играх, и даже статьи на тему пишутся. Суть в том, чтобы карты целиком составлялись как бы ИИ. То есть к примеру, пустынная карта (вроде как должна быть самой простой т. к. не требуется учитывать здания, воду, скалы) - расположение "барханов" , высота их, расположение, количество динамически создается, то есть каждый раз попадая на карту видим новую карту, карьера допустим нет, есть гора, но не в центре, как в прошлый раз, а в углу. И появление команд можно в противоположных местах реализовать, чтобы не известность была, с какой стороны противника искать. Таким образом каждая карта выглядит не знакомой и каждый бой как первый, если еще и "туман войны" включить, т. е. не видна местность на карте пока она не "исследована командой".