Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'е50м'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Здорово, народ. Помогите здравым советом. И лучше с пояснением. Какой из трех будет лучше выбрать? ===================== 1. Ветка E50M прокачана до Пантеры-1 (только открыта). Опытные экипажи в достатке. 2. Ветка 121 прокачана до Type T-34 (в ангаре). Экипаж 75% и без перков. 3. Ветка 113, соответственно, на там же уровне, что и 121. ===================== Чего я хотел бы от процесса игры на целевом танке? 1. Активного геймплея на ближней и средней дистанции. 2. Подвижности. 3. Адекватной стабилизации и сведения (фактических) 4. Достойного пробития стандартными снарядами. 5. Чтобы "прощал" некоторые ошибки, так как я играю 90% времени активно. Имеется в изобилии резервов на опыт и опыт экипажа. Свободки 60к. Прем-акк доступен. ======================================================= Поделитесь своими впечатлениями об этих трех танках. Крысить не люблю, в "стате" ценности не вижу.
  2. Здравствуйте, собственно вот что хотел показать на скрине видно как пробили орудие, дайте пояснения что это?.
  3. Всем привет. Для тех кто просто хочет проголосовать основное жирным шрифтом. Почему у людей горит от того, что у них одни поражения? Почему многие ставят оленемер? Для меня ответ таков: Система начисления опыта работает таким образом, что, как скоро ты выкачаешь новый танк или топ башню для Vk45 02 зависит намного больше от твоей команды, нежели от личного вклада в бою. Это явно изменяет интерес к игре в целом, когда у тебя одни поражения. Сидишь ты копишь себе опыт и бывает все хорошо, опыт идет в копилку, бывает чуть хуже, а бывает и вовсе катастрофа. И вот сегодня я на примере одного боя попытаюсь описать свои впечатления... Говорят нынче танки на путь праведный вставать решили, авось и об этом кто то подумает после созданной мною темы. Хочу максимально кратко описать бой поэтому лишь один скрин с описанием и голосование, дабы люди прочитавшие могли как бы намекнуть на то, нравится ли им эта идея. Играю в игру очень давно, и всегда об этом думал. Вот, собственно скрин таблицы после боя: http://s020.radikal.ru/i706/1601/fa/9303d44f1a67.jpg Как видно на картинке, человек, который по воле рандома попал в команду одержавшую победу так или иначе получает столько опыта, что ему совершенно не обязательно внести какой то огромный вклад в победу. вовсе не обязательно ни "светить", ни "дамажить", ни "танковать". Яркие тому примеры: -АМХ 13 90. При наличии прем аккаунта получил 750 ед опыта за то, что подсветил на 600хп, ну или сбил гусли. Думаю, его совершенно не беспокоит то, что он мог получить 1000 или 1200, у него и так все здорово; -T71. Вовсе не сделал "подсвета" а просто два раза, пробил кого то и умер, он даже не выстрелил половины барабана, а уже заработал свои 750 при наличии прем акка опять же; -Что касается Тортойса, то это человек, который получил наименьшее количество опыта за бой, а значит сделал меньше чем кто либо, ни заблокированного урона ни "асиста" у него не оказалось. НО! Этот человек получил опыта почти в два раза больше, чем те, кто нанес больше всего урона в команде проигравших; А теперь о проигравших: -Т110е4. Получил 300 ед. опыта при наличии премиум аккаунта. Нанес 3000 урона, к слову девять игроков которые ниже него в списке (включая меня) нанесли примерно 3300 урона. Т.е. в плане урона (пожалуй основной критерий оценки вклада ПТ-САУ в бою) он сделал действительно весомый вклад по сравнению с большей частью его команды; -121. Получил 360 ед. опыта при наличии према(это все ещё в два раза меньше чем самый бесполезный игрок в команде победителей). Нанес 3500 урона, "танканул" 1700. это опять не идет в сравнение с большей частью его команды; После этого боя я закрыл клиент и пошел писать тему, ибо 8 поражений из 9 боёв и в общем итоге три тысячи опыта за девять боёв это уныло и немного выводит из себя. Разумеется я не брал в расчёт классы техники, подсвет и кучу других критериев, потому что я например казуальный игрок, коих большая часть, я пришел просто играть, получать удовольствие и качать новые танки, для меня совершенно непрозрачна и мало интересна система начисления опыта. Где есть победитель, там есть и побежденный, поэтому рассчитывать на то, что у всех в этой игре будут одни победы это утопия. Моя идея заключается в том, что нужно пересмотреть влияние исхода боя на полученный опыт после боя. Это уже частично реализовано в виде бонуса к опыту и кредитам если ты проиграл но заработал какие то медали(не помню подробностей) - Вариант 1: Команда проигравших в целом не должна так сильно ощущать на себе разницу в полученном опыте, что бы людей в целом в этой игре не так сильно беспокоили поражения. - Вариант 2: Можно подойти к вопросу иначе и к примеру высчитывать опыт из тех, кто реально не сделал ничего или сделал до смешного мало и распределять между теми игроками, что сражались как молодцы (разумеется нужно учитывать уровень и класс техники). Это так же вызовет желание играть лучше и делать больший вклад в каждом бою. Вариант 3: У Вас огромное множество людей умеющих и знающих больше меня, пусть они придумают как это лучше реализовать Какая выгода для ВГ? Вам и без меня ясно что на десятках играет мало людей, часть игроков вероятно вообще перестает качать что то топовое лишь потому что это отнимает уйму времени. Если больше людей будет играть на 9-10 лвл, больше будет и их финансовый вклад, их потребность в прем акке возрастет, а без прем танка нафармить 6.100.000 ед кредитов не так просто. А кому нужен прем акк или прем танк на 5 лвл?? Всем рано или поздно(особенно после 40 000 боёв) надоедает сливаться, надоедает то, что как не насыпай урон весь бой, как не свети, как не танкуй - если 14 челвоек из твоей команды умрут, ты так или иначе получишь НАМНОГО меньше опыта и кредитов чем победители. Поэтому у всех из за этого так горит, что повышается токсичность чата, уменьшается желание играть в эту игру при поражениях. ДА! Повышается желание побеждать, но ведь у Вас 90% игроков играют соло рандом, и влияние их скила и личного вклада на исход боя до смешного незначительно.
×
×
  • Создать...