Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'для новичков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Проводится набор в новый клан The Great Reunited Kingdom of Gondor [G0NDR]. Цели клана: поднять индивидуальный уровень игроков, что позволит развить клан и саму игру в целом; создать позитивную атмосферу в клане; добиться успехов в клановом контенте, заняв хорошую позицию в общем рейтинге. Требования к игрокам: от 13 до 24 лет, любого пола, до 1500 боев (все случаи рассматриваются отдельно), возможность общаться по голосовой связи. Мы ко всем относимся по-доброму, не бойтесь написать мне в лс по возникшим вопросам!
  2. Дорогие друзья, рад приветствовать Вас на нашем канале, где новички могут найти много полезной информации, научатся играть в танки. https://www.youtube.com/channel/UCt4SjdPAX1vVv_NgbQR57Iw Все, что Вы хотели, выкачиваем танки, прокачиваем экипаж. Стримы ежедневно. Готов взаимно подписаться на Ваш канал.
  3. От рака, ракам... Данный гайд предназначен для игроков у которых до 2к боев. Для новичков тут будет мало чего понятного, а профессионалам это будет давно знакомым. Пишу с твинка, на старом аккаунте забыл пароль. В основном, как методичка, так и остальные части представляют из себя сборную солянку из гайдов других игроков, и объединено, дополнено, и объяснено для раков (раком). Дорабатывать буду постепенно, выложу все полностью к середине июня. Заранее простите/спасибо. Руководство разделено на несколько частей. 1. Введение 1. Как правильно трактовать свой процент побед (для людей с низким ЧСВ) 2. Общие советы 3. Прокачка танка 4. Перки 5. Бронепробитие (а также что делать если я попал, снаряд должен был пробить, но не пробил) Часть первая. Как трактовать свой КПД (процент побед). Авторство - Astrev Всего в бою участвуют 30 случайных бойцов. Вероятность того, что Ваша команда будет сильнее или слабее противника - 50% (если балансировщик сделал все правильно). Вы можете влиять на ход боя своими действиями или ценными указаниями. 1) Если Вы играете не хуже остальных и не лучше, т.е. воюете как все, Ваш процент побед будет 48,9% (15/30-1/2%ничьих). Иными словами Вы вносите вклад в победу своей команды, но не больше, чем среднестатистический игрок. Процент ничьих - 2,14% (по имеющейся статистике 16 тысяч игроков).2) Если Вы не оказываете влияния на итог битвы (ни положительного, ни отрицательного), это будет равнозначно, что Вас как бы и нет в команде, тогда процент побед у Вас будет 14/30-2,14/2=45,6%.3) Соответственно, если Ваш процент меньше, чем 45,6, значит Вы скорее мешаете команде победить.4) Соответственно, если Ваш процент побед больше 48,9%, значит Ваш уровень выше среднего уровня всех бойцов WoT, играющих в рандомы. Многие писали замечания про нелинейность закономерности. Согласен, что 1 против 15 - это 0% побед, а не 1/15. Но когда мы теряем 1 танк, то нелинейности почти нет.Вышеописанные выводы относятся к СЛУЧАЙНЫМ БОЯМ.Что ещё влияет на процент побед, кроме прямых/кривых рук (нужное подчеркнуть)? 1. Удачный или неудачный танк и его оснащение (топовые танки, не попадающие в низ списка оказывают большее влияние, как в минус, так и в плюс). Кроме того, разные танки имеют немного отличающиеся средние проценты побед. В идеале именно средний процент побед танка нужно брать вместо теоретического 48,9%, если бы он был известен. Или сравнивать процент побед по каждому танку отдельно.2. Возможность стрелять золотом.3. Время суток, когда Вы играете (говорят, что утром проще побеждать, так как средний уровень всех игроков в рандоме ниже).Эти факторы можно было бы учесть в цифрах, но для этого нужно иметь очень глубокую статистику, поэтому предлагаю их просто иметь в виду. Всего в бое участвуют 30 случайных бойцов. Вероятность того, что Ваша команда будет сильнее или слабее противника - 50%. Вы можете влиять на ход боя своими действиями или ценными указаниями. 1) Если Вы играете не хуже остальных и не лучше, т.е. воюете как все, Ваш процент побед будет 48,9% (15/30-1/2%ничьих). Иными словами Вы вносите вклад в победу своей команды, но не больше, чем среднестатистический игрок. Процент ничьих - 2,14% (по имеющейся статистике 16 тысяч игроков).2) Если Вы не оказываете влияния на итог битвы (ни положительного, ни отрицательного), это будет равнозначно, что Вас как бы и нет в команде, тогда процент побед у Вас будет 14/30-2,14/2=45,6%.3) Соответственно, если Ваш процент меньше, чем 45,6, значит Вы скорее мешаете команде победить (лучше бы Вы вообще не играли) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif4) Соответственно, если Ваш процент побед больше 48,9%, значит Ваш уровень выше среднего уровня всех бойцов WoT, играющих в рандомы. За это Вам уважуха. Многие писали замечания про нелинейность закономерности. Согласен, что 1 против 15 - это 0% побед, а не 1/15. Но когда мы теряем 1 танк, то нелинейности почти нет.Ещё раз обращаю внимание, что эти выводы относятся ТОЛЬКО для статистики случайных боёв, без примеси ротных или клановых. Бойцы во взводах, должны понимать, что % побед относится ко всему взводу, а не к нему лично. Статистические погрешности для игроков, сыгравших больше 1000 боёв не существенны (ошибка +/-1% будет у каждого 30). Что ещё влияет на процент побед, кроме прямых/кривых рук (нужное подчеркнуть)? 1. Удачный или неудачный танк и его оснащение (топовые танки, не попадающие в низ списка оказывают большее влияние, как в минус, так и в плюс). Кроме того, разные танки имеют немного отличающиеся средние проценты побед. В идеале именно средний процент побед танка нужно брать вместо теоретического 48,9%, если бы он был известен. Или сравнивать процент побед по каждому танку отдельно.2. Возможность стрелять золотом.3. Время суток, когда Вы играете (говорят, что утром проще побеждать, так как средний уровень всех игроков в рандоме ниже).Эти факторы можно было бы учесть в цифрах, но для этого нужно иметь очень глубокую статистику, поэтому предлагаю их просто иметь в виду. Всего в бое участвуют 30 случайных бойцов. Вероятность того, что Ваша команда будет сильнее или слабее противника - 50%. Вы можете влиять на ход боя своими действиями или ценными указаниями. 1) Если Вы играете не хуже остальных и не лучше, т.е. воюете как все, Ваш процент побед будет 48,9% (15/30-1/2%ничьих). Иными словами Вы вносите вклад в победу своей команды, но не больше, чем среднестатистический игрок. Процент ничьих - 2,14% (по имеющейся статистике 16 тысяч игроков).2) Если Вы не оказываете влияния на итог битвы (ни положительного, ни отрицательного), это будет равнозначно, что Вас как бы и нет в команде, тогда процент побед у Вас будет 14/30-2,14/2=45,6%.3) Соответственно, если Ваш процент меньше, чем 45,6, значит Вы скорее мешаете команде победить (лучше бы Вы вообще не играли) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif4) Соответственно, если Ваш процент побед больше 48,9%, значит Ваш уровень выше среднего уровня всех бойцов WoT, играющих в рандомы. За это Вам уважуха. Многие писали замечания про нелинейность закономерности. Согласен, что 1 против 15 - это 0% побед, а не 1/15. Но когда мы теряем 1 танк, то нелинейности почти нет.Ещё раз обращаю внимание, что эти выводы относятся ТОЛЬКО для статистики случайных боёв, без примеси ротных или клановых. Бойцы во взводах, должны понимать, что % побед относится ко всему взводу, а не к нему лично. Статистические погрешности для игроков, сыгравших больше 1000 боёв не существенны (ошибка +/-1% будет у каждого 30). Что ещё влияет на процент побед, кроме прямых/кривых рук (нужное подчеркнуть)? 1. Удачный или неудачный танк и его оснащение (топовые танки, не попадающие в низ списка оказывают большее влияние, как в минус, так и в плюс). Кроме того, разные танки имеют немного отличающиеся средние проценты побед. В идеале именно средний процент побед танка нужно брать вместо теоретического 48,9%, если бы он был известен. Или сравнивать процент побед по каждому танку отдельно.2. Возможность стрелять золотом.3. Время суток, когда Вы играете (говорят, что утром проще побеждать, так как средний уровень всех игроков в рандоме ниже).Эти факторы можно было бы учесть в цифрах, но для этого нужно иметь очень глубокую статистику, поэтому предлагаю их просто иметь в виду. Ссылка на оригинал - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/131342-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be-%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bf%d1%80%d0%b5%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%86%d0%b5%d0%bd%d1%82-%d0%bf%d0%be%d0%b1%d0%b5%d0%b4/ Часть вторая. Общие советы. Часть материала взята у K_y_M_y_Jl_9l_T_u_B, а также у sanjes1. Изучай карты, запоминай удобные позиции для обстрела, камушки, которые могут спасти вам жизнь, складки рельефа и пр.. Очень полезная вещь, нужная за любой класс техники. Даже арта должна знать укрытия врагов. 2. Выработай себе терпение. Только на 1 - 3 уровне ваша невнимательность/глупость/импульсивность прощаются, а на 4+ ваша пятая точка будет хорошечно воспламенятся, со словами "да как так то! №"@!*_! как она с другого конца карты в меня попала?!". Просто смиритесь с этим, а затем поймите причины вашей смерти (играл слишком агрессивно, понадеялся на свою скорость/броню/супер-меткую пушку, не заметил врага, забыл про вражескую ПТ, которая светилась в том кусте пару минут назад). 3. Научись играть от рельефа, это крайне важно. Не идите на пролом по малиновке, объедьте сбоку. 4. Научи... пока не дописал...
  4. Здравствуйте. Эта идея продумывалась на протяжении нескольких лет при игре в танки и была обдумана и написана за несколько часов, возможно что-то не додумал и возможно есть неправильное толкование моих идей, надеюсь моя идея изложена понятно. Написанное ниже это мое мнение основанное на собственных наблюдениях. Возможно написано с ошибками так как я не изучал русский. Не судите строго. Я предлагаю сделать тест(викторину) на знание World of Tanks внедренную в игру для обучения, развлечения, и убивания времени. Он будет содержать самые разные вопросы, как касающиеся механики игры, так и вопросов про лор игры и турниры. И что бы в конце игрокам показывали раздельный результат, ведь знание механики игры и знание лора — разные вещи, верно? Зачем это нужно? Этот тест необходим для обучения новых игроков (полезный для старых) так как обучение состоит только на практике в бою на ошибках и опыте, для уменьшения негодований (взрыва «пуканов» во время боя) как по поводу игры в общем, так и от различных механик (засвет, нанесения урона, прочности модулей, оглушения и т.д. и т.п.). Так как даже самые «топовые» игроки бывает не знают чего-то в игре из-за отсутствия достоверного источника информации, трудность поиска этой информации, и за скучность изучения её непосредственно в ангаре. Этот тест научит игроков всей необходимой информации для боя и поднимет скил игроков. И наверное имеются люди которые хотят знать все об этой игре, но не вся информация находится в одном источнике и не в удобном для игрока месте (на каких-то сайтах). Этот тест был бы как тренировка перед мероприятием или участием на радио для получения желанного приза. Когда я это осознал? Я решил приложить это после посещенных мною многочисленных мероприятий и участие в различных викторинах на радио. На мероприятиях разыгрываются подарки (бонус коды на премиум танки, дни премиум аккаунта, золото, и различные сувениры) со сцены задавая вопросы различного характера, ответы на которые все мгновенно начинают «гуглить» или угадывать. В большинстве случаев побеждает человек не который знал ответ, а который, нашел его первым в интернете или уже по простой случайности угадывая методом дедукции из-за многочисленных ответов других участвующих. На радио происходит похожая ситуация, но информацию уже ищут непосредственно в ангаре и как показывает статистика, ответ после минуты поиска не все находят, и приходится угадывать. Немного о механике Я сильно не заморачивался над нюансами. Это то что с моей точки зрения должно быть. - Необходимость размещения данного теста в ангаре игры для обучения, развлечения, и убивания времени при ожидании боя (можно улучшить баланс и пожертвовать временем загрузки в бой, возможно это плохая идея), наступлений, ГК, КБ (при подборе игроков), турниров. - Ответов на вопрос должно быть минимум 4 для снижения вероятности угадывания ответа. Ответ на данный вопрос не должен быть под одной и той же буквой(немного рандома). Вопрос должен как и в одну сторону так и в другую (Сколько кд барабана у Батчата? У какова танка кд барабана 40 с?). - Возможность игроку найти ответ в ангаре если это возможно. - Тест должен быть сложным так как в эту игру играют взрослые и даже очень взрослые люди которым эта так называемая мини игра должна понравится и не вызывать ухмылку и мнения что она бесполезна и это и так всем понятно. Нужно сделать так что-бы хотели похвастаться результатом. Что бы знание всех этих вопросов (хотя бы вопросов механики) вызывало уважение со стороны игроков. Ответы не должны быть очевидными. Пример: Очевидный ответ Какой обзор у Т-34 (средний танк СССР) в стоковой комплектации? А)100 Б)200 В)320 Г)400 Не очевидный ответ Какой обзор у Т-34 в стоковой комплектации? А)300 Б)340 В)320 Г)310 - Вопросов должно быть очень много что бы игрок ,знающий все ответы на этот тест мог считать что он знает все об этой игре и возможно даже получить за это награду. И что бы этот тест быстро не исчерпал себя. - Вопросы должны быть разбросаны по уровням сложности или быть вперемешку. - С каждым обновлением должна обновляется информация в зависимости от ребаланса и добавляться новая из за ввода чего-то нового в игру или из-за прошедших событий. - По мере прохождения теста могут задаваться вопросы, которые не влияют на финальный результат или подсказки. Если игрок выбирает подсказку, то теряет немного баллов, но это позволит не потерять их ещё больше при неправильном ответе и отыграться, ответив правильно (немножечко азарта). Вопросы находящиеся в тесте - Название карт (множество стримеров даже не знает название карт. У каждого наверное возникала ситуация когда рассказываешь кому-то о бое, ситуации, простреле или о чем то еще, вместо названия карты описываешь её, или ты говоришь название карты но собеседник не знает её и тебе приходится её описывать. Мелочь но приятно). - Название танков их принадлежность к определённому классу и нации (больше для новичков так как это приходит со временем и старые игроки знают уже это). - Все механики (Как работает засвет, где точки засвета у танков, радиосвязь, разброс, сведение, проходимость по грунтам, что дает маскировку и сколько ,прочность модулей , контузий экипажа, нанесение урона, не пробитие, рикошет, правило 3 калибров, осадный режим, система до заряжания ,радиус разлета осколков, оглушения, ВБР, патент Кислого и еще многое другое, всего и не вспомнишь. Два последних шутка). - ТТХ танков (Большинство параметров танка нужно знать чтобы принимать правильные решения в бою но и не популярный характеристики такие как скорость поворота башни (танка), бронирования картонных танков и многое другое есть в нашей игре и влияет не значительно и постоянно задаются вопросы на мероприятиях у игроков по данным характеристикам). - История Игры (Что, когда появлялось в игре). - События, турниры, рекорды. Спасибо за внимание.
  5. Йоп, сделал видео для новичков, а сам попрактиковался в монтаже. Думаю рубрику продолжу, а комментирование реплеев буду делать в таком же стиле (больше не буду писать с первого раза, как). Ну, и кончено, ставьте дизлойсы. И, как всегда, не бомбите от поражений , я серьезно - это ведь просто игра.
  6. Знаю что сам не статист , но я был раком с 300 кпд и 44% довольно долго и хотел поделиться с другими как это сделать проще. И извините за помехи в конце , только сейчас понял , что громковато.
  7. Всем привет! Надеюсь модераторы и уважаемые пользователи не сочтут сию тему за оффтоп и флуд, но, как говориться, не могу молчать! дальше идет многабукаф, можно пропустить Но, ближе к делу. Эта тема думаю будет полезна новичкам таким же как я, встающим на путь моделизма. Я начинаю поистине с чистого листа, т.к. из инструментов, материалов и т.п. в наличии имею только плоскогубцы и желание. Хотя, возможно, это уже не мало. На поверку оказалось, что в месте моего постоянного дислоцирования с модельными магазинами ситуация напряженная. Посему было принято решение двинуться в город на Неве (бывш. Ленинград), так сказать, закупаться. Наконец, перехожу к сути моей темы. А именно, помогите уважаемые моделисты с выбором экипировки и модели для начала. Точнее я напишу то, что хотел бы приобрести, а вы покритикуете и/или предложите что-то, что по вашему мнению является важным. Дизайнерский нож с 25 доп.лезвиями Артикул: TM-74040 Коврик для резки, самовосстанавливающийся 3-х слойный, А2, 450 х 600 Артикул: JAS-4502 Extra Thin Cement - жидкий клей 40мл с закруч. крышкой и тонкой, жесткой кисточкой. Артикул: TM-87038 Кусачки-бокорезы для пластика. Артикул: TM-74093 Набор пинцетов, 3 шт/ Артикул: JAS-4103 Шпаклевка двухкомпонентная. Артикул: TM-87052 Минидрель Fine Pin Vise D-R (0,1-3,2мм) Артикул: TM-74112 Аэрограф Air Control JAS-1137 Компрессор Jas 1203 Краска Tamiya серии XF + разбавитель Лак глянцевый, матовый. Наждачная бумага (на месте имеется) Tamiya Mark Fit (жидкость для нанесения декалей) 40мл. Артикул: TM-87102 Краски масляные + уайт-спирит (или подобное). Сухая пастель. Кисти от 4 до 00. Собственно сами модели! По совокупности отзывов в сети и приемлемой для начала стоимости остановился на следующем: Танк КВ-2 Моделист 303535 Танк Soviet T-26 Light Infantry Tank Mod.1938 Hobby Boss 82497 Какой-нибудь немец 1/35 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Бюджет ограничен 300 EUR. Буду рад пожеланиям и советам по закупке. Особенно интересует мнение по аэру и компрессору. P.S. вообще задумка есть такая, чтобы собирать модели как по ветке развития в ВоТ. Поэтому и выбрал Т-26. Из немцев хотелось бы Т-1. P.P.S. кстати, в личку пишите модельные магазины в Питере, буду благодарен.
×
×
  • Создать...