Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'движок'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 5 результатов
-
Доброго времени суток! Занимаюсь поиском игрового движка для своего проекта. Из имеющихся популярных движков, UE и Unity, нет подходящих. На просторах интернета наткнулся на движок BigWorld. На официальном сайте нет никакой информации о приобретении лицензии на данный движок. По информации, из того же интернета, узнал, что в 2012 году компания Wargaming приобрела компанию BigWorld. Отсюда вопрос, возможно ли сейчас получить/приобрести данный игровой движок?
-
Думаю всё понятно из названия, но я всё же попробую объяснить: ( конечно, возможно, я буду в чём-то не прав, тогда поправьте) Смотрите, вся механическая энергия заключается в двигателе, правильно же?) На двигателе у нас стоит генератор, который преобразует механическую энергию в электрическую. И уже эту энергию мы можем использовать где хотим. Смысл в чём. Рассмотрим на повороте башни: чтобы повернуть башню нужно задействовать привод, который благодаря электрической энергии от генератора прокрутит ваши "шестерёнки" на башне, тем самым повернёт её. И вот в чём вопрос, ведь, когда работает привод - идёт большая нагрузка на генератор, соответственно большая часть мех. энергии забирается у двигателя... Из всего этого следует, что при повороте башни энергии на саму ходовую ( я имею в виду катки, шасси или что у вас там) подаётся на много меньше... Знаю, описание не очень)) Что я предлагаю: предлагаю ввести некий коэффициент для каждого танка и каждой башни.. Как будет работать? А вот так: допустим, КВ-5, у него двигатель 1000 л/с, при повороте башни расходуется 150 лошадок... Тогда, при повороте башни на ходовую будет идти только 1000-150 = 850 л/с и т.д.
- 10 ответов
-
Значит у меня такая незадача, я имею достаточно мощное железо(да и не о нём речь), что прекрасно подходит для вашего отличного движка в плане производительности и качества , сейчас я выставил с вертикальной синхронизацией все настройки графики(доступные мне, частично) на максимум, просадок фпс , любых иных багов не наблюдаю. имею стабильно от 40 до 60 , НО из-за невозможности отрегулировать качество освещения я имею отстойное мыло времён 2009 года, да я прекрасно понимаю что у меня устаревшая XP , но на жесткаче (забитом) куча данных из которых я не рискую потерять часть , покупать второй жёсткий не собираюсь,чтобы поставить на него винду от 7 и выше, (и врятли бы ктото собрался изза игрушки).Отмечу, что я играл на тесте в песочнице и движок прекрасно прорисовывал картинку ещё на тех активированных настройках 9той директории.Я прошу лишь дать ответ будет ли обновление с включением освещения (так же травы и воды) , или же мне стоит играть на этом мыле (уверен не у меня одного такая проблема, и ваш онлайн просядет в виду тех ,кто будет меньше проводить время в игре ,хотя мог бы изза такой нелепости).Спасибо за внимание.
-
Опаздывает отрисовка травы. Она динамически подгружается (пока по карте проезжаешь (то есть особенность движка)) или это "железо" не успевает? Железо: Intel Core i3-540, GTX 1050 (MSI), 4GB DDR3-1333 (Dual-Channel)
-
Играл я на черчилле 3, на карте Утёс, я поджался под маяком, на путе встретил вражеского черчилля и А-43, пока перестреливался с черчиллем, А-43 по-немного меня дамажил, когда я сумел убить "брата", то А-43 из-за угла просто исчез, расстояние метров 20-30, он исчез, причем потом он выстрелил и снова засветился. я загрузил картинку миникарты, на которой я зелёный а враг красный. http://2.firepic.org/2/images/2015-12/28/zt40m3ytb5pv.png