Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бронепробиваемость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Для ББ, КС, ПС В нынешних реалиях механика повреждений и бронепробития не дает возможности планировать бой. Слишком большой диапазон +-25% сводит на нет попытки предугадать результат выстрела. Для обсуждения предлагаю другой вариант, на который конечно же будет всем накласть, но все же. Все очень просто. 1) у каждого снаряда точная цифра бронепробиваемости 2) у каждого снаряда диапазон возможного урона 3) запас бронепробития точно определяет наносимый урон из диапазона возможного урона снаряда. Т.е. чем больше запас пробития тем ближе урон к максимуму. Пример: У снаряда пробитие 200мм, урон наносимый снарядом (0....800), пробиваемая броня 100 мм. 200-100 = 100 - запас пробития. Следовательно наносимый урон будет точно в середине диапазона урона у этого снаряда = 400 ед. Еще пример:У снаряда пробитие 300мм, урон наносимый снарядом (0....3000), пробиваемая броня 250 мм. 300-250 = 50 - запас пробития. Следовательно наносимый урон будет равен 1/6 максимального 500 ед. Это все можно обыграть коэффициентами что бы механика работала как надо, а главное справедливо.
  2. Наверное, я опоздал с этим вопросом на несколько лет, но все же захотелось узнать. Все мы знаем, что "эталонное" пробитие у орудия указывается относительно соперника, стоящего в 100 метрах. Следовательно, условный танк с разбросом пробития в 100-140 мм и средней пробиваемостью 120 мм в идеале имеет эти 120 мм пробития на ста метрах. Также много раз слышал, что с увеличением дальности бронепробитие теряется (не стану спрашивать о точных числах, уже видел, что это закрытые параметры). Но значит ли это, что если до противника менее 100 метров, то бронепробиваемость становится выше? И что самое главное, каким образом это реализовано? Вот варианты: а) Шанс выпадения большего среднего пробития увеличен (но в пределах "эталонного разброса"); б) Сам "эталонный разброс" увеличен (пример: был 100-140 мм, на 50 метрах/в клинче стал 110-150 мм). Если кто-нибудь знает или были раньше похожие вопросы - подскажите.
  3. почему при лобовом перестреле кв3 и ис , кв3 не может пробить ис при бронепробиваемости кв3 131-219 базовым, а он меня пробивает при моей броне 130\115\115, у ис броня максимальная на корпусе 120\90\60
  4. Объясните пожалуйста почему отличается в ТТХ бронепробиваемость орудия и снаряда, а также их урон...? http://s2.ipicture.ru/uploads/20120906/3KbeCOec.jpg
×
×
  • Создать...