Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ага'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Ранговые бои задумывались как бои равных, но первые 2 сезона выявили множество проблем. Игроки жалуются на постоянные сливы, невозможность брать шевроны при идеальной игре, кривое начисление опыта и т.д. Однако, мне непонятно другое. Варгейминг пиарит ВГ Лигу и пытается развивать ее. Но как можно развивать киберспортивный режим, если он полностью отсутствует в клиенте игры? Так может 3-ий сезон ранговых боев запустить в формате киберспорта, где хоть как то можно влиять на исход боя? Если вы так хотите оставить 15 на 15, тогда нужны изменения. 1) Арту ограничить до 1 шт. 2) Победители все получают шеврон 3) В проигравшей команде топ-1 по урону (собственный засвет) получает шеврон. Игроки отбившие хп своего танка по собственному свету сохраняют шеврон, остальные теряют. 4) Для арты, чтобы сохранить шеврон при поражении нужно нанести 2000 урона.
×
×
  • Создать...