Ранговые бои задумывались как бои равных, но первые 2 сезона выявили множество проблем. Игроки жалуются на постоянные сливы, невозможность брать шевроны при идеальной игре, кривое начисление опыта и т.д. Однако, мне непонятно другое. Варгейминг пиарит ВГ Лигу и пытается развивать ее. Но как можно развивать киберспортивный режим, если он полностью отсутствует в клиенте игры? Так может 3-ий сезон ранговых боев запустить в формате киберспорта, где хоть как то можно влиять на исход боя? Если вы так хотите оставить 15 на 15, тогда нужны изменения. 1) Арту ограничить до 1 шт. 2) Победители все получают шеврон 3) В проигравшей команде топ-1 по урону (собственный засвет) получает шеврон. Игроки отбившие хп своего танка по собственному свету сохраняют шеврон, остальные теряют. 4) Для арты, чтобы сохранить шеврон при поражении нужно нанести 2000 урона.