Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Экономика'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 8 результатов
-
В нашей игре некоторые индивиды относительно часто используют тактику "так не доставайся же ты никому", топя или сбрасывая танк с обрыва в безвыходной ситуации. Особенно это касается игроков на артиллерии) это, само собой является негативным и явно направленным на отравление настроения сопернику поведением. Первый шаг к решению данной проблемы уже был проведен, когда арте запретили самоуничтожаться об стены, союзников и врагов, думаю, стоит развить данную тему и дальше. Однако, есть достаточно простое решение, часто используемое в других онлайн играх, которое вполне может такие ситуации сгладить. Собственно, все очень просто - предлагаю в случае самоуничтожения танка игроком начислять очки его последнего хп в урон равномерно разделяя его между ближайшими противниками в определённом радиусе. В случае, если в радиусе нет противников - расширять его до появления первого. Фрагом за утопленника можно пренебречь, а можно и передать его ближайшему противнику. Это здорово бы уменьшило токсичность подобных ситуаций, и не думаю, что сильно повлияло бы на экономику. Возможно, кстати, что увеличит на 0.00001% количество "эпически вытащенных боев" - был у меня прецедент, когда союзник решил что все и утопился, а шанс на победу был в бою)
-
ТТХ: Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 1 829 ответов
-
- 2
-
-
- 9 ур.
- премиумный
- (и ещё 3 )
-
Какая экономика в режиме Линия Фронта для 9 уровней?
-
Здравствуйте! Никак не могу отследить и понять, по какой системе начисляются боны при игре на 10 лвл. К примеру: играл на Об 277, получал то 7, то 4 бона. А в одном из боёв - ничего. Хоть бой был победный, попал в топ 5 по опыту.
-
Здравствуйте! Можете объяснить, почему такая жесткая экономика в отношении 8-10 уровней на танках? Почему мы обязаны отыгрывать как про-геймеры и получать за это жалкие 5к, максимум 15к серебра в рандоме? Хорошо, ладно, будем играть как проигрок, а вам не жалко из 30ти игроков, 20ть из которых, уходят в дикий минус после игровой сессии? Я так понимаю - эта экономика создана таким образом, чтобы люди покупали премиум-аккаунты и технику премиумную, ок, но у меня есть премиумные машины, что мне теперь, 100 боев фармить и 10 боев сливать серебро на 10лвл?! Тратишь время, прокачиваешь всю ветку, попутно вкладывая даже реальные деньги, а взамен, мы получаем машину, которая не окупается, которая, возможно, тяжела в освоении, ты хочешь на ней поучится, но в итоге, ты не можешь, потому что игра заставляет постоянно тебя фармить, а не заниматься прокачкой и освоением техники. P.s. Вы действительно находите это нормальным явлением?
-
Очень хочется узнать, а не собираются в этом году разработчики работать с экономикой игры..? Лазил по форуму, читал различные темы, как раз по этому вопросу. Много всего понаписали, но собственно говоря то, что меня интересует-нет. Честно говоря не могу понять тех, кто говорит, что мало начисляют кредитов за бой... Ну тут зависит от того как играешь, за хорошую игру, и награждают хорошо... Но, каждому своё. Я вобщем-то вот с какой задумка! В последнее время, я играю редко, но тут собственно мои проблемы. Играю в основном взводом. И бывают такие ситуации, что, то у меня не хватает игровой валюты (серебра), то у моего совзводного. И вопрос не в паре тысяч (2-5к серебра), скажем на снаряды или расходники, а несколько десятков тысяч. Скажем на модули... И вот какая идея возникла, а не плохо бы было иметь возможность перевода кредитов, с одного аккаунта на другой! Между совзводными, или людьми находящимися в друзьях! Идея то вроде не плохая, и возможно даже приживется, как думаете?;-)
-
Уважаемые разработчики, Сделайте, пожалуйста так, чтобы команда проигравших и выигравших не имела разницы в опыте и кредитах по окончанию боя, ибо слишком часто игроки уходят в минус, несмотря на то что тащат весь бой, а команда, либо сливает этот фланг, либо сливается НА этом фланге. Почему-бы не сделать так, чтобы разницы серебра и опыта при выигрыше/проигрыше не было у верхних 3-5 игроков (по заработанному опыту и/или урону) проигравшей команды - уж они-то явно стараются. К примеру - в бою вы не получали никаких эпических медалей - вы просто выполняли свою работу в этом бою и выполнили её лучше, чем кто-либо в вашей команде и попали в топ по опыту/урону. Так почему-же вы должны получать намного меньше опыта, чем половина игроков выигравшей команды из-за "криворуких" союзников? В моём понимании - игра должна награждать игроков, которые тянут свою команду и реально стараются. Так почему-же этого не происходит? Это повысит удовольствие от игры, подстегнёт игроков стараться, даже при сливе и тем самым привлечёт больше интереса к игре. Прошу заценить: Вверху вы видите такую историю: "Две Ёлочки попали на Руинберг, против 8 уровней. Одна Ёлочка решила слиться в начале боя с нулём урона, подсвета и т.д. А другая решила - "Ну раз Сербу так охота посмотреть, на что я способна - пожалуйста, не вопрос!". И начала Дамажить! Тут подсветит, там постреляет, этого на гуслю поставит, того отвлечёт. В общем - тащила вторая Ёлочка. Вот только ещё одна разница была между ними - у первой Ёлочки с командой всё в порядке оказалось, а вот второй попалось 12 БАРАНОВ, которые слили эту каточку, по малоумию и рукопопию своему. Вторая Ёлочка взгрустнула, но делать нечего - команду не выбирают. Лишь тогда у Ёлочки БОМБАНУЛО, когда она увидела, что, заняв первое место по команде по опыту и третье по урону (напоминаю - против 8 уровней), она заработала почти столько-же опыта, сколько и первая Ёлочка (ПОСЛЕДНЯЯ из выигравшей команды)!!!" Сказка не ложь (http://wotreplays.ru/site/9160336#ruinberg-spetsnaz_svarog-amx_elc_bis) и в ней открытый намёк, разработчикам урок, который они прогуляют. Заранее спасибо. Поддержка от игрока. Он хотел создать похожую тему (чувствуете акуальность вопроса?): Комментарий игрока, его идея отлично дополняет мою (раскулачивание): Вот ещё мнение ("фарм" по "усердию"):
- 104 ответа
-
- 21
-
-
Для развития в World of Tanks нужны кредиты, за которые покупается новая техника, снаряды и снаряжение. У всех игроков наступает тот прекрасный момент, когда следующий танк уже исследован и сиянием своим затмевает окружающие ангары, а кредитов на его покупку нет. Значит, настало время «фарма» серебра. Можно перевести золото, но это решение для наимудрейших алхимиков, открывших секрет философского камня, а всем остальным для увеличения заработка лучше разобраться, как устроена экономика игры, и заработать кредиты в боях. Экономика в World of Tanks, как и в реальном мире, основана на балансе двух ключевых факторов: приход и расход, или кредит и дебет. Следовательно, чтобы «фармить», нужно увеличивать приход и сокращать расход, сдвигая баланс в сторону прибыли. Приход Разберемся с тем, как увеличить приход, как он формируется, по каким принципам начисляется серебро в World of Tanks. Для этого прочитаем статью Шторма на официальном форуме игры: «Начисление кредитов». Формулу, которая выводится из этой статьи, я здесь приводить не буду. Нам важен следующий из нее вывод. После боя серебро начисляется в первую очередь за повреждения, после чего оно последовательно умножается несколькими коэффициентами: за победу, за технику, за премиум. Теперь, основываясь на полученной информации от разработчиков и исследователей, можно точно сказать, что нужно делать, чтобы успешно «фармить» и увеличивать приход. Расположим оплачиваемые в экономике игры действия по возрастанию значимости: 1. Гарантированные выплаты. Достаточно выехать в бой, и вы гарантированно получите некоторую сумму кредитов, которая зависит от уровня танка. Получается не очень много, но победа увеличивает количество получаемых гарантированных кредитов в 1.85 раза, поэтому побеждать все же выгоднее, чем проигрывать. 2. Засвет танков и САУ противника, захват базы. Надо учитывать, что заработок за первичный засвет и захват базы получается небольшой, врываясь во вражеские ряды c тактикой «свечу по центру», много не заработать. Доход за взятие базы выплачивается только в случае полного захвата, что случается не так часто, поэтому рассчитывать на него при «фарме» тоже не стоит. 3. Урон вражеской технике. Вливайте снаряд за снарядом во врага, или подсвечивайте цели союзникам, чтобы они наносили урон по вашим разведданным. Самое выгодное, но и самое опасное — наносить повреждения врагу, подсвечивая цели себе самостоятельно. 4. Техника с большим балансировочным коэффициентом. Несмотря на то, что этот параметр держится разработчиками в секрете, экспериментальные данные говорят, что максимальным балансировочным коэффициентом обладают средние и тяжелые танки 5 уровня, именно они оказываются наиболее выгодными для обогащения, а также почти все премиумные танки, у которых этот коэффициент в среднем в 2 раза выше, чем у обычной техники. Примерные значения балансировочных коэффициентов некоторых танков можно посмотреть в статье «Немного о кредитах» и «Коэффициенты кредитов китайской техники 5-8-х уровней» (на самом деле там опытным путем вычислены коэффициенты почти всех машин 5-8 уровней). Учтите только, что многие премиумные машины имеют сравнительно слабое вооружение с низкой бронепробиваемостью. Этот факт может сыграть в минус, вы просто не сможете «настреливать» достаточное количество урона, чтобы хорошо зарабатывать. 5. Премиум аккаунт. Умножает все вышеперечисленное в 1,5 раза. Комментарии излишни. В итоге главное, за что начисляется серебро в игре, звучит так: «Наносите повреждения!» и «Урон ваш друг!». Обратите внимание на то, что ни премиум аккаунт, ни балансировочный коэффициент не дадут вам особых преимуществ при «фарме», если вы не обеспечите основу — то, что умножается в процессе подсчета итоговой суммы. Без повреждений и побед не будет ни опыта, ни кредитов, ни рейтинга. Количество повреждений — базовый и основной параметр для игроков любого типа, будь ты «казуальщик», «инвестор», «статист» или однорукий негр преклонных годов.
- 60 ответов
-
- 39
-