Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Фритюр'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Введение Исторической информации касающейся Char Futur 4 нет, из описания в клиенте известно лишь что проект Projet 4 являлся одним из вариантов проработки компоновочных решений в рамках создания нового ОБТ Франции, которым в итоге стал общеизвестный AMX 56 Leclerc. К счастью о самой игровой машине можно сказать гораздо больше. Итак, перед нами нечто среднее между Bat.-Châtillon 25 t AP и Leopard PT A, полубарабанщик-полуснайпер. "Шарфик" сочетает в себе одновременно высокую подвижность, хорошую маскировку, приличную для барабанщика альфу, точность и высокое пробитие, за что расплачивается совсем нехарактерным временем перезарядки между выстрелами. Так что поиграть в стиле Шкоды, за несколько секунд опустошая магазин, не выйдет. Машина стала впервые доступна в качестве награды за достижения в рамках события "Экспедиция" 2020-го года. Прокачка и ТТХ Char Futur 4 относится к наградной технике и не требует прокачки каких-либо модулей Дефолтные ТТХ Char Futur 4 с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к мощности двигателя и маскировке. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Char Futur 4 практически лишен всякого бронирования и почти везде пробивается даже фугасами. Однако пара хитростей у него все же есть. Первая и не очень значительная - броня башни. В лобовой проекции у нее набирается +- 190 мм брони и в теории она иногда способна отбивать базовые снаряды совсем уж печальных пушек всяких мелких ЛТ и СТ вроде Т-44. А вот вторая хитрость - броня ВЛД. Тут уже интереснее - экстремальный угол наклона 45-мм бронелиста, обеспечивает рикошеты даже 130-мм ББ и БП снарядов! В остальном машина полный картоний, так что надеяться на броню настоятельно не рекомендуется. Подготовка танка Вооружение Пушка с невзрачным названием, но с далеко не невзрачными ТТХ. И пусть вас не смущает КД между выстрелами, потому что это единственное в своем роде барабанное орудие с такой альфой, пробитием и точностью, установленное на очень подвижную и хорошо замаскированную платформу среднего танка IX уровня. Данный ствол не подразумевает стандартную быструю разрядку барабана за несколько секунд в рамках одного КД противника, но благодаря точности и альфе хорошо показывает себя при стрельбе на весьма приличных дистанциях. У этого орудия есть один подводный камень, на первый взгляд не совсем очевидный - высокая ценность каждого снаряда. При таком почтенном общем времени перезарядки магазина, от вас потребуется максимально результативно реализовывать каждый шот. Любой зафейленный выстрел будет довольно ощутимо сказываться на вашем среднем уроне. Так что советую не испытывать удачу, стреляя по колесникам и не блайндить по чем зря - стреляйте наверняка. Это вам не Шкода, Эмиль II или Стандард Б. Боекомплект БП - базовый выстрел здесь подкалиберный с одним из лучших показателей пробития на уровне (264 мм) и высокой скоростью полета 1461 м/с. С таким подкалибером, Шар Футур становится практически независимым от использования голды танком. Отлично подходит при стрельбе по подвижным целям и гуслении с дамагом. Поражает подавляющее большинство противников прямо в лоб. КС - голдовый выстрел кумулятивный с космическими 330 мм пробития, но довольно скромной скоростью полета в 1060 м/с, что будет накладывать определенные ограничения при стрельбе вдаль. Как всегда помните, КС очень капризный тип снаряда - он не пробивает заборы, катастрофически теряет пробитие при попадании в экраны и гусеницы с катками. Но тем не менее у него есть и неоспоримые плюсы - низкая склонность к рикошетированию при попадании в броню под экстремальными углами и сохранение бронепробития на любой дистанции. ОФ - осколочно-фугасные можно было бы таскать в размере одной кассеты, для поражения всяких FV4005, если бы не одно "но" - размер БК Шар Футура уж очень мал и для ОФ попросту нет места. Во время затяжного боя вы рискуете остаться без бронебойных снарядов. Дополнительное оборудование, расходные материалы Снайпер - билд на фокусное усиление точности. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. На данный момент я считаю этот вариант самым эффективным. Касательно полевой модернизации - она у ШФ весьма слабенькая. Здесь можно вообще не прокачивать ни одну из парных модификаций. Ну либо же серьезно подумать перед установкой какой-либо из них. Например пункт модификации II однозначно трогать нельзя, поскольку штрафы для ШФ, в любом варианте выбора, очень и очень болезненные. Упор на стабилизацию и комплекс ТТХ - этот билд существенно усиливает стабилизацию и улучшает скорость разворота, что для Шар Футура очень важно. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. Второй по приоритетности вариант. Упор на скорость сведения и комплекс ТТХ - до появления УМП это была очень хорошая сборка. Сейчас варианты выше, будут, пожалуй, лучше. Упор на обзор и комплекс ТТХ - сборка с упором на обзор, при этом еще и добирается немного точности от вентиляции. На любителя, честно говоря. Всегда готов! - особенность билда в одновременном усилении как стабы, так и времени сведения. Минусом является недобор точности, обзора и скорости зарядки от вентиляции. Глядя на общую концепцию машины, возникает сильное желание поставить на неё оптику и играть в полу-ЛТ. Однако для этого придется жертвовать комфортом стрельбы. Это может приводить к регулярным промахам на средне-дальних дистанциях и невозможности вовремя свестись по противнику с малым временным окном для поражения оного. Следовательно определенная часть потенциального урона будет от вас ускользать. А каждый выстрел на этой машине - на вес золота. Еще бы, с таким-то КД! Причем как общим, так и между выстрелами. Так что я отдаю предпочтение сборкам на комфорт стрельбы. Даже в вариантах билдов без оптики, вы все равно будете способны нормально светить пользуясь кустами - у Шар Футура великолепнейшая маскировка в динамике, лучше чем у некоторых СТ в статике. В данном случае она играет роль "обратного обзора", позволяя подбираться к противнику незамеченным на более близкие дистанции и таким образом компенсируя некоторый недобор капа обзора. Молчу уже про то, что чаще всего вы вообще будете начинать бои с оттяжек, отстреливая разъезды противника по первичному свету союзников (например на Вестфилде). Либо светить разъезды самостоятельно, где небольшие расстояния не будут требовать от вас больших цифр обзора (как вариант - карта Штиль). Естественно использование доппайка обязательно. Также не забывайте, что трофейное и боновое оборудование не получает усиления ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Дополнительно можете усиливать стабилизацию в движении инструкцией "Тонкости работы КПП", удваивающей эффект от умения "Плавный ход". Не расходует боны, стоит 10 000 кредитов за штуку.
- 2 399 ответов
-
- 27
-
-
- Char Futur 4
- Шар Футур
- (и ещё 8 )
-
Играю в танки 7 лет, за это время провёл около 33 тысяч боёв, и считаю, что имею право высказать здесь своё мнение. Верю в возможность плюрализма. Хотя, о чём это я? Вы, возможно, и слова такого не знаете. Могут ли люди, которые называют скилловиков статистами, знать значение слова "плюрализм"? Толковый словарь Даля, Ожегова, Википедия (нужное подчеркнуть) вам в помощь. Узнаете хоть, что такое "статист". Уверен, узнав, очень удивитесь! Для изложения своего мнения о нашей игре в голове у меня сейчас - только нецензурная лексика. Но, дабы мой пост опубликовали, и меня не забанили, буду максимально корректен. Итак, по порядку. 1. ИДЕЯ. Супер! Вот так - одним словом. Тут даже и добавить нечего! 2. КАРТЫ. С точки зрения графики и реальности картинок - полный восторг! Искренне кланяюсь всем, кто это сделал! (это серьёзно, без иронии). С точки зрения геймплея - полный шлак. Совершенно не играбельно на 8-10 уровне. Гонка вооружений, увеличение обзоров, ввод колёсников, и высокий уровень знаний карт играющими - сделали своё "чёрное дело". Все светятся уже чуть ли не от самой базы в начале игры. Кусты и главные точки обзоров всем известны. Добавьте сюда ещё "коридорность" многих карт и их маленький размер, и вот она - "картина маслом": или всеобщее "стоялово", или постоянный засвет. Никаких возможностей для манёвров ТТ или ПТ. 3. БАЛАНС. Как такового, его, по сути нет. Да ,есть какие-то общие балансировки (типа МС-1 никогда не забалансит к Маусу), но всё это - "мёртвому припарки". Нет основополагающего соревновательного принципа - равных возможностей. На многочисленные вопросы игроков разработчикам, почему невозможно балансить одинаковые уровни (или хотя бы +-1 уровень) вразумительного ответа я ни разу не услышал. Только какой-то бред или перевод разговора в другую плоскость. То же самое касается и баланса по скиллу: пока не будет совокупный рейтинг одной команды примерно равен совокупному рейтингу другой (то ли по вн8, то ли по вг рейтингу - не суть важно), нормального боя не будет. А там уж внутри команд тусуйте, как хотите. Но главное, чтобы количество скилловиков и криворуких по командам распределялось примерно одинаково. Без этого - никак. Не зря ведь, наверное, умные люди придумали весовые категории в силовых видах спорта? Ведь никому не придёт в голову выпустить в ринг тяжеловеса против легковеса? Все ведь хотят видеть честный бокс, а не избиение, не так ли? Или вы садисты? 4.КОЛЁСНИКИ. С выходом колёсной техники многие ЛТ стали не играбельны. Колёсные танки убили гусеничные ЛТ, как класс. Будущий анонсируемый нерф колёсников, уверен, эту проблему не решит. Выпуск колёсной техники, считаю, однозначно был роковой ошибкой ВГ. И ВГ, по моему мнению, обязано эту ошибку признать, и исправить (если, конечно, найдёт в себе для этого мужество), Хотя, о чём это я? Это, как минимум. Дабы не утомлять вас больше длинным чтением, ограничимся пока этим. Лично для себя я решил, что: - несмотря на то, что у меня в ангаре есть очень много техники 8-10 лвл (одних "десяток" только штук 15), я буду играть теперь только на технике 3-7 лвл; - пока игра не будет переделана в соответствии с замечаниями, изложенными в п.п. 1-4 данного поста, о донатах с моей стороны не может быть и речи; - я играю в эту игру только до тех пор, пока на рынке компьютерных игр не найду для себя подходящей замены. Спасибо всем, кто дочитал это до конца!