Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Т92ЛТ'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Предисловие:Думаю, что все уже слышали официальное объявления от ген. директора WG Виктора Кислого,суть которого, если вкратце, заключается в том, что в будущем игру ждут глобальные изменения.А одно из таких изменений коснётся перебалансировки роли всех Классов техники в игре.А главной целью такой перебалансировки будет являться отведение каждому классу технике своей роли на поле боя.То есть, если простыми словами, то каждый класс техники получит свою "Ярко выраженную особенность".Но так же было сказано, что окончательного варианта такой перебалансировки ещё нет, и что сейчас нужнопровести достаточно большое количество тестов, чтобы найти наилучший вариант и "ничего в игре не сломать." Так вот, я и хочу предложить один из таких возможных вариантов перебелансировки, для выделения роли каждого класса,который, на мой взгляд, достаточно просто может быть реализован в игре. (не нужно менять и лопатить тысячи строчек кода) Так же хочется отметить, что предложенные перебалансировки, в общих чертах, и так уже присутствуют в игре, но вот их строгого соблюдения нет, отсюда нет и ярко выраженной роли на поле боя для каждого класса техники. Предложение:Для всей техники 7, 8, 9 и 10 уровней, Я предлагаю попробовать произвести следующий ряд перебалансировок. Перебалансировка по Урону за Выстрел:( Для Барабанщиков нужно что-то своё придумывать)Лёгкий танк - ничего особо не менять.Средний Танк - отнимает 15% Хп у Одноуровнего противника.Тяжёлый танк - отнимает 25% Хп у Одноуровнего противника. Пт - сау - отнимает 40% Хп у Одноуровнего противника. Перебалансировка урона за выстрел на примере техники 10-го уровня:Средний Танк - 300 урона. Тяжёлый танк - 500 урона. Пт - сау - 800 урона. Перебалансировка по количеству ХП ( % показывают отношение по кол-ву хп между классами)Лёгкий танк - 50%Пт - сау - 100%Средний Танк - 100%Тяжёлый танк - 140% Перебалансировка по количеству ХП на примере техники 10-го уровня:Пт - сау - 2 000 хпСредний Танк - 2 000 хпТяжёлый танк - 2 800 хп Перебалансировка по Урону в минуту: ( % показывают отношение по ДПМу между классами)Лёгкий танк - 70%Тяжёлый танк - 80%Средний Танк - 100%Пт - сау - 120% Перебалансировка по урону в минуту на примере техники 10-го уровня:Тяжёлый танк - 2 000 в минуту. Средний Танк - 2 500 в минуту. Пт - сау - 3 000 в минуту. Перебалансировка по качеству стабилизации при движении и повороте башни + время сведения.Пт - сау - плохая стабилизация, время сведения 3 сек.Тяжёлый танк - средняя стабилизация, время сведения 2,5 секЛёгкий танк - хорошая стабилизация, время сведения 2 секСредний Танк - отличная стабилизация, время сведения 2 сек Цифры перебалансировки по стабилизации и сведению одинаковы для всех уровней техники. К перебалансировке бронепробития подобным образом подходить нельзя, уж больно многозависимый фактор.Да она особо и не требуется, если всё-таки ввести ограничение на кол-во голды в боекомплекте.Чтобы игрок не стрелял голдой по всем подряд без разбора, а берёг её именно на те цели, которые обычными снарядами он в лоб пробить не сможет. Перебалансировка Класса ЛТ в полноценный "Класс - Разведчик" Класс ЛТ получает следующие геймплейные фичи: ( названия фичь приведены для примера и носят юмористический характер) 1) Рентгенолог 80-го уровня: Дистанция Рентгена у ЛТ = 100 метров.2) Вижу вРога издалека: Если между Лт и Вражеским танком нету полностью непрозрачного препятствия, то враг будет гарантировано обнаружен с дистанции 300 метров и менее. ( 350 метров и менее)3) Подсветил давным давно, а в засвете всё равно: Если Лёгкий танк подсветил Врага, то тот, после однократного подсвета , пробудет в непрерывном засвете в 2 раза больше времени, чем от аналогичного засвета от любого другого класса техники. Перебалансировка Класса Арт - сау в полноценный "Класс - Поддержки"Подробно, каким образом можно перевести Арт-сау в "Саппорт-класс", я уже рассказал в этой теме. Подводя итоги: У Каждого класса будут свои явные преимущества и недостатки, отличающие его от остальных классов: Тяжёлый танк - "Дефендер"( лучший показатель здоровья, хороший разовый урон, плохой урон в минуту) Пт - сау - "Снайпер" ( лучший разовый урон, лучший урон в минуту, очень плохая результативность стрельбы в движении и без сведения) Средний Танк - "Штурмовик" ( лучшая результативность стрельбы в движении и без сведения, хороший урон в минуту, плохой разовый урон) Лёгкий танк - "Разведчик" - уникальные способности для обнаружения и передачи разведданых. Арта - "Саппорт" - способность оглушать экипаж вражеских танков на длительное время. Ответы на вопросы: Вопрос №1: То есть, вы предлагаете сделать все танки одного уровня и класса одинаковыми как под копирку? Ответ: Это совершенно не так! Все танки по прежнему будут различается: Размерами, Бронёй, Бронепробитием, Точностью Орудия, Максимальной скоростью, Подвижностью и динамикой разгона, Манёвренностью, Маскировкой, Максимальным обзором, Прочностью и расположением модулей и членов экипажа и другими менее значительными параметрами. Вопрос №2: Не сломается ли баланс после такой перебалансировки? Ответ: Конечно сломается! Более того, баланс некоторых отдельных танков полетит просто в в тартарары, но прочитав ответ на Вопрос №1 вы сможете посмотреть, сколько ещё параметров, то есть инструментов, остаётся у разработчиков, чтобы выровнять все танки по балансу. Проходимость, Маскировка, Точность, Обзор, Бронепробитие - - вот самые очевидные вещи, которые можно будет подкручивать в угоду баланса. Вопрос №3: Вы привели следующий пример перебалансировки для 10-ых уровней по количеству ХП: Неужели у всех тяжей на одном уровне будет одинаковое кол-во очков Прочности?Ответ: Конечно нет! Опять-таки, в угоду баланса все предложенные мною перебалансировки можно крутить +-5% в каждую сторону. Но не Более! Чтобы Различия между классами всё-таки были хорошо ощутимы! + Некоторый тяжёлый танки можно попробовать вынести в отдельный класс - "СверхТяжёлые", соответственно и дать им около 160% Хп, но ещё больше снизить ДПМ. Спасибо за внимание! Если у вас есть свои идеи по разделению ролей для каждого класса техники, то просьба оставлять их в комментариях.
- 123 ответа
-
- 9
-
-
- Лёгкие танки
- ЛТ8
- (и ещё 3 )