Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Режим игры'.
Найдено 1 результат
-
В данной статье рассмотрим режим игры, который реализовать не сложно (затраты времени и усилий на создание данного режима минимальные). Проблема: Spoiler В игре на протяжении многих лет существуют такие режимы игры, как "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм". Сравнительно недавно был добавлен режим "Генеральное сражение", который на данный момент времени доступен на 10 уровне. Карты для режима "Генеральное сражение" отличаются от карт для других режимов игры. В первую очередь существенная разница в размере карт. Для режимов, таких как "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм" существует очень много карт с широким диапазоном их размеров. Карты можно условно разделить на "открытые" (например, "Малиновка", "Степи", "Прохоровка", "городские" (например, "Химмельсдорф", "Минск", "Париж" и "комбинированные" (например, "Промзона", "Монастырь", "Ласвилль". Если рассматривать те карты, которые доступны начиная с 4 уровня техники, то самыми маленькими картами по размеру можно назвать такие карты, как "Энск" и "Уайдпарк". Их размер составляет 600х600 метров. Хоть эти карты и маленькие, тем не менее они относятся к картам ближе к городскому типу и карта "Энск" даже доступна на 10 уровне. Почти все карты, доступные для режимов "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм", имеют размер 1000х1000 метров (есть и исключения, например "Химмельсдорф" - 700х700 метров, "Фъорды" - 850х850 метров, "Руинберг" 800х800 метров и другие варианты). Карты хорошо подходят для игры 30 человек (по 15 игроков в каждой команде) на начальных уровнях техники (с 1 по 5 уровень включительно). Однако, с каждым последующим уровнем (начиная с 6 уровня) возможности танков увеличиваются (основные характеристики танков, такие как огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность, наблюдение), а размеры карт - не меняются. Приведу пример. Представим, что есть ребёнок, который носит детскую одежду. Проходит время и ребёнок растёт. Одежда расти не может, а значит скоро эта одежда станет мала и не сможет налезть на ребёнка. Эту проблему можно решить если заменить старую маленькую одежду на новую с размером побольше. В выборе новой одежды нужно учитывать размеры ребёнка на данный момент времени и подбирать такую, чтобы была не слишком большой и не слишком маленькой. Проведём аналогию. Ребёнок -> Танк. Одежда -> Карта. Таким образом, с каждым новым уровнем техники карта становится относительно всё теснее и теснее. В итоге на 10 уровне на картах малых размеров при прочих равных условиях становится слишком тесно. Эта проблема приводит к тому, что места для манёвров как правило не остаётся (за редким исключением). При выборе любого направления почти всегда встречаешься с противником "лоб в лоб" (или "стенка на стенку". Активная игра превращается в пассивную игру. Только ближе к концу боя, когда количество союзных и вражеских машин становится мало и открываются перспективные направления для осуществления тех или иных манёвров. Так же перспективные направления могут открываться, когда все или почти все противники вражеской команды выбирают только одно направление, что собственно говоря бывает очень редко. Да, проблему можно решить, если после начала боя подождать 5-10 минут в относительно безопасной зоне до того момента, пока не уменьшится количество союзных и (или) вражеских машин и не откроются перспективные направления, которыми можно будет воспользоваться без особой опасности подвергнуться уничтожению (чем собственно говоря пользуются большое количество игроков в игре, они просто стоят и ждут, когда откроется направление и можно будет давить). Однако, данный метод делает игру "скучной", так как большую часть боя приходится просто стоять. В этом и заключается суть проблемы (другими словами, размер карты 1000х1000 метров на 10 уровне техники - это слишком маленький размер для 30 человек). Наблюдение: Spoiler Существует режим "Линия фронта", в котором присутствуют очень большие карты (например, "Нормандия" имеет размер 3000 на 3000 метров). На этой карте играет 60 человек (столько же человек и в режиме "Генеральное сражение", где размеры карт 1400х1400 метров). Таким образом, сравнив эти два режима (кто не понял, я сравниваю режим "Линия фронта" и "Генеральное сражение", а именно размеры карт), я пришёл к выводу о том, что в режиме "Линия фронта" больше места для осуществления манёвров, что делает игру гораздо более интересной и насыщенной активными действиями). В режиме "Линия фронта" есть и активные и пассивные действия. В режимах "Стандартный бой", "Встречный бой", "Штурм", "Генеральное сражение" так же есть и активные и пассивные действия. Однако, из-за малых размеров карт и излишнего количества машин (30 танков это много на 8-10 уровнях) на картах преобладает пассивная игра. Активная игра как правило приводит к быстрому окончанию боя (такие бои длятся около 5 минут). Решение: Spoiler Для того, чтобы решить данную проблему необходимо для начала определить, какой размер должна иметь карта, чтобы игроки, не зависимо от класса техники (тт, ст, лт, пт-сау и сау) с самого начало боя могли осуществлять манёвры различного характера, но при этом медленные тяжёлые танки сильно не страдали от того, что придётся банально далеко ехать. К сожалению, это можно выяснить только опытным путём (путём проб и ошибок). Тем не менее, для решения поставленной задачи уже есть некоторые исходные данные. Если конкретнее, то размеры таких карт либо должны быть больше 1000х1000 метров, либо игроков меньше 30 на такой карте (рассматриваю для машин 8-10 уровней, для техники 6-7 уровней думаю ещё терпимо и можно вполне нормально играть). От этого и стоит отталкиваться. Предлагаю следующее. Можно за основу взять карты из режима "Генеральное сражение" и уменьшить количество игроков на этих картах, а именно вместо 60 человек (по 30 человек в каждой команде) сделать так, чтобы играло 30 человек (по 15 человек в команде). Длительность боя оставить без изменений. Этот режим можно протестировать для начала на общем тесте. Таким образом, на карте большего размера 1400х1400 метров будет меньше игроков, чем в режиме "Генеральное сражение". В сравнении с этим режимом, места для осуществления манёвров станет больше (карта 1000х1000 метров и карта 1400х1400 метров - разница существенная при одинаковом количестве игроков и прочих равных условиях). Игра станет гораздо интереснее так как чаще придётся думать на протяжении всего боя, а не полагаться только на тактику "засада". Если протестировать на общем тесте и сравнить полученные результаты с исходными данными (про исходные данные описывал выше), то можно с помощью математических расчётов определить, какой размер карт нужен на какое количество игроков при прочих равных игровых условиях на том или ином диапазоне уровней, чтобы было "интересно" играть всем на любом классе техники. Другими словами, необходимо составить игровой "баланс". Введение нового режима "Урезанное генеральное сражение" или "Полу-генеральное сражение" не является сложной задачей. Карты уже имеются, уменьшить количество игроков на карте от 60 до 30 человек не является сложной проблемой. Установка базы или баз тоже не является сложной проблемой (если делать на подобие режима "Встречный бой", то достаточно поставить базу в центре карты). Другими словами, чтобы сделать новый режим, потребуется очень мало времени и реализовать можно в очень короткие сроки. Вывод: Spoiler Данное решение позволит повысить интерес к игре, так как далеко не всем играм нравится играть в режимы боя, которые по сути в большинстве случаев напоминают игру "стенка на стенку" или скорее ближе к пассивной игре. Тут игрок в большей степени сможет реализовать свободу действий и активной игры. Для медленных и тяжёлых танков эти карты не обладают слишком большими размерами, что позволит этим танкам не страдать от того, что придётся ехать очень далеко. Присутствие и правильная расстановка базы (или баз), позволит медленным тяжёлым танкам ловить шустрых "беглецов", которые могут попытаться убежать в случае явного проигрыша их команды или позволит не преследовать их и победить без полного уничтожения противника. Что касается того, что игроки заранее для этого режима будут подбирать мобильные танки, то можно сделать так, чтобы как и в "Генеральное сражение", в этот режим можно было попасть только случайным образом. Проще говоря, нажимая кнопку "В бой", игрок не будет знать о том, в какой режим боя он попадёт. Это позволит никак не влиять на "балансировщик" и его не трогать. В итоге добавляешь на карту "Генеральное сражение" по 15 машин в каждую команду и новый режим готов. Послесловие: Spoiler Хочу также добавить, что данное решение позволит уменьшить "токсичность" САУ, так как противники будут распределены на более большой карте в случайном порядке и их будет меньше, а значит чаще придётся поворачиваться, а от поворотов у большинства САУ сбивается прицел, что усложнит задачу САУ попадать по цели. Так же нужно учитывать тот факт, что расстояние до цели увеличится (карта больше и не все противники всегда будут близко), а значит, что снаряд будет дольше лететь до цели на большом расстоянии в некоторых случаях. И, наконец, САУ придётся чаще перемещаться по карте по причине увеличения риска быть уничтоженным. Всё это в отдельности имеет "незначительный" характер, но в совокупности уменьшает "токсичность" на значительном уровне. Баланс пусть будет таким же, как и у режима "Случайный бой". Спасибо за внимание. Источник: Spoiler "https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:Карты" .
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- Режим игры
- Стандартный бой
- (и ещё 7 )