Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Патч'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Получил девушек за ЛБЗ, но не знаю на какой танк рекрутировать их. Могут ли они пропасть после обновы или же они могут находится любое время , пока мне не станет удобно рекрутировать их?
- 1 ответ
-
- ЛБЗ
- Девушка танксит
- (и ещё 3 )
-
Думаю ни для кого не секрет, что игроки с разной статистикой, по разному действуют в бою и в целом по разному представляют игру. Почитав некоторые темы, пришёл к выводу, что большинство людей поделилось на две группы, это те, которым патч полностью понравился и те, которым он, соответственно, полностью не зашёл. Именно по этому создаю тему и хочу написать своё мнение о патче, мнение, так сказать, «зелени». А мнение, лично у меня, сильно разностороннее. От неистовой радости и мыслей, что это лучший патч за последние несколько лет, до жгучего желания бросить игру и никогда в неё не возвращаться. Но ближе к делу, я разобью всё по полочкам, а так же приложу голосование. P.S. Для меня игра ассоциируется не как место отдыха, а как хобби и киберспортивная дисциплина, поэтому я часто буду упоминать Глобальную Карту и/или Укрепрайон со всеми вытекающими. Арта. Я от части артовод (19% всех боёв у меня сыграно на арте), катаю упорото как в рандоме, так и в специальных боях свою Т92, на доппойке и золотых фугасах. В рандоме смысл играть на арте у меня был как и у большинства игроков, это расслабиться, иногда покушать, потыкать кнопку, но при этом стараться делать максимально количество дамага, для чего я всегда брал кого то во взвод, что бы играть парно и вносить вклад в победу. Со специальными боями всё понятно, арту брали в качестве дамагера или средство по выкуриванию «аналок». Как с точки зрения артовода, мне больше не интересно играть на арте, даже с учётом хорошей точности, а она у арты сейчас очень хорошая (увы, но такой арты достаточно, что бы на ней играло основное ЦА танков). Не смотря на это, я объективно понимаю что арта вызывает много негатива и с ней надо что то делать (артоводов тоже арты ваншотят). Теперь о "стане", как по мне идея очень тухлая, при чём негатива из-за арты как то не уменьшилось. Я думаю уже все столкнулись с ситуацией, когда фугас падает за 10 метров от танка, а тебя глушит на 15 секунд - не круто. А что сказать про тяжей, типа, Maus или Type 5 Heavy? Я играл на степях с тремя артами и, формально, был перманентно в оглушении. Да, разработчики так то перевели класс дамагера, в класс поддержки. Но, как по мне, негатива не уменьшилось. Так же не могу понять почему на арте нельзя во взводе играть, ладно бы взвод из 2-х, 3-х арт, но почему нельзя во взвод взять, того же, светляка? Как по мне всё это берд. Мой вариант самый простейший, вернуть прежнюю арту и сделать следующие: 1. Ограничить арту в рандоме до 1-2 штук. Одна, всё та же Т92 за бой в среднем делает 5-7 выстрелов, из которых в цель попадает 3-5 раза. А теперь умножьте это на три, какой контраст по недовольным получается. 2. Запретить двум и более артоводам играть во взводе, дабы избежать фокуса по одной цели. 3. Отобрать ББ и КС, отобрать пробитие ОФ, исключить возможность ваншота. 4. Дать всем ТТ и подобным танкам (типа Т95, Суперперш и т.д.) некий «иммунитет» к арте, типа встроенного противоосколочного подбоя. Пусть артовод выбирает, или уверенно, но по немного давать дамаг ТТ, или выцеливает что то подвижное, но даёт в него свой средний урон. В итоге: Негатив не пропадёт, но его заметно станет меньше. Новый балансировщик. Как по мне, это лучшее, что могло случится с рандомом. Так-как самый худший вариант как тебя кинет, это когда против тебя 7 человек твоего уровня. Я лишь опасаюсь что грамотные взвода из, например, 3-х Т110Е5, или 3-х Maus, будут попадать в трёх уровневый бой и ровнять с землёй просто абсолютно всё. Хотя с другой стороны, это невиданный кайф. У меня только одна претензия. надо ввести ограничение по количеству лёгкий танков, хотя бы штук до 3-ёх на команду. Так как щас в рандоме, в некоторыз боях творится анархия из-за высокой количества ЛТ ( иногда их бывает по 6 штук на команду). Новые ЛТ-10. Мне, как и большинству людей, какие либо перемены приходятся не совсем по душе, но опять же, рассуждая объективно, ЛТ-9 и ЛТ-10 рано или поздно должны были появиться в игре, тем более они сейчас необходимы для балансировщика. Как будут играть ЛТ-10 пока сказать не могу, но на 9 и ниже уровнях ЛТшки в хороших руках сильно решают. Их основное достоинство, динамику и обзор, отбирать ни в коем случае нельзя. Возможно придётся пойти на компромисс и как то нерфануть им орудия. Но пока, надо ограничется ограничением ЛТ в рандоме, как я писал выше, хотя бы штук до 3-х. Уже вижу, что кто то пишет: "У Паттона 420 метров обзора, а у бата 400 и отличная динамика, зачем эти лт с 390 метров обзора!!!". С обзором поступили правильно, пусть остаётся у них обзор 390 метров, они будут светить за счёт динамики и маскировки. Многоразовые расходники. Тоже приятное нововведение. Думаю у всех случались ситуации, когда вам в начале боя критовали гуслю, которую вы чинили, дабы уйти с прострела, а затем вам ломали БК или когда одним попаданием критовали наводчика и заряжающего. Такое бывало и из-за того ты где то ошибся и выехал туда, куда не следовало, и просто из-за случайного шального снаряда, который делал тебя не дееспособным на весь бой. И даже взглянуть на ситуацию с другой стороны, часто вы выезжали на противника, зная что у него критануто БК и перезарядка в двое больше? Никто так никогда не рискует. В общем, я всеми руками и ногами за это нововведение. Это сугубо моё мнение, и вы в праве не согласится с ним. Если вы считаете что то не верным или имеет своё мнение, напишите об этом. Всем спасибо за внимание.
- 542 ответа
-
- 46
-
-
Зачем вводить оглушение и вечные аптечки? Если тебя оглушили и кританули экипаж, то можно весь его вылечить! Тоже самое и с ремонтом модулей и пожарами! И тут возникает вопрос: а зачем тогда нужна система повреждений??? оставьте только оглушение, тогда толку больше будет! В общем, предлагаю систему повреждений удалить!!!