Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Оборудование 2.0'.
Найдено 4 результата
-
В данной теме разберу основные причины, из-за которых игра на лёгких танках стала адом: 1. Ребаланс (нерф) ЛТ при вводе ЛТ-10 2. Колёсная техника 3. Ввод токсичных фугасников 4. Оборудование 2.0 5. Карты 1. Ребаланс (нерф) легких танков при вводе ЛТ-10 По этому пункту у нас теперь есть "новые" ТОПы, которым чрезмерно накрутили показатели удельной мощности и скорости, значительно ускорив бои на них. Взамен мы получили глобальный нерф лёгких танков, убив интерес к большей части из них. Как часто теперь вы видите в боях: ЛТТБ, M41 Walker Bulldog (который потерял уникальный барабан), Ru 251, Т-54 Обл. или WZ-132, AMX ELC bis и многие другие популярные лёгкие танки? Причину вы знаете... 2. Колёсная техника Появление этой дряни прошло мимо меня. К тому же, как оказалось, колёсники тоже получили ребаланс из-за хороших людей в отделе баланса игры. Но получился-ли он хорошим? Гусеничная техника, которая предназначается для быстрого преодоления пересечённой местности и рядом не стоит с динамикой этих утюгов, которые летают, как по рельсам и их невозможно остановить, сбив колесо. А ты попробуй сначала попади... В том виде, в котором они есть на данный момент, колёсники быть не должны! 3. Ввод токсичных фугасников Кроме прошлого токсичного пункта, весь прошедший год был насыщен на ввод "сбалансированных" фугасных танков, против которых очень интересно играть не только на лёгких танках, а это: Caliban, Cobra, BZ-176 и еще новую ветку китая собирались сделать Алкотанками 2.0. И вот кроме КВ-2 и FV4005 у нас есть еще и ЭТО, спасибо! 4. Оборудование 2.0 Отойдя от темы техники, у нас теперь есть новое оборудование, которое кроме обзора дает нашему легкому танку еще и маскировку в движении или динамику, как у колёсников. Но самое главное, теперь у нас есть КОП, который ломает привычную механику игры и не спасает нас, даже когда мы прячемся от него в кустах! А давайте введем штуку, которая кроме демаскировки от 445+ метров обзора будет давать перманентную демаскировку на ВСЁ? Давайте! Классно придумали (нет). 5. Карты Вечная боль этой игры. 40+ карт с двумя-тремя коридорными кишками 500х500 метров и лишь одна Прохоровка и Малиновка дает ЛТводу надежду что-нибудь насветить. Генеральное сражение убили, только введя в игру и забыли... Линия фронта? Спасает ситуацию, НО лишь на пару недель В ГОДУ, Карл! Отдельно скажу, что эталоном карт для меня считается Устричный залив, который не смотря на свои небольшие размеры и большой объём неиграбельной воды, имеет вариативность разъезда на каждом фланге и открытые пространства. Кроме того - это "зеркальная" карта, а не всратые Фьорды. Исходя из всех вышеперечисленных пунктов, скажу за себя, что интерес к такой игре у меня значительно подрастерялся. И не удивительно, что не только у меня одного, смотря на статистику онлайна прошлых годов. Игра катится вниз и лучше бы разработчики вовремя одумались, и начали решать главные проблемы игры, а не вводить новые. Я мог бы назвать другой проект, который во всем превзошёл эту игру: по механикам, картам, уникальной интересной технике и игровым режимам, чтобы у людей было с чем сравнить, но за это я получу бан, т.к у нас так не принято... На этом всё, спасибо за внимание.
- 49 ответов
-
- 16
-
-
- Лёгкие танки
- Колёсные танки
- (и ещё 3 )
-
Добрый день всем, при переходе на оборудование 2.0 у меня с 8 единиц техники с 4 по 6 уровень на которой я играю снялись стереотрубы и преобразовались в стереотрубы класс 1, то есть для техники 8-10 уровень, зачем так делать то, зачем 8 стереотруб для техники десятого уровня... почему не сделать что бы класс 1 подходил для всех уровней, кто хочет по дешевле - для начинающих игроков, пусть купит сначала дешевый класс 3, пусть скупой платит дважды-трижды. Что теперь делать, продавать эти 8 труб и покупать 8 других? другого выхода нет?
-
Предлагаем разработчикам не усложнять игру (не вводить оборудование 2.0). Введение оборудования 2.0 имеет огромное количество негативных последствий, которые сделают игру сложнее и непредсказуемее. 1. Непредсказуемые противники. Хорошие игроки знают все основные ТТХ противника при использовании самого очевидного оборудования. Что же будет при использовании нового оборудования? Даже очень опытному игроку будет сложно просчитать в своей голове все множители на маскировку, обзор, стабилизацию, маневренность, чтобы рассчитать максимальные ТТХ противника. Как это происходит сейчас? Противник получает +2-4% к маскировке от камуфляжа, +80% к базовой маскировке от навыка маскировки, еще несколько % от боевого братства, вентиляции и доппайка. Что же будет теперь: +15% или +17,5% или +5% или +7,5% от масксети, +6% или +9% или +2% или +4% от малошумной системы выхлопов, -7,5% или -12,5% от незаметности в движении, -10% или -20% от незаметности за растительностью, -10% или -17,5% после выстрела, при этом остаются камуфляж, боевое братство, вентиляция, доппаек. Я молчу, что после перков 2.0 количество коэффициентов наверняка увеличится вдвое. Вы понимаете, что даже будучи профессором математики, удержать и рассчитать все это в голове практически невозможно? На каком расстоянии от противника следует держаться? Да черт его знает, лучше держаться как можно дальше! Другие примеры. Попадая в бой на Об. 140 против Т-62А можно держать в голове, что ты быстрее сможешь занять определенную точку на карте. При новом оборудовании Т-62А может приехать на эту точку раньше тебя с дополнительной передачей КПП. На AMX 50 100 ты рассчитываешь с барабана забрать Тигра 2, а у него вдруг становится 1760 очков прочности. ЯгТигр 88 никак не может поставить на каток противника с усиленной ходовой. Легкий танк не может закрутить медленную ПТ-САУ с паком оборудования на маневренность. И таких примеров можно привести множество, игра становится максимально непредсказуемой, а с новым экипажем этой непредсказуемости наверняка станет в 2 раза больше! Данное нововведение чрезмерно сильно усложнит игру, сделает противников слишком непредсказуемыми. Если это будет сложно даже хорошим игрокам, что говорить о большинстве? Старым игрокам будет проще не заходить в игру, чем постигать все азы практически с нуля. 2. Раздражающие механики. Командирский обзорный прибор: -20% к незаметностью противника за растительностью. Перк на убийство кустов. Представляем любой тяжелый танк со слабой маскировкой на открытой карте, спрятавшийся за одним небольшим кустом, который дает +25% к маскировке. Фактически для легкого танка противника этого куста больше не существует. Приятно будет светиться с расстояния 400 метров? Думаю, что нет. Даже если тяжелый танк будет стоять за хорошим кустом с маскировкой +50%, имея обычную маскировку 5-10%, потери для тяжелого танка в маскировке составят колоссальные 40-45%. UPD: Посмотрел ролик Юши. У него другой расчет. Оказывается, -20% от текущих показателей маскировки, а не просто -20% маскировки. Все недопонимания по данному вопросу - очередная недоработка разработчиков, которые совершенно непонятно описывают действие оборудования. -20% к незаметности противника за растительностью можно одинакового трактовать, как: 1). 50-20=30. 25-20=5. 2). 50*0,8=40. 25*0,8=20. Ну неужели нельзя более понятно изъясняться? Укажите, что -20% от текущих показателей маскировки, а не просто -20%. Получается, что разработчики просто вводят людей в заблуждение. Тем не менее. Оборудование все равно сильное. Улучшенное радиооборудование: +4 секунды ко времени видимости противника. Теперь придется гадать, на 10 секунд тебя засветили, или на 14, или на 18 со всеми специальными перками! UPD: во второй итерации уменьшили до 2 сек., теперь более терпимо. Рассматриваемое оборудование слишком сильно изменит привычную игру, непонятных раздражающих засветов будет значительно больше, так и полученного в связи с этим урона. Уверенности в замаскированности твоей позиции будет значительно меньше. Пострадают от этого прежде всего тяжелые танки - танки, которые являются стабилизирующими для нормального рандома без турбобоев. Будет меньше тяжелых танков - будет больше турбобоев. 3. Несбалансированность. Легкие танки станут еще быстрее? Да. Легкие танки станут еще незаметнее? Да. Легкие танки станут еще зрячее (с учетом демаскировки кустов)? Да. После засвета от легких танков ты будешь светиться дольше? Да. Я один вижу в новом оборудовании супер-пупер АП легких танков, в том числе колесников? А новые перки дадут им еще больше маскировки и обзора? Ворлд оф Танкс 3.0 - Ворлд оф Колесикон. 4. Финансовые убытки. Сначала поговорим о награде компенсации. Небольшой пример: у меня 15 средних танков 8-10 уровня. На них 15 досылателей среднего калибра. Они будут трансформированы в досылатели 2 класса стоимостью 300 тысяч (150 тысяч при продаже). А мне нужно будет 15 досылателей 1 класса, стоимостью 600 тысяч каждый. Итого после ввода нового оборудования мне нужно будет 6,75 миллионов (с учетом продажи 15 досылателей 2 класса), чтобы оснастить все свои средние танки досылателем. Уважаемые разработчики, вы в своем уме? У меня все машины уже оснащены досылателями, с какого перепугу я должен буду потратить 6,75 миллионов серебра, чтобы вернуть все в изначальное состояние? А вы представьте на минуту, что в игру зашел игрок, который не играл целый год, и решил он выкатить свои любые машины 10 уровня, а досылатели у него забрали. Вы что, думаете, он поедет фармить на них? Нет, я думаю он закроет клиент и больше не зайдет в игру никогда. Уважаемые разработчики, нужно очень грамотно подходить к финансовой части, отбирать у игроков их игровые инвестиции - далеко не самая лучшая идея. (UPD: в это части противоречивое описание патчноута, будем ждать открытия серверов песочницы, чтобы все проверить. UPD1: проверено, вроде бы оборудование трансформировалось нормально). Поговорим об игроках с большим количеством танков в ангаре (50,100,150). На оснащение их лучшим оборудованием было потрачено огромное количество времени и серебра. Даже если после конвертации оборудование сохранит прежние свойства, оно уже не будет являться лучшим, так как появятся новые интересные сборки. Однако, чтобы собрать новые сборки, нужно продать старое оборудование за полцены и купить новое по фулл-прайсу. Игрокам, которые имеют в ангаре сотни машин, для этого потребуются десятки, если не сотни миллионов серебра. Будут они этим заниматься? Не думаю. Вчера они имели машины с самым топовым оборудованием, а теперь им нужно потратить огромное количество времени и серебра, чтобы сделать новые сборки. Без полной компенсации стоимости текущего оборудования серебром, чтобы была возможность выбрать оптимальные сборки нового оборудования, введение нового оборудования будет убыточным для таких игроков, последние могут потерять желание играть в эту игру. Альтернативный вариант с компенсацией жетонами от Вспышки. 1 оборудование стоимостью 500-600к = 1 большой жетон. 1 оборудование стоимостью 100-250к = 1 средний жетон. 1 оборудование стоимостью до 100к = 1 маленький жетон. На жетоны можно будет купить любое новое оборудование с соответствующей стоимостью на выбор. Spoiler Поговорим о простом оборудовании, которое снимается бесплатно. Так было задумано изначально, люди собирали сборки, которые предполагали использование простого оборудования сразу на нескольких машинах. Зачем игроку переплачивать за трубы и масксеть для ПТ-САУ? Зачем покупать оборудование для каждого из 30 танков 2-3 уровня? Если можно использовать для этого один набор. Убирая возможность снимать простое оборудование без ограничений, вы напрямую целитесь в карман игроков, и прикрывать это тем, что кто-то ставит масксеть и трубы на тяжелый танк - просто лицемерно, потому что ни масксеть, ни трубы больше нельзя ставить на тяжелый танк! Если игрок неумелый - то это его проблемы, они не должны касаться других, возлагать несообразительность нескольких игроков на кошельки всех остальных - просто нечестно. Поговорим о справедливости. Мы покупали улучшенный пропуск за 6500 голды, чтобы получить ЛУЧШИЙ досылатель в игре. А что будет теперь? Обычный досылатель с +11,5% будет немного хуже трофейного, а боновый будет лучше (+13,5%). Фактически это нерф трофейного досылателя. Многие игроки не стали бы покупать данный пропуск, зная, что боновый будет лучше, а обычный совсем немного хуже трофейного. С такой финансовой компенсацией и с фактическим нерфом трофейного оборудования все ваше оборудование 2.0 становится еще и невыгодным. 5. Об этом никто не просил. Кто-нибудь хотя бы один раз за 10 лет игры просил ограничить установку оптики на ПТ-САУ, труб и масксетей на другие машины? Кто-нибудь просил ограничить количество слотов на низких уровнях? Что за самоуправство? Абсолютно неадекватное решение, которое перечеркивает 10-летнее положение вещей, которое не создавало никаких проблем. Про штурмовые ПТ-САУ вы что-нибудь слышали? Как будут себя чувствовать обделенные машины низких уровней в боях с высокоуровневыми машинами? А то, что миллионы игроков используют в своих сборках трубы и оптику на машинах, на которые их теперь ставить нельзя, привыкли к такой сборке, накатали тысячи боев, вам это нисколько не волнует? Еще раз подчеркну, что решение ограничить установку оптики, труб, количество слотов на низких уровнях - абсолютно вредное необдуманное решение, которое в лишний раз подтверждает, что разработчики, ответственные за новое оборудование, лишь создают видимость работы, придумывая такие неадекватные изменения. UPD: проблема решена во второй итерации. 6. Концепция. Мы 10 лет играем с одним оборудованием, которое улучшает определенные бонусы. Танки на протяжении всех этих лет балансились под данное оборудование. Показатели маскировки, подвижности, обзора машины балансились под то, что только некоторые ТТХ можно изменить с помощью оборудования, а остальные останутся неизменными. Новое оборудование порушит эту систему, некоторые ТТХ машин станут чрезмерно сильными и/или раздражительными для других игроков. Мы 10 лет играем с одной механикой, которая не позволяет так сильно демаскировать кусты, так сильно увеличивать время засвета, показатели маскировки, увеличивать неизменные ТТХ машины, например такие, как максимальная скорость, очки прочности. Новое оборудование чрезмерно сильно изменяет игровой баланс. Фактически это становится другая игра, но мы привыкли играть в другую. Мы 10 лет играем в одну игру, ты можешь месяц или год не заходить в нее, вернуться - и все тебе будет также привычно и знакомо. 10 лет игры с одним оборудованием, с одними механиками - слишком большой срок. Нужно было гораздо раньше вводить новое оборудование. Теперь такие кардинальные изменения не пойдут игре на пользу. Игрок вернется в нее - и увидит, что она стала совсем другой. Лишь немногие захотят изучать все новые механики. Многие уйдут и больше не вернутся. Выводы: предлагаем разработчикам не трогать оборудование, которое нормально работает 10 лет, которое никто никогда не просил изменять (чего не скажешь о колесниках, арте, имбах, устаревших машинах и т.д.). Есть множество других проблем, которые требует скорейшего решения, и оборудование далеко не в приоритете! Критикуешь? Предлагай! Предлагаем разработчикам сфокусировать развитие игры в следующих направлениях: увеличение технической стабильности серверов и клиента; улучшение графики и физики в ногу со временем; увеличение игрового контента: новая техника; новые карты; новая кастомизация; новые ивенты, события; решение насущных проблем, о которых говорят игроки: настраивайте баланс техники (не делайте имб, апайте устаревшие машины); решите проблемы токсичности колесной техники и арты. Не стоит делать изменения ради видимости работы, изменяя то, что не занимает мнение большинства игроков, и против чего большинство игроков выступает. И тогда игра будет успешно существовать еще очень многие годы. Остерегайтесь необдуманных решений! После второй итерации оборудования 2.0 на песочнице: кардинальным образом ничего не изменилось, новое оборудование по прежнему слишком сильно изменяет базовые механики, сложившийся баланс, такие изменения не нужны игре. Из положительного: убрали ограничение для некоторых классов по установке маскировочной сети, оптики и стереотрубы - хоть в какой то части нас услышали. По поводу опросов после теста Песочницы. Они закрывают весь ангар в клиенте, содержат большое количество вопросов - а свернуть его и пройти позже нельзя. Многие игроки были вынуждены их закрыть, так как они мешали им играть (так, в это время проходили бои на ГК). То, что опрос нельзя свернуть - просчет, который сделает результаты таких опросов менее репрезентативными и достоверными. Spoiler Доп. комментарий. 1. Возьмем Супер Коня и Т110Е5. Это динамичные машины с избытком лошадиных сил на тонну веса, для которых балансное ограничение - это скорость. Что можно с ними сделать в новом оборудовании? Вместо вентиляции, которая дает незначительную прибавку к ТТХ, мы ставим оборудование на скорость и получаем +5 км/ч, +7,5% к мощности двигателя. Т110Е5 вместо 37 км/ч едет уже 42 км/ч (на 13,5%), что существенно увеличит его потенциал на поле боя. Но самое имбалансное изменение ждем Супер Коня. Вместо 34,3 км/ч он будет ехать 39,3 ем/ч, быстрее старого Т110Е5. Здесь отметим 2 момента: 1) Почему раньше Т110Е5 был имбовым? Потому что у него была железобетонная башня, пока ему не понерфили лючок. Что станет с Супер Конем? Он станет как старый Т110Е5, такой же по скорости, но уже с железобетоннй башней и с более жесткой пушкой. Что сейчас ограничивает потенциал Супер Коня в бою? Это маскималка, которую ты никаким оборудованием сейчас не сможешь исправить. Сказать, что Супер Конь станет лютым - значит ничего не сказать. 2) Какое ключевое отличие Супер Коня от Чифтейна? Это максималка. 34,3 против 46. Теперь этот разрыв сократится с 11,7 км/ч до 6,7 км/ч. Супер Конь станет по ТТХ более приближенным к Чифтейну, и с учетом вывода Чифтейна из ранговых боев станет его заменой там. 2. Ну а текущие имбы. Чифтейн станет ехать не 46, а 51. 279 станет ехать не 40, а 45 (+ ему он станет динамичнее с прибавкой мощности двигателя). Теперь эти имбы станут еще более лютыми, Чифтейн вовсе сможет отыгрывать роль СТ, и не поздоровится его противникам на СТ. 3. Возьмем СТ. Машины с хорошей стабилизацией вполне могут поставить себе вместа стаба - оборудование на максимальную скорость. Что будет? Оценка раскаток станет непредсказуемой. Есть много позиций, где скорость играет решающее значение: штаны Карелии, правый угол Вестфилда, вода на Лайв Оксе, мельница на Малиновке и еще десятки аналогичных случаев. Вначале боя ты оцениваешь сетапы и делаешь выводы, куда тебе ехать. Если ты видишь, что у врага у тебя конкурент Т-62А, а ты на Об. 140, ты можешь спрогнозировать, что ты приедешь в спорную позицию раньше. Теперь - не факт. Это добавит в игру больше непредсказуемости, а от непредсказуемости как правило игрок получает только горение. 4. Возьмем ЛТ. Т-100ЛТ с максималкой 77 км/ч, 13 105 и Мантикора со скорость 73 км/ч, С чем мы боролись с колесниками - на то и напоролись, увеличив всем максимальную скорость в игре - сделав ее более токсичной, потому что при таких скоростях попадание по танку становится слишком рандомным. Наша игра с текущей точностью не рассчитана на такие высокие скорости. 5. Посмотрим на очки прочности. У меня на Маусе заблокировано 2800 среднего урона. С ростом хп на 300 (+10%), я ожидаю роста заблокированного урона на те же 10% - то есть на 280. Итого это уже дополнительные в среднем 600 хп, которые я выдержу в бою (приму и оттанчу). Это не то что один выстрел ИС-7, это целых 2 выстрела от семерки. Для бронированных машин, для которых максималка мало чем полезна, это отличное оборудование вместо вентиляции. Сам не заметишь, как будешь в каждом бою жить дольше. 6. Но с живучестью мы получаем 100% восстановление гусениц после ремонта, +60% к прочности ходовой, +20% к скорости ремонта ходовой. Знаешь, что это значит? Это значит, что тебе будет трудно поставить на каток вражеского мастадонта. Это прямой удар по ДПМ-ным машинам и по машинам с маленьким калибром и маленьким уроном по модулю. От этого будут страдать Бадгер, Тортилла, Ягтигр 88, в прицнипе все СТ-шки в бою против тяжей и т.д. 7. Оборудование на демаскировку кустов превратит игру тяжелых танков на открытых картах в боль, потому что их будут гораздо жестче светить. А также это превратит в боль игру умелых игроков, которые хорошо разбираются в обзоре и маскировке и уже натренировались выбирать грамотные позиции, теперь тебя смогут засветить там, где обычно никогда не светили, и с более дальнего расстояния. 8. Арта станет более точной? Да. Бабахи станут более точными? Да. Нерф ФВ4005 будет фактически нивелирован с улучшенной точностью и скорость вперед/назад? Да. Новое оборудование разрушит текущий баланс игры как карточный домик. Это будет как эффект бабочки. Только на первый взгляд кажется, что изменения несущественные. В итоге они приведут к череде очень негативных изменений, которые изменят игру до неузнаваемости. Нужно ли рушить то, что нормально работает 10 лет? Я считаю, что нет. Судя по опросу, такого же мнения придерживается подавляющее большинство игроков. А кто голосует за, как мне кажется, просто еще не осознали всех последствий... ПОДДЕРЖИ ДАННУЮ ТЕМУ. РАЗМЕСТИ ССЫЛКУ НА ДАННУЮ ТЕМУ В АКТУАЛЬНОЙ ТЕМЕ ОБСУЖДЕНИЯ НОВОСТИ ПО НОВОМУ ОБОРУДОВАНИЮ, ЧЕМ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ ПЕРЕЙДЕТ СЮДА И ПРОГОЛОСУЕТ, ТЕМ БОЛЬШЕ ШАНСОВ, ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ УСЛЫШАТ СВОИХ ИГРОКОВ.
- 232 ответа
-
- 130
-
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )
-
Итак всем ку. Обещал потестить и отписаться, несу вам свою чушь в итоге. Сразу предупреждаю - будет многабукаф, кому сложно читать идите в конец поста - там вывод. Сначала лирика: да, я отчасти согласен с тем что некоторые модули получились условно бесполезными и не пользуются популярностью игроков. Да, по идее было бы полезно что-то с этим сделать. Как минимум - просто вывести их из игры компенсировав игрокам серу. Как максимум - перебалансировать их таким образом чтобы их бонусы стали не такими ситуативными. Ну или заменить на нечто равноценное популярным. В итоге то, что я увидел выглядит как в известной шутке - "Хотели как лучше, получилось как всегда". Пройдемся по порядку. (Далее буду приводить цитаты из статьи на форуме со своими несомненно ценными комментариями.) 1) Нынешняя ситуация с оборудованием Причиной, по которой мы решили переработать и протестировать изменение системы оборудования, стало существующее положение дел. Большинство из вас, вероятно, сталкивались со следующими проблемами в рамках текущей системы: Отсутствие разнообразия комбинаций. Все понятно, теперь у нас еще больше бесполезных и ненужных вариантов для комбинации. да, дорогой друг многие добавленные модули условно бесполезны так как предлагают тебе заменить модуль дающий постоянный бонус, на модуль дающий бонус ситуативный. Например Танкошлемы которые помогают уменьшить неприятные ощущения наносимые артиллерией. Серьезно? Что вы предлагаете снять: просветленку, досылатель или вентиляцию? Каждый из этих модулей помогает мне вне зависимости от того есть арта в бою или нет. И даже при оглушении они все равно работают, а следовательно не менее полезны. Вывод - танкошлемы долой. Сложная классификация без унификации. Мы хотим упростить и унифицировать эту систему. Вот тут дорогой друг ты можешь быть спокоен. Теперь собирая например танк 4 уровня в бой ты не столкнешься с проблемой выбора. У тебя его просто не будет. Потому что модули доступные ТТ4 уровня к примеру выглядят так: вентиляция, улучшение прицела, приводы наводки, улучшение ходовой, ящик с инструментами, грунтозацепы, турбонаддув, улучшенный выхлоп и просветленка. Оценил? Если раньше ты выбирал между досылателем и чем-то еще например, то теперь у тебя нет этой проблемы. Как и досылателя. Стоимость оборудования не зависит от уровня техники. Мы хотим это исправить, сделав использование оборудования комфортным на всех уровнях. Вот тут респект за идею, давно стоило. Только есть одна проблема: сетка, рога и ящик - мастхэв для песка вплоть до 5 уровня по моему скромному мнению. Именно из-за бесплатного демонтажа. Поскольку ставить платное оборудование на танк который проходится буквально за десяток боев - это как минимум глупо. теперь демонтаж этих модулей тоже платный и следовательно я не буду ставить вообще ничего. Спасибо вам за это. Узконаправленность. Большинство нынешнего оборудования так или иначе влияет на повышение огневой мощи. А чему вы собственно удивляетесь? Моя задача в бою - уничтожить все танки соперника, естественно я буду в первую очередь думать о повышении огневой мощи. Или вы серьезно считаете что я без проблем поменяю тот же досылатель на грунтозацепы потому что мой Бурраск недостаточно изящно ведет себя на поворотах? Три раза ха.... 2) Что мы хотим изменить? Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Поэтому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Наши главные приоритеты: Повышение разнообразия используемого оборудования, в том числе его комбинаций. Давайте пройдемся подробно по этому вопросу. На текущий момент мы имеем следующие модули: Бесплатно съемные - Масксеть, Рога и Ящик. Как я уже говорил - мастхэв для новичков и мелких уровней. ЧТо-то изменять тут не вижу смысла от слова совсем. При этом сетку и рога бывает юзают и на высоких левелах, например Борщ под сетью неплох вполне, а Чариотер нередко бывает с рогами. Платные: Рессоры. Очень редкий тип оборудования, в основном юзается когда нужно поставить пушку и прочие модули вперед гуслей, если они требую много опыта а танк в стоке очень кактус. Подбой любого типа. Условно полезная вещь, но реально применяется на в лучшем случае десятке танков в игре, в основном это малоподвижная габаритная техника типа Е100 или Мыши. Вентиляция. Однозначный вин, юзается вне зависимости от типа техники так как дает буст экипажу, а значит практически всем характеристикам. Мокрый БК. Лично я его юзал только раз - когда проходил Т44. Потом я вкачал перк на БК и снял ее. не знаю других вариантов ее применения. Досылатель - практически однозначный мастхэв. Увеличение ДПМ это всегда приятно. Грунтозацепы. Народ отпишитесь, реально есть кто-то кто ставил этот модуль? Ну и если такие есть - а нафига? Баки СО2. Условно полезный модуль, но я его честно говоря ни разу не использовал. Есть огнепотушитель и перк на пожаротушение. Просветленка. Тоже однозначный вин. Чем круче обзор тем больше шансов выжить. Приводы наводки. Условно полезный модуль так как иногда в танк не поставить досылатель или вентиляцию или у него ужасное сведение. Фильтр Циклон. Тоже условно бесполезный модуль. Годится для "ололо светляков", теперь у них есть колесники. Стабилизатор вертикально наводки. Анаоргично приводам, в некоторых ситуациях годное усиление. Итого методом исключения мы получаем следующие результаты: Просветленка, вентиляция и досылатель в топе, ситуативно хороши приводы наводки и стабилизация, иногда сеть или рога. Остальное в топку, так как их бонусы либо узкопрофильны либо очень ситуативные. Что же нам предлагают разработчики дополнительно к этому? Поехали! Раздел "Огневая мощь" (вентиляция, досылатель, приводы наводки и стабилизатор мы уже знаем) Улучшенный прицел. Улучшает точность на 5/9% Спорное усиление, примерно как приводы наводки наоборот. Но - как ни крути идея неплохая. Балансиры горизонтального наведения. Ускоряют скорость поворота башни. Не думаю что готов поставить этот модуль. Как минимум потому - что (если я ничего не путаю) от скорости поворота косвенно зависит разброс при повороте башни, то есть улучшая одно мы калечим другое. Улучшенные механизмы поворота. Уменьшают разброс при повороте. Годная штука, но как по мне вентиль или досыл которые находятся в этой же группе однозначно лучше. Так как работают и при повороте и вне оного, а так же увеличивают огневую мощь напрямую, а не косвенно. Раздел "Живучесть" (из старых - Ящик с инструментами, подбой, усиленная ходовая вместо рессор, мокрая БК, Баки СО2) Усовершенствованные фильтры. Снижают штрафы за поломку двигла и один раз за бой предотвращают его поломку. Довольно спорный бонус. Едем дальше Улучшенное снаряжение. На 30/50 секунд уменьшает скорость перезарядки аптечек и прочего снаряжения. Условно полезная тема, но как по мне та же вентиляция дает больше, так как работает постоянно и во всех ситуациях. Улучшенные танкошлемы. Скрытый нерф арты, встречайте! несколько уменьшает неприятные ощущения и температуру подгорания стула при оглушениях. А если арты нет в бою, то просто порадуйтесь за экипаж, они в новых модных шлемофонах. Танкошлемы, ***...И ездят на Стрелобаках, ага. Улучшенная закалка. +5/10% к прочности машины. Учитывая как перепилили слоты это наверное единственный годный вариант на Живучесть. Об этом позже. Защита модулей. +30/50% к прочности модулей. Крутая штука думаешь ты! Нифига отвечу тебе я. Во-первых, в ЭТОЙ игре у каждого модуля есть шанс "увернуться" от урона. Это случается тогда когда ты слышишь "попал". Это значит что ты как бы попал и не попал в модуль. Видели когда-нибудь уворачивающуюся радиостанцию? нет? И я нет? А она уворачивается))) А во-вторых, так ли часто ты от этого страдаешь дорогой друг. Радисту КВ5 это не поможет, а остальное не так критично чтобы отказываться от досылателя или просветленки. раздел "Мобильность" (Старые - вентиляция, да-да и тут она есть. грунтозацепы, как же без них) Улучшенные редукторы. Бонус к скорости поворота. гапоминаю, это повлияет на разброс орудия в движении. Выбирай, как говорится. Усовершенствованная передача. Увеличивает скорость поворота. Забавно что воткнув ее в Прожетто я увидел -1 к мобильности так как эта фигня таки имеет вес. Как и многие другие модули. И соответственно отбирает себе часть лошадей на тонну и замедляет разгон. Помни про это выбирая модуль. Дополнительная задняя передача в КПП. Радуйтесь раки теперь пятиться можно быстрее! на этом собссно все. Дополнительная передняя передача в КПП. Чуть улучшает максимальную скорость, но уже вперед. Однако так же обладает весом и следовательно снижает разгон. Ну ты понял. Турбонагнетатель. Бонус к мощности двигателя и улучшение динамики разгона. Чтоб ты быстрее доехал и.... в следующий бой мой друг, да. Забавно что имея вес в 100кг этот модуль одновременно и уменьшает количество лошадей на тонну и увеличивает. Раздел "Разведка". (Уже имеем тут: все та же Вентиляция, масксеть, рога, просветленка) Малошумная система выхлопа. +немного к незаметности. Там от 2 до 9% в зависимости от типа техники. Крайне спорно на самом деле. Но уже лучше Танкошлемов. Улучшенное радиооборудование. Плюс к времени засвета противника. Довольно годная штука для пассивного света. Да и для активного тоже норм. Даже "ололо разведчик" доволен. И, в качестве противовеса - Постановщик помех. Уменьшение времени засвета конкретно твоего танка. Причем бонусы абсолютно равные. Тоже довольно спорно, тому же Маусу как по мне подбой будет полезнее. Экспериментальный порох. Снижает штраф к маскировке при выстреле. Я для разнообразия посчитал для одной машины, по-моему это был все тот же Прожетто. Бонус получился всего в 3% к незаметности. Малошумная система дает постоянную прибавку в 9% для Ст. Выбор очевиден - оба в топку. Командирский прибор. Обзорный, а не то что вы там себе уже подумали. Понижает незаметность противника за растительностью. Довольно ситуативная штука как по мне, так как просветленку я ценю больше. Панорамные триплексы. Уменьшает маскировку движущегося противника. Тоже довольно спорно. Но повторюсь, Танкошлемы все равно хуже, так что тут можно даже похвалить за оригинальную идею. Выбор наборов оборудования для машин с разными игровыми ролями. Мне почему-то казалось что это прерогатива игрока как играть на танке. Не, оно понятно что у каждой машины есть своя роль, но ограничивая мне выбор вы не делаете мне лучше. Хочу рашить по центру поля малиновки на борще с подбоем и это мое личное дело. Доступность оборудования для техники низких и средних уровней. Приветствую такое желание, сказать нечего. Главное не обоср....ну вы поняли) Далее про боновое и трофейное оборудование я пропущу. не потому что не интересно, а потому что не считаю нужным - тут и так все понятно. Дополнительные бонусы для оборудования наподобие предотвращения повреждения двигателя или взрыва боеукладки считаю идеей однозначно годной. Другое дело что модули от этого сильно важнее не становятся, ну не готов я поменять досылатель/вентиль/просветелнку/приводы на грунтозацепы или фильтры. Изменение количества доступных слотов Тут стоит остановиться подробнее. При новой системе есть конечно свои способы смазать отверстие чтобы легче входило. Сюда входят и приятности типа машины первого уровня больше не будут получать повреждения модулей или ранения членов экипажа. И полезности типа мы снизим стоимость оборудования для низкоуровневой техники. Но мне непонятен мотив уменьшения количества слотов. Понятна цель - сделать игру на низких левелах проще. Но как мне кажется вводя эти условия вы только ухудшите ситуацию. Игрок проходит первый левел, проходит второй. Он толком еще не осознал во что вляпался и тут у него открываются "новые способности". Криты экипажа и модулей к которым он не привык...При этом у него ограничения на оборудование и снаряжение, то есть ему не дается возможности для того чтобы их полноценно освоить он обязан от чего -то отказываться. Поясню: Техника II уровня будет иметь по одному слоту для оборудования и снаряжения, однако предбоевые инструкции доступны ей не будут. Аналогично предыдущему уровню, экипаж не будет получать ранения. Пожар будет наносить небольшой урон, а модули можно будет повредить. То есть вам могут в бою сломать модуль или поджечь вас, но снаряжение в бой вы можете взять только одно. Выбирайте, ремка или огнепотушитель. Да, пожар ослаблен, но это не отменяет факта его наличия. Итого - возрастет токсичность и упадет реиграбельность, игроки опытные будут чаще "проскакивать песок за свободку" что по ходу и является целью изменений. Интерфейс мне тоже не понравился. Из приятного - динамическое изменение характеристик при установке модуля, можно "померить" разные варианты и посмотреть на результат в цифрах. Это однозначно плюс. Все остальное - однозначно в минус. Вместо удобной унификации " Все в одном окне" теперь нужно в нескольких окнах производить изменения. Как по мне это шаг назад. Размеры картинок и объектов очень крупные, зачем так делать, у вас же не *** какие играют. В одно окно на мониторе в 24 дюйма не вошли 10 ячеек с оборудованием, приходится вниз листать, ну это дурдом....Сделайте их поменьше с возможность выбрать какое-то одно и прочитать всплывающую инфу или как-то иначе, но вот так выглядит крайне убого на мой взгляд. Как будто делали по принципу "И так сойдет". Награды за участие в "Песочнице" и те криво работают. Например за вход на сервер назначена боевая задача которая приносит 10К голды на тест, 5 демонтажек. Итого при входе демонтажке и уведомление о начислении золота я получил, а само золото видимо не доехало. не так уж оно мне в "Песочнице" и нужно было, но довольно забавно получилось и в некотором роде показательно... В Ангаре я покатал туда-сюда на разной технике оборудование и честно говоря не нашел для себя вариантов которые как-то изменили бы мой сетап относительно того что я имею сейчас. Даже больше скажу - я скорее теряю, с новыми условиями. Например: ПТ 8 - Борщ. Текущий сетап, просветленка, сетка, досылатель. Пробовал приводы вместо сетки, не понравилось. Новый сетап: Сетка, рога, досылатель. Рога потому что просветленка ПТ там не положена. Механизмы поворота, улучшение прицела и прочая дребедень мне категорически не понравились. Например "Закалка" которая увеличивает ХП дает всего 60ХП в плюс...и нафига? Или улучшенные танкошлемы....да при попадании арты в Борщ от всего танка чаще всего остаются рожки да ножки...зато в танкошлемах, ага.... Прожетто 46. Текущий сетап - вентиль, досыл, просветленка. Новый сетап. Вентиль, досыл, просветленка. Улучшения на сведение и точность Прожженому нужны как собаке дисковый тормоз. У него и так норм с ними все. За грунтозацепы и танкошлемы я вообще молчу. Итого - весь труд разработчиков по этой машине и аналогичным ей - псу под хвост. ИС6 Текущий сетап. Вентиль, досыл, стабилизатор. Не стал ставить просветленку так как танк и так слепой. Новый сетап. Вентиль, досыл, закалка. В отличие от Борща неплохо бронированному ТТ плюс к ХП в 100 единиц может даже оказаться полезным. И то сомнительно, хотел в бою поюзать да там на 8 не катается никто. Вывод: Заявленные изменения как по мне не приведут к желаемым и так красиво расписанным результатам. Есть интересные идеи, но до годноты рекомендуемой к реализации - увы неблизко. И в итоге мы получим неиграбельный песок, еще большее количество непопулярного оборудования, баттхерт из-за бестолково распределенных "ролевых" слотов и недоступности некоторого оборудования отдельным типам техники и еще большее снижение доверия к продукту. Как по мне - предоставленная нам "на посмотреть" механика годна только в одном варианте. (Ага, критикуешь - предлагай, куда же без этого). Если у каждого модуля танка будет по 1-3 слота для установки этого оборудования, согласно принципа улучшения. В башню - вентиляцию, триплексы и командирский прибор, в ходовую - грунтозацепы и рессоры. В движок - фильтры и турбонаддув, в орудие - досылатель, приводы и улучшенный прицел. В корпус - баки, боеукладку и масксеть. Тогда предложенные модули обретут и вес и актальность. А прокачка и улучшение танка будут опираться исключительно на наличие у игрока серебра и соответственно будут мотивировать его фармить. На этом все, спасибо за внимание всем бобра и здоровья. ПыСы: комменты и мнения в мой адрес приветствуются, налетай подорожало. Ну и хотелось бы конечно мнение представителя компании желательно из разработчиков увидеть по написанному.
- 38 ответов
-
- 13
-
-
- оборудование 2.0
- Песочница
- (и ещё 3 )