Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Имбаланс'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Ужасный балансировщик! Статисты продолжают набирать всё больше побед себе! В бою 279 и Чифтейн забалансило в одну команду. Они всю команду разнесли, это были разные игроки, не знакомы друг с другом. Балансировщик вдруг решил обоих игроков с 57% побед на аккаунтах закинуть против нас, у которых ни у одного нет 57% побед и имбалансных танков тоже в команде. Ситуация такая, оба танка 279 и Чиф, разносят всю команду и забирают победу!!! Отмечу баланс так забалансил и оба игрока имеют 57% побед на аккаунте. Мало того что они имеют высокий процент побед, так и ещё при помощи ошибки баланса им на халяву дают огромное кол-во побед ещё.
  2. Ситуация: На данный момент ввод механики оглушения и фугасных орудий для техники Японии сломал и без того шатавшийся баланс окончательно. Роль брони в игре добита насмерть, а "имбовость голдовых снарядов" кажется цветочками в сравнении с этой проблемой. Игрокам с не лучшим пингом, да и скиллом, стало легче играть на танках связанными с фугасным типом снарядов (я не против но...). Предложение: Переработка фугасных снарядов и механики оглушения. Всё на самом деле просто: 1. Урон по танкам при попадании фугаса не в танк - УБРАТЬ - Тут вы заорёте - Как это убрать? Вы шо офигели? Я отвечу - А вам не жирно и урон и стан (с уроном по стану) в одно рыло? 2. Стан по танкам прилетевший фугасом в танк - УБРАТЬ 3. Урон от попадания фугасом вычитать УЧИТЫВАЯ бронепробитие и броню в точке попадания а не ОТ ФЕНИ как сейчас... - Поясняю сей действа. Если уж вы хотите наносить урон(х1) - попадайте если хотите ассиста(х1.5) то глушите снаряды рядом с техникой и станьте без урона. Никто не защищён от "форс-мажорных не попаданий" ну как-то "обычные танкисты" переживают это, ещё и без стана... Таким образом я думаю какой-никакой баланс повернётся хотя бы лицом к нам, на полях сражений в мире наших любимых фухасных цистерн... В итоге получаем целый кусок геймплея для новичков и игроков с временно не лучшим интернетом. Считаясь с этими изменениями добавлю + бонус (тупа платное DLC) Из ходя из вышеперечисленных изменений механики фугасных снарядов появляется разделение ролей техники: (я тут мог чего-то не того калякнуть, писал с пылу с жару из мыслей в текст сразу, так что уточняйте) 1. Теперь можно разделить (Подобно: ЛТ-СТ-ТТ) технику ветки ПТ-САУ на следующие два типа - (причём в игре больше отобразить их разницу разделением именно на отдельные классы) а. Противотанковое орудие - Самоходки разных типов тяжести конструкций (от лёгких до тяжёлых) и средней мощности орудий. Особенности класса - Хорошая маскировка и высокое пробитие с средним уроном (зависит конечно от орудия) Их цель проста - ПРОБИТИЕ танков из "нвиза" б. Штурмовое-осадное орудие - Самоходки с различными типами тяжести конструкций (от средних до сверхтяжёлых) с тяжёлыми и крупными калибрами. Особенности класса - Хорошая бронезащита и большой урон (пробитие у них даже ниже среднего, а по новой механике их урон зависит от брони противника). Их задача ПОДАВЛЕНИЕ(СТАНА) "застоявшегося" противника в различных ситуациях. 2. Теперь можно разделить АРТ-САУ на следующие два типа - а. Дальнобойное орудие - Самоходки разных типов тяжести конструкций (от лёгких до тяжёлых) и средней мощности орудий. Особенности класса - Средняя подвижность, среднее пробитие, небольшой урон и время стана. Это среднее звено артиллерии - дальнобойные пушки для ПОДДЕРЖКИ союзников. б. Артиллерийская гаубица - Самоходки с различными типами тяжести конструкций (от средних до сверхтяжёлых) с тяжёлыми и крупными калибрами. Особенности класса - Малая подвижность, малое пробитие, высокий урон и время стана. Мощная серия техники - венец, для ПОДАВЛЕНИЯ(СТАНА) "спрятовшегося" противника в различных ситуациях. В целом: Идея в том чтобы перебалансировать механики снарядов. О засвете вообще молчу... Многие ещё просто не понимают как это работает вообще... upd. Вообще ещё в игре есть проблема большая, она общего характера... World of Tanks создавалась как КОМАНДНЫЙ сессионный, аркадный шутер... Вот только вот в рандоме уже давно каждый сам за себя... Или вы считаете что ЛБЗ не мешают игрокам играть на победу? В такой ситуации - чем больше игроков в командах, тем больше хаоса... p.s. Из-за ЛБЗ 2.0 я ливаю с игры на неопределённый срок. Не хочу в этой содомии участвовать
  3. Будет ли когда нибудь нерф или замена топового орудия кв-1с на менее имбалансный калибр? Ведь урон 390 у кв-1с такой же как у ис-3, вам не кажется что это слишком? Думаю было бы справедливо сделать 100мм, по отношению к одноклассникам. Кроме того ни где не упоминается что на башню кв-85 ставили орудие 122мм.
×
×
  • Создать...