Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Игровая механика'.
Найдено 9 результатов
-
Здравствуйте, как вы можете объяснить непробития на штурмтигре 10 лвл с пробитием в 400 мм попадание под прямым углом в танк без экранов и всего прочего, с момента последних обновлений, необоснованных непробитий очень много и если вы отправите опрос всем игрокам в игре они подтвердят этот факт, вы понимаете что имея ввиду кд 30 сек после решающего выстрела который решает результат боя и не пробить это просто ни в какие рамки не лезет, и из-за этого появляется отвращение к игре и к тем кто допускает такие ошибки в игре. Эта ситуация касается не одного штурмтигра. — На счет сбитой гусеницы, если физика в этой игре работает, почему не сделать так чтобы танк кружился, ведь одна не сбитая гусеница позволяет это сделать, и может у человека будет шанс выжить. — Предложение после запуска игры, если все игроки в бою нажимают готов к бою, пускай бой начнется, к чему ждать 30 сек, эта пустая трата жизни на ожидание. — Предложение по улучшению карты "Линия Зигфрида" там где открытое поле , куда часто мчатся лт, нет активных действий, добавьте пожалуйста, бугорки, горки, чтобы хоть какая-то играбельность была, а то ступором стоишь на одном месте. — Большая просьба дать игрокам всем, обнулить аккаунт только 1 раз - хотя бы, эта функция обнуления у вас неактивна много лет, я уверен многие игроки этого хотят, в том числе я этого жду с нетерпением. — На счет некорректного поведения в боевом чате, бывают случаи, игроки которые играют во взводе, если им не понравится твой стиль игры, все дружно кидают жалобу, и в то же время просят союзников и противников, по итогу человек получает жалобу необоснованную и его блокируют, я с этим не согласен, пускай лучше игра сама определяет по ключевым словам, виновен или нет. — Растительность мешает игре, можно ли с этим что то сделать, есть люди у которых проблемы со зрением, соответственно реакции теряется и сказывается на результате боя, можно ли внести какие-либо корректировки? — Частая проблема в игре, заходят в бой, отправляют спам в боевой чат, типа получите редкий танк только у нас переходите по ссылке, и данный игрок просто будет стоять на одном месте и ничего не делать, как будто бота запускают, к списку жалоб предлагаю добавить раздел спам, после получения жалоб анализировать и забанить перманентно игрока. — Очень большая просьба, добавить хеш фугас с пробитием больше 200 мм на лт 9 лвл Американскую т 49, просто сейчас после изменения баланса попаданий фугасов, он мало кого пробивает , и урон тоже маленький совсем. Я честно скажу у меня очень много еще предложений к Вам попробуем с приоритетных, прощу вас обратить внимание и не игнорировать, спасибо
- 18 ответов
-
- 1
-
-
- Игровая механика
- Время ожидания боя
- (и ещё 5 )
-
-
Доброго дня! Сколько лет и сколько зим, мы наблюдаем одно и тоже в бою. В какой то момент стреляем в корпус и видим "Критический урон", а урона нет. То есть ХП танка осталось нетронутым. Это очень сильно меняет исход боя и на нервы игроков. Стараешься потеешь, стреляешь в шотного, а модуль съел урон. Я предлагаю разработчикам Wargaming сделать получение урона ХП вместе с критическим уроном. Так как сейчас модули поглощают урон, это выглядит нелепо. У танка осталось 200 хп, у тебя 750 альфа, стреляешь в него "Критический урон" и он жив как будто ничего не было. Исключение, когда попал в каток, там понятно, вопросов нет. Но в корпус... это просто беда всей игры. От Вас я ожидаю обсуждение по этому поводу, согласны ли с моим мнением, что стреляя по корпусу "Критический урон" должен быть с уроном ХП прочности танка. Исключение каток и гусля танка. В конце концов игра же должна быть честной и сохранением нервов игроков. Люди стараются, выполняя ЛБЗ или отметки на танке. А кто-то отдыхает после работы.
- 4 ответа
-
- Критический урон
- Игровая механика
- (и ещё 1 )
-
Вопрос сам такой. Продан амер Т32, и экипаж сидит на Т26Е5Patriot. И теперь что бы его прокачивать за уч. материалы его необходимо переобучить за голду для этой машины. но это не так просто. А как с этим вообще стыковка? Теперь мне необходимо каждого члена экипажа переобучить отдельно - ибо кучей они тупо не могут по механике игры... И да - за голду естественно! Не, ну такое себе решение от ВГ немного обескураживает! Но на этом приколы с переобучением не заканчиваются - отдельно я могу без проблем переобучить любого из экипажа уч. материалом на 850000 опыта - это как? Может кто из присутствующих чё подскажет действенное? Или модер есть, а ещё лучше кто из разработчиков?
-
Возникла идея. Почему бы не опубликовать мысль по поводу гусениц? То есть, чем меньше калибр орудия, тем меньше шансов сбить с танка гусли. Либо наоборот, чем больше танк (а само собой гусеницы крепче) тем сложнее ему сбить гуслю. А то иногда пригорает от того, что какой нибудь Каен АХ сбивает маусу гуслю и обновляя ее уничтожает танк.
-
Приветствую, В описании к обновлению есть следующая информация: Для всех САУ уменьшена скорость полёта снарядов (на 10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких «мортирных» орудий). Перечень коротких «мортирных» орудий мне найти не удалось. Если у кого нить есть такая информация - поделитесь (если есть таблица каким из арт уменьшили скорость на какое значение - еще лучше). Заранее благодарю.
-
Поясните люди добрые. Как такое может быть что перестеливаясь из-за угла я на тигре 1 и противник. При этом я только чуток вижу его гусеницы, а он в свою очередь меня дамажит и пробивает как такое может быть ведь мы два одинаковых танка
-
Тема создана с целью приведения раздела "Пособия по игре" к наиболее информативному и удобному виду. Здесь собраны самые популярные, содержательные и полезные темы раздела, список которых будет постоянно обновляться. Игровая механика"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьяснение! Просмотреть тему, созданную 26 Мар 2013 - 06:47">Игровая механика. Только факты. (по материалам из "ответы разработчиков 8"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Серверный прицел Возможность установки топовых орудий на стоковые ходовые Как работает арт-прицел [FAQ] ТТХ FAQ по тимкилу/тимдамагу, запиранию и подпиранию. F.A.Q. по игровой механике и ответы на часто задаваемые вопросы. Маскировка и обзор Боевая эффективность Средние танки - «Повелители войны» Основные приемы и маленькие хитрости Основные приемы и маленькие хитрости ч.2 Размышления о прокачке танков и ведении боёв на них. Cрыв покровов: что такое премиумные танки? Где их брать? Как с ними жить? Видео гайд по тяжелому танку ИС-6 от Танковых курсов. Экипаж Звания экипажа 100% без золота Гайд по доп.навыкам и умениям 0.8.9 Формула прокачки экипажа. Лабораторная работа. Перки. Интерфейс FAQ по камуфляжам/надписям/эмблемам в 0.8.0 FAQ по расширенной статистике обновления 0.8.0 FAQ по записи боёв Разное Гайд: Самое важное. Гайд по турнирам 7/42 для начинающих игроков и капитанов команд Как правильно интерпретировать процент побед Интересные и полезные ссылки Все в цифрах, премиум аккаунт, техника, опыт и кредиты. Проблемы с получением достижений. "Сам себе оператор" для чайников. Премиум, подарочные, акционные танки. Подарки, Акции, Марафоны
-
- 37
-
-
- Игровая механика
- Экипаж
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики, в связи с массовым наплывом "новичков" в игру стало сложно играть. Я помню был раздел игровая механика, в нём было 2 видео по маскировке и пробитию. Уже как 3 месяца не выходила обещанная 3 часть. Можно ли её ждать в будущем?