Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Голосование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики! Многие люди разделили своё мнение по поводу баланса снарядов и техники в игре. Кому-то игра на "голде" доставляет удовольствие, у кого-то, наоборот, вызывает отвращение к игре. Техника, которую отличало орудие с ОФ снарядами попросту перестали использовать. Кто-то шёл по британской ветке ради хорошего урона на ОФ снарядах, кто-то попросту радовался технике с фугасницей... Какие-то танки способны выстоять против специальных снарядов, а какие-то нет, несмотря на их достоинства и слабые стороны. Давайте всё обсудим и решим вместе, как должно быть? Учитывая мнение большинства игроков, сделаем вывод!
  2. Доброго времени суток. Перейду сразу к делу, в игре много вопросов к механике засвета, что бы не объяснять все долго, доведу все кратко, понятно и покажу образно на примере До ПТ-САУ Стрв 182 метра, казалось бы что может случиться или произойти(Скриншот не мой, такие случаи не редкость) Танк пропадает из засвета и появится только после выстрела, да так прописано механикой игры, если танк стоит на достаточном расстоянии и коэффициент маскировки танка в сумме с перками и оборудованием не только нивелирует но и бонусом больше чем обзор оппонента, который так же может быть не только не прокачан, но и еще как либо ухудшен в бою, оглушением или критом приборов наблюдения, то из засвета на дальних дистанциях может пропасть не только незаметная ПТ-САУ, но и другие более габаритные танки. Мое предложение заключается в том что бы танк после засвета в радиусе 300м и менее в зоне прямой видимости где нет никаких препятствий, равнина, поле без растительности которая может перекрыть габаритные точки танка не пропадал из засвета, ЕСЛИ находится в снайперском прицеле какого либо игрока, можно даже с оговоркой, только для этого игрока, что бы не держал какой либо игрок на ЛТ врага на фокусе для всех, в плане реалистичности все еще логичней, если я прицелился в танк врага и он не пропадает из засвета на расстоянии 200 м в поле, в моем прицеле, то это реалистичный гемплей. Так же можно эту фичу не давать ПТ-САУ если окажется что ПТ-САУ в принципе без проблем могут встать в куст менее 300 м до цели светить ее и настреливать, это уже более тонкая настройка, только в этом случае логика тоже не нарушена, для данного класса техники такая возможность все же подойдет если ПТ-САУ сама засветила противника и исключить возможность если засвет был от союзника. Теперь перейду ко второму предложению, что касается карт и выбора карт, для более комфортной игры на мой взгляд нужно дать игрокам World of Tanks возможность протестировать их выбор. Суть будет заключатся как и в режиме "Разведка боем" проверка актуальности карт, сбор статистики, какие карты востребованы, какие не очень, с той же возможностью голосования, по итогу, понравился ли данный ивент, как игрок оценивает топ 5-10 карт которые он выбирал чаще всего(которые не нужно улучшать, опираясь на то что карта и так любима многими, а улучшения могут все ухудшить), и как он оценивает 5-10 карт на которых он играл редко, и что на его взгляд можно улучшить на этих картах. Можно сделать это отдельным режимом, с теми же картами которые есть в рандоме, для большего интереса у аудитории с доходностью в бою выше на 25%, ни для кого не секрет что у каждого игрока есть своя любимая карта, иногда несколько для разных типов техники, а некоторые карты для большинства не интересны, это поможет не только вызвать интерес к игре, но и получить какое то разнообразие, удовольствие от игры, от того что игрок играет на карте которая ему нравится больше всего независимо от сетапа. И на выбор возможность или невозможность в данном ивенте проходить ЛБЗ. Для начала в целях тестирования ввести такой режим на 10 дней, для сбора статистики, в дальнейшем при наилучших результатах вплоть до постоянной основы для разных типов боев, не только стандартного боя, с определенного уровня и вероятностью 50% что игрок попадет на данную карту если в очереди будет достаточно игроков выбравших её. Либо же периодически, время от времени как ивент, в определенные часы, без ЛБЗ на определенных картах. Спасибо за внимание.
  3. Здравствуйте, меня интересует мнение игроков. Часто задаюсь вопросом какой же Ангар лучше? Думаю разработчикам тоже будет полезно узнать мнения игроков. Собрал изображения Ангаров которые видимо были ранее в игре. (Вариант 5 есть и сейчас). Вариант 1.https://wotsite.net/images/2014/11/26/1.jpg Вариант 2. https://wotsite.net/images/2014/9/1/5.jpg Вариант 3. https://wotsite.net/images/2018/RemDayHangar.JPG Вариант 4.https://wotsite.net/images/2015/8/20/1.jpg Вариант 5. https://wotexpress.info/userfiles/news/large/3483_novyy-angar-v-10-i-eschyo-odin-m.jpg Вариант 6. https://wotsite.net/images/2014/10/15/17.jpg Вариант 7.https://wotsite.net/images/2014/10/15/10.jpg Вариант 8.https://wotsite.net/images/2014/10/15/12.jpg Вариант 9. https://wotsite.net/images/2014/6/19/1.jpg Вариант 10. https://wotsite.net/images/2013/12/9/4.jpg Изображения нашёл в интернете. Прошу извинить если я прикрепил, или написал то что нельзя. И прошу извинить если ошибся разделом. (Тут собраны не все ангары.)
  4. Интересно узнать ваше мнение о местах сражений, так хорошо известных любому танкисту.
  5. Всем привет! В данной теме речь пойдет о разрушаемых мостах в нашей любимой игре. Как всем известно, в игре такой возможности нет. Однако, давайте рассмотрим возможность введения в нашу игру этих самых мостов.Прежде всего хотелось бы отметить, что не все типы мостов можно разрушить полностью. ПРИМЕР: Такие большие мосты полностью разрушить скорее всего не получиться, а вот повредить или же полностью разрушить определенную часть моста - вполне. В том же Вестфилде можно сделать мост целым, что бы игроки имели возможность перемешаться, однако, выделить зону, выстрелив в которою игрок может разрушить ее, сделав мост не пригодным для быстрого преодоления пути. Таких зон может быть довольно много, но не стоит забывать, что с одного выстрела фугасом мост не разрушится. Более мелкие и менее прочные мосты можно разрушать с одного выстрела фугасом. ПРИМЕР: Для удобства обозначу, мосты есть на следующих картах: Вестфилд, Лайв Окс, Париж, Перевал, Тихий берег, Тундра, Ерленберг. Возможность разрушать мосты это конечно круто, но не все игроки смогут насладиться этим.. Прежде всего любые мосты можно будет разрушать лишь фугасом, это значит, что ЛТ и некоторые СТ будут лишены этой возможности. Как я уже говорил ранее: мосты нельзя будет разрушить с одного выстрела (как некоторые дома), однако не стоит забывать про нашу "любимую" арту, я предлагаю разрешить ей разносить мосты с одного выстрела на высоких уровнях, а на малых будет корячиться как и остальные танки. Так в чем же смысл ломать мосты? А смысл есть, во-первых это приведет к блокировке пути по которому мог бы передвигаться противник в случае атаки на нашу базу. Во-вторых это может создать новый тип нанесения урона, а именно разрушить мост, в последствии чего противник получит урон от падения, или же вовсе умрет. Завершение. И под конец я бы хотел устроить голосование, а заодно и узнать ваше мнение, что вы думаете об этом? Пишите, мне будет интересно узнать. Спасибо за внимание, удачи в бою!
  6. Где на форуме можно создать голосование? Куда не захожу вижу это Голосование Вы не можете создавать голосования в данном разделе.
  7. Доброй ночи, уважаемые разработчики. Наверное, моя идея не в новинку , но все же ,вот предложение. Во многих многопользовательских играх реализована система исключения игрока с сервера (votekick) ( в нашем случае возможен выход в ангар) или бана на этом сервере (voteban) путем голосования игроков за это наказание определенному игроку ввиду неадекватности его действий в рамках игрового сообщества. Самый яркий пример всем известная и легендарная игра Counter-Strike. --- Напишу подробнее, может быть не все члены игрового сообщества в курсе этих команд. Какой-то определенный игрок совершает неадекватные действия, к примеру , выталкивает всех подряд или мешает стрелять, или еще что-то подобное (за что невозможно эффективное наказание в ближайшем времени в рамках существующего функционала жалоб) , так вот, кто-нибудь из недовольных может написать команду votekick , остальным же выдается запрос , вроде ---
  8. Т-34 последний выстрел на полном ходу в Т49 бегущему за артой, вне зоны отрисовки. http://wotreplays.ru/site/2231084 Marder II На холме сушка светилась! понял отрабатываю, свелся куда-то туда, выстрел без света... уничтожен! http://wotreplays.ru/site/2231074#redshir-karifan_bmp-marder_ii
×
×
  • Создать...