Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Баланс 2.0'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Может пора уже настроить баланс подбора игроков по скиллу а не по танкам? а? Сколько это может продолжаться?
  2. Здравствуйте. Летом ожидается глобальное изменение баланса техники и у меня есть несколько предложений. Так получилось, что с новым инсайдерским билдом Win 10, игра стала вылетать, соответственно у меня появилось время наконец написать что-то полезное на форуме. Играю не так результативно, как мне бы хотелось и не так часто, но за то с 2010 года и за это время накопилось много идей. О глобальном: Снаряды2.0 Я понимаю, что отказаться от сербоголды сложно, но это и не нужно. Можно просто переделать систему, чтобы, и игрокам было лучше и у вас доход не упал. Подкручивать параметры системы - это работа отдела баланса и экономистов, я же хочу предложить основу. Сделать исследование снарядов. Все снаряды будут покупаться в серебре и стоимость их будет складываться от эффективности( далее работа отдела баланса). Но мы все знаем, что все танки кактусы и грызть их ни кто не любит. Исходя из этого( и экономических соображений) есть предложение дать возможность покупать ещё не изученные снаряды за золото. Сейчас в игре 5 типов снарядов: ББ, ОФ(+хеши), подкалиберные, кумули. Как работают все типы снарядов примерно понятно. Но ведь ИРЛ ББ были разных типов: каморные тупоголовые, каморные остроголовые, сплошные. А так же, было и разное кол-во взрывчатки даже в снарядах одного типа. Что, если разделить ББ на 3 типа(+-) и дать им разные хар-ки? Сплошной снаряд, насколько я помню, взрывчатки не имеет, а значит будет наносить очень мало урона модулям; каморный остроголовый будет больше пробивать в сравнении с тупоголовым, но иметь хуже нормализацию, но не хуже чем у подкалибера у этого же танка. P.S. Есть предложение по прем. наборам после такого ребаланса: в расширенных наборах выдавать ящик с боеприпасами, где будут снаряды всех видов. 1 вид снаряда - 1 полная бк. Так же можно и отдельно продавать по выгодным ценам( выгоднее, чем по-отдельности, для прокачки стоковой техники. Во всяком случае, хочется чтобы выбор снаряда приобрёл тактическую составляющую и каждый из них, был полезен. Артиллерия2.0 Теперь о банальном, об арте. Арта сейчас не доставляет ни кому. Жалуются все, потому что и с ней в бою не комфортно, и на ней тоже. Есть много предложений в этой ветке форума, насчёт создания арты-саппорта. И это, как мне кажется, наиболее правильно. Большой сплеш, малый урон при прямом попадании, быстрое кд. Да, но не станет ли хуже? У нас арта точная, и даже если у неё отнять дамаг, то картины это не изменит. Гореть уже будет у ИС-7 не от того, что на фул-хп прилетело, а от кд арты. Вот скажите, товарищи-игроки, у вас горит, когда вам каждые 10 сек накидывает одна очень скорострельная арта 6 уровня? Да, да, и ещё раз да! Если, выстрелил ГВТ, например, то мы можем рассчитывать хотя бы на то, что на протяжении 30 секунд мы можем быть максимально активны. А представьте если на 10 уровне, какой-нибудь 261 будет накидывать в ваш тяжик каждые 10 секунд по 200-300 дамажки? Весело? Я же предлагаю так. Нерфить арте именно точность, а скорость сведения повысить, так, чтобы арте было комфортно переключатся с фланга на фланг. Но из-за того, что в наш прицел теперь влезает 3-4 е-100, попасть будет трудно. Получается, что арта опять страдает? Нет! Ведь сплеш стандартным снарядом, у нас теперь по 9-13(пример) метров. 100-150(пример) дамага мало? Ну и пусть, за то гарантированно! Гарантированно ещё и потому, что скорость снарядов должна быть в разы выше. А с учетом вдвое, а то и больше апнутому кд, у нас получается отличный саппорт. Так же, хотелось, что бы при прямом попадании снаряд часто не пробивал, это бы вынудило играть на арте от сплеша. Но дело то ещё в мелочах! Из-за них у нас поломался старый баланс! Нужны новые механики. Сделать засвет для арты, только если танк находится в честном засвете союзников и никаких доп. секунд после обнаружения( как у всех остальных). Или сделать зависимость от расстояния до цели. После всего этого, мне кажется, что будут довольны все( нет, конечно, у джова всё-равно гореть будет) и артоводы, потому что дамаг стабильный и игроки, что арта теперь помогает, а не понятно что делает( на самом деле просто не попадает).. Вот и всё что хотел написать о глобальном. Ой, как много букв. Надо сократить. Улучшения 1. Скорость сведения. 2. Кд. 3. Скорость полёта снаряда. 4. Динамика. 5. Добавление большого по площади, но равномерного по всему кругу и малого по урону сплеша. 6. Настильность.Ухудшения1. Точность. 2. Урон. 3. Уменьшения времени отображения вражеского танка после засвета. 4. Уменьшение бронепробиваемости фугасов. Баланс дело тонкое и пробовать нужно всё. Хочется верить, что игра этим летом преобразиться.
×
×
  • Создать...