-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20175 -
Клан
[JAPAN]
Портал игры
- Профиль orange_tag
Достижения пользователя orange_tag
Младший сержант (4/14)
33
Оценка
-
Привет! Новенький в Интернете? В любой соревновательной PVP-игре находятся люди, которые постоянно ищут виноватых и ругаются почти на всё подряд, особенно когда они проигрывают другим людям. При чём делают это очень громко, на показ. Наверное, это что-то из психологии, про защитные реакции. Да и в целом, русскоязычное сообщество в последнее время бывает токсичным, во всех играх. Вероятнее всего, ты не найдёшь ни одну, про которую писали бы только хорошее. По поводу танков: Skoda T 27 — сложный танк для новичка. Нужно уметь играть от маскировки, хорошо знать карты и сильные и слабые стороны техники противников и союзников, постоянно следить за ситуацией на миникарте, не лишнее так же умение прогнозировать развитие боя. К тому же, ему требуется "опытный" экипаж с тремя навыками (как минимум) а пробитие основным снарядом слабое, поэтому лучше играть на более дорогих подкалиберных снарядах, которые "съедают" часть выручки за бой. К расходникам так же очень желательно добавить тоже недешёвый доп. паёк для улучшения эффективности экипажа. Резюмируя: сложный, "напряжный", не очень прибыльный. В общем, танк на любителя (реально, есть такие, которые любят потруднее). Брать его в качестве первого премиумного танка, как и многие написавшие ранее, не советую. ИС-3 с МЗ играется намного проще, а его основная "фишка", — магазинное орудие с системой обратной дозарядки, — имеет потенциал к нанесению большого количества урона, так как имеет практически все преимущества и "барабанов", и циклических орудий. Но у него есть большие проблемы с точностью, стабилизацией и скоростью сведения. Мне танк запомнился тем, что на Рудниках после долгого полного сведения умудрился (в очередной раз) пустить снаряд под НЛД Caernarvon метров с пятидесяти! И это для него, к сожалению, нормально, так что если ты не умеешь относиться к таким вещам спокойно, то, наверное, лучше не нужно. К тому же, он довольно медленный, при этом, корпус не очень бронированный и не позволяет выезжать на противников от борта из-за "щучьего носа". Но временами, если всё сходится и "залетает", он может выдавать шикарные бои с отличной результативностью, и это именно благодаря обратной дозарядке, которая позволяет сначала "влить барабан" а потом добить с быстрой дозарядки. В общем, машина интересная, но очень непостоянная в плане результатов. Из того, что доступно прямо сейчас могу порекомендовать обратить внимание на Somua SM. Классический большой "барабан", довольно комфортное орудие, солидное пробитие базовых бронебойных снарядов, но при этом сам пробивается в башню без проблем, поэтому отыгрывается со второй линии, хотя корпус крепкий и часто может отбивать. А ещё у него большие углы склонения орудия, что позволяет уверенно играть на рельефе. Ещё есть E 75 TS — достаточно эффективный (судя по статистике) универсальный тяжёлый танк, который отыгрывается почти как средний. Про него много не скажу, но ребята, в основном, отзываются нормально. А вообще, советую подождать до 8 мая: тогда во временную продажу поступят некоторые танки, среди которых есть очень приличная ПТ САУ — СУ-130ПМ. Играть на ней очень приятно и "ненапряжно". Хотя нужно ориентироваться на картах, чтобы знать кого и где можно подкараулить и откуда и по кому можно пострелять. Хорошая маскировка, разовый урон и пробитие. Если нравятся игровой процесс на ПТ САУ, то можно смело брать, она многим "заходит". А ещё будет тяжёлый танк с нормальной (для своего уровня) бронёй и приличным уроном за выстрел — Объект 252У "Защитник". Всё ещё хорош, если хочется играть именно на первой линии. Он не непробиваем в принципе, но без выцеливания слабых зон "одноклассникам" его практически не пробить. Только УВН не очень, поэтому нужно объезжать почти каждую кочку. Это то, что сам вспомнил. Может кто ещё чего подскажет.
-
Да ты, наверное, шутишь. Ну серьёзно, какие могут быть претензии к основной прогрессии? Она ведь минимум закрывается на 8 из 100 двумя первыми ЕБЗ, которые выполняются в течении часа, и это если не особо клеится, а можно и в два заезда суметь их сделать. Не говоря уже о том, что реально прогрессия заполняется значительно больше каждый день. В сумме часов за восемь средний игрок может её оформить просто катаясь для развлечения же, ну.
-
Для подвижных танков 5° угла склонения — не особая проблема. Для объекта 277 это так, а объект 278, похоже, будет даже немного манёвреннее.
-
В принципе, как раз из Натиска чуть больше восьми миллионов серебра вынес за этот запуск. Взял пакет на 100 жетонов, в общем, — посмотрим, что из этого получится.
-
Неужели и здесь недовольные? Просто не понимаю, если честно, этого недовольства. Из всех доступных вариантов для коллаборации (серьёзно ограниченных по независящим от разработчиков причинам, прошу заметить), франшиза Stalcraft, если подумать, — неожиданно приличная и подходящая, потому что, в отличие от многих прочих, является производной от другой довольно популярной и проработанной франшизы в околомилитаристическом "сеттинге" и в относительно схожих локациях. Если же вас смущает визуальный стиль и заметная связь с другой игрой, то прошу учесть, что хоть Minecraft и является местом притяжения молодых и, — мягко говоря, — ещё несформировавшихся игроков уже больше десяти лет, техническим ядром непосредственно самой игры является достаточно глубокий и гибкий движок, позволяющий помимо кубических ландшафтов и неказистых домиков создавать довольно сложные логические системы внутри игры (иногда даже впечатляющие типа очень простого, но реально работающего компьютера). Именно поэтому (а так же из-за относительной простоты технического и художественного исполнения и подходящей стилизацией для изображения всяких индустриальных локаций и хрущёвок) такой движок и был использован небольшой командой энтузиастов и фанатов вселенной для создания своей игры, а не "потому что школьники и всё такое". Так что Stalcraft — это, в первую очередь, S.T.A.L.K.E.R. Онлайн. А отсюда вопрос: неужели у кого-то претензии по поводу коллаборации с "типа S.T.A.L.K.E.R." в текущих условиях? Понимаю, конечно, хочется Warhammer 40000 (который мы, кстати, почти получили, но имеем то, что имеем) и Dune, но тут печальный форс-мажор. Да и вообще, ни в Minecraft, ни в Stalcraft никого насильно играть не заставляют.
-
Тоже очень скептически отнёсся к танку по поверхностному осмотру ТТХ, но потом посмотрел броню: там бо́льшая часть НЛД — 262 миллиметра, от борта. ИС-3 подкалиберными снарядами берёт такое через раз, бронебойными во фронтальную проекцию (без доворота) — одним выстрелом из десяти. BZ-176 слегка напомнил. Заинтересовался, в общем.
-
Не лингвист, но тут, кажется, присутствует ошибка в тексте "подсказки" из ангара (второй абзац, первое предложение). При быстром поиске нашёл информационный источник (такой себе, но всё же) в подтверждение предположения. Слово "тем" в данном случае — не указательное местоимение (как, например, в фразе "за тем деревом"), а часть сложного составного союза "затем", равного по значению союзу "потому". Ангар, кстати, почти напомнил оригинальный. Это классно! Только автомобили, проезжающие по улице, уж очень рвано анимированы.
-
Доброго времени суток! Вопрос ответственным лицам: подскажите, пожалуйста, разрешено ли правилами игры одному человеку иметь несколько аккаунтов?